P poliester New member Messages 3 Points 0 Github poliester Sep 19, 2017 #2 ola a todos eu gostaria de saber se tem como eu criar um item para que quando o personagem atacar ter uma chance de sair um som que esta na pasta wav mas so sair quando o personagem atacar e nao quando equipa o item
ola a todos eu gostaria de saber se tem como eu criar um item para que quando o personagem atacar ter uma chance de sair um som que esta na pasta wav mas so sair quando o personagem atacar e nao quando equipa o item
LordJasz New member Messages 8 Points 0 Jul 6, 2018 #3 Você consegue editar no Act Editor. Primeiro você abre o Act Editor, joga o Act do item no programa (COM O ARQUIVO SPR NO MESMO LOCAL DO .ACT) Local Onde você seleciona a ação do personagem: Local onde seleciona em qual frame sairá o som. Local onde você seleciona qual som vai sair durante o frame. No caso de "Add New..." vai aparecer uma caixa de mensagem requisitando qual é o nome do arquivo. Ex.: bansheeATK.wav
Você consegue editar no Act Editor. Primeiro você abre o Act Editor, joga o Act do item no programa (COM O ARQUIVO SPR NO MESMO LOCAL DO .ACT) Local Onde você seleciona a ação do personagem: Local onde seleciona em qual frame sairá o som. Local onde você seleciona qual som vai sair durante o frame. No caso de "Add New..." vai aparecer uma caixa de mensagem requisitando qual é o nome do arquivo. Ex.: bansheeATK.wav
luizragna New member Messages 114 Points 0 Location In their hearts Emulator Jul 14, 2018 #4 Você também pode usar a label custom OnAttackMob: https://forum.cronus-emulator.com/files/file/1355-custom-label-onattackmob-3-variáveis-especiais/ Ai usa os comandos playsound e o rand()
Você também pode usar a label custom OnAttackMob: https://forum.cronus-emulator.com/files/file/1355-custom-label-onattackmob-3-variáveis-especiais/ Ai usa os comandos playsound e o rand()