(Utilize a pasta
db/re para servidores renovaçao e
db/pre-re para pré-renovaçao. Eu utilizarei a pasta
db/re como exemplo)
Abra o seu arquivo
mob_db.txt e procure o mob Shinobi:
// Monster Database//// Structure of Database :// ID,Sprite_Name,kROName,iROName,LV,HP,SP,EXP,JEXP,Range1,ATK1,ATK2,DEF,MDEF,STR,AGI,VIT,INT,DEX,LUK,Range2,Range3,Scale,Race,Element,Mode,Speed,aDelay,aMotion,dMotion,MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,Drop1id,Drop1per,Drop2id,Drop2per,Drop3id,Drop3per,Drop4id,Drop4per,Drop5id,Drop5per,Drop6id,Drop6per,Drop7id,Drop7per,Drop8id,Drop8per,Drop9id,Drop9per,DropCardid,DropCardper// Note: Keep the Sprite_Name field as it is in the game client.(...)1401,SHINOBI,Shinobi,Shinobi,95,8000,1,1691,1902,2,441,492,49,45,71,70,55,30,69,30,10,12,1,7,67,0x3695,150,1003,1152,336,0,0,0,0,0,0,0,7156,5335,2337,2,6214,700,2654,100,2336,1,7157,2000,13013,5,0,0,0,0,4230,1
Também procure um Mob ID livre (sem uso). Ele será o Mob ID que utilizaremos, por exemplo 2500 (Issa ID é temporariamente não utilizada no emulador). Colaremos no arquivo
db/mob_db2.txt mudando a Mob ID e o Sprite_Name (Eu mudarei Sprite_name para SHINOBI_CUSTON como exemplo). Eu recomendo eliminar os drops e modificar os parâmetros a seu gosto, mas somente mudare o Mob ID e Sprite_name.
2500,SHINOBI_CUSTON,Shinobi,Shinobi,95,8000,1,1691,1902,2,441,492,49,45,71,70,55,30,69,30,10,12,1,7,67,0x3695,150,1003,1152,336,0,0,0,0,0,0,0,7156,5335,2337,2,6214,700,2654,100,2336,1,7157,2000,13013,5,0,0,0,0,4230,1
Para evitar erros no cliente devido a sprite inexistente, devemos adicionar dados para fazer que o cliente creia que o novo mob é SHINOBI. Adicione o seguinte no
db/mob_avail.txt:
2500,1501
Faltam as skills: procure elas no SHINOBI originário
mob_skill_db.txt (ID# 1501) e cole no
db/mob_skill_db2.txt, mudando a ID pela a nova Mob ID: 2500.
E pronto.