prontera,92,210,4 script Icarus 4_KAVAC,{set .@nombre$, "^01A9DB[Icarus]^000000";showevent QTYPE_QUEST,1;if(!questprogress(70000)) {mes .@nombre$;mes "Asi que puedes hablar conmigo...";mes "Soy uno de los guerreros de Ragnarok.";mes "Fui un fiel sirviente del ^0B610BCaballero Ark^000000";next;mes .@nombre$;mes "Pero durante la batalla final en odin_tem02, algo salio mal...";mes "Nos vimos acorralados por una gran cantidad de monstruos.";mes "Espero que ^6E6E6EBelfus^000000 se encuentre con vida...";next;mes .@nombre$;mes "Durante ese dia que he vagado por todo Midgard en busca de mi liberacion.";mes "Espero algun dia poder traer la paz a este lugar...";next;mes .@nombre$;mes "^088A4B"+strcharinfo(0)+"^000000 por favor, debes ayudarme.";mes "Encuentra a Belfus, he escuchado sobre un rumor.";mes "He escuchado que se encuentra pricionero en odin_tem02, camino al puente.";mes "Por desgracia nadie más me puede ver a excepcion tuya.";mes "Si decides ayudarme, te ayudare en poder crear unas ^8A0829Wings Legendarias^000000.";mes "Con ellas podras equiparte unas poderosas armas, que estoy seguro que te ayudaran en tus batallas";next;mes .@nombre$;mes "Cuando encuentres a ^6E6E6EBelfus^000000, ven a visitarme nuevamente.";setquest 70000;close;} else if (questactive(70000)) {next;mes .@nombre;mes "Te estare esperando aqui.";close;} if((questprogress(70000) == 2) && (questprogress(70001,HUNTING) == 2) && (questprogress(70002) == 2)) {mes .@nombre$;mes "Lo prometido es deuda...";mes "Te enseñare a crear las wings que he inventado";mes "^088A08Icarus Wings^000000";mes "Con estas Wings tendras el derecho de portar las armas que algun dia use.";mes "Pero... como sabras estoy muerto.";mes "Deberas encontrar tu el material...";next;if(getequipid(EQI_HEAD_LOW) == icarus_wings) {set .weapons, 1; mes .@nombre$; mes "Asi que ya has conseguido las icarus Wings."; mes "Muy bien, toma nota."; mes "He repartido mis armas en las siguientes direcciones:"; mes ".."; close;}switch(select("Ingredientes",( .weapons?"::":"Icarus Weapons" ) ) ){ case 1: mes .@nombre$; mes "Necesito los siguientes ingredientes :"; while(.@i < getarraysize(.items_req) ) { mes ""+getitemname(.items_req[.@i]) +" ^B40404 x"+ .items_cantidad[.@i] +"^000000"; .@i++; } switch(select("Tengo todo!:Aun no...")) { case 1: if ( (countitem(.items_req[0]) < .items_cantidad[0] ) || (countitem(.items_req[1]) < .items_cantidad[1] ) || (countitem(.items_req[2]) < .items_cantidad[2] ) || (countitem(.items_req[3]) < .items_cantidad[3] ) || (countitem(.items_req[4]) < .items_cantidad[4] ) || (countitem(.items_req[5]) < .items_cantidad[5] ) || (countitem(.items_req[6]) < .items_cantidad[6] ) || (countitem(.items_req[7]) < .items_cantidad[7] )) { mes "No tienes todos los items necesarios."; mes "Revisa que este todo en orden."; close; } if ( !checkweight(.recompensa_item, .recompensa_total) ){ mes "No tienes suficiente espacio !. Libera espacio en tu inventario."; close; } while( .@j < getarraysize(.items_req) ){ delitem .items_req[.@j], .items_cantidad[.@j]; .@j++; } announce " "+strcharinfo(0)+"Ha creado "+.recompensa_item+"",bc_all,0xDC143C; getitem .recompensa_item, .recompensa_total; break; case 2: mes .@nombre$; mes "Te estare esperando aqui.!"; break;} } } OnInit:.weapons = 0;.recompensa_item = 20134;.recompensa_total = 1;setarray .items_req[0], 20360, 20028, 20347, 20346, 980,716,715,969;setarray .items_cantidad[0], 1,1,1,1,100,100,100;end;}odin_tem02,181,269,4 script Prisionero 4_LEVITATEMAN,{set .@nombrez$, "^0000FF[Belfus]^000000";if(!questprogress(70001,HUNTING)) {mes .@nombrez$;mes "Maldicion..!. ";mes "Tu ^0000FF" +strcharinfo(0)+ "^000000 rescatame!";mes "Elimina a estas bestias:";mes "^FF0040x15 Frus^000000 ";mes "^FF0040x5 Skogul^000000";setquest 70001;close;} else if (questprogress(70001,HUNTING) == 1) {mes .@nombrez$;mes "Vamos!... Ayudame.";mes "Eliminalos y te ayudare en lo que quieras";close;} else if (questprogress(70001,HUNTING) == 2) {mes .@nombrez$;mes "Gracias, te debo una.";mes "Ahora...";mes "Que deseas saber?";next;switch(select("Cuentame sobre Icarus")){ case 1: mes .@nombrez$; mes "OH!... Es increible!"; mes "Como conoces a Icarus!"; mes ".........."; next; mes .@nombrez$; mes "Bien como sea..."; mes "Icarus fue... uhmmm.."; mes "Fue un gran guerrero, un fiel seguidor de ^0B610BArk^000000"; mes "Creo que daria la vida por ^0B610BArk^000000..."; mes "Solo espero que se encuentre bien..."; next; mes .@nombrez$; mes "Durante la batalla nos vimos acorralados por criaturas misteriosas"; mes "Se caracterizaban por tener 3 tipos de elementos..."; mes "^0000FFAgua^000000, ^FF0040Fuego^000000 y ^0B610BHierba^000000"; mes "Solo recuerdo que el de elemento Agua parecia una clase de tortuga..."; mes "Gracias a Icarus pude seguir con vida."; mes "Luego que logre escapar de aquella invasion, estuve buscando informacion acerca de algunas ^31B404armas misteriosas^000000."; mes "No tuve resultado alguno... Solo acabe prisionero en este puente."; next; mes .@nombrez$; mes "Si pudiera encontrar a Icarus..."; completequest 70000; completequest 70001; close; break; } } } prontera,247,244,2 script Caballero Ark 4_WHITEKNIGHT,{set .@nombrex$, "^FFBF00[Ark]^000000";if((questprogress(70000) == 2) && (questprogress(70001,HUNTING) == 2)){setquest 70000;mes .@nombrex$;mes "Ya veo... asi que ya conoces a ^01A9DBIcarus^000000 y a ^0000FFBelfus^000000.";next;mes .@c$;mes "Esas bestias son realmente invencibles !";mes "Recuerdo aquel dia...";mes "Sus nombres eran ^0B610BBafermon^000000, ^0000FFIzilormon^000000 y ^FF0040Froremon^000000";mes "Desgarraron a mas de 500 soldados en cuestion de segundos...";mes "Icarus era el unico quien sus poderes podia combatirlos.";mes "Era el portador de las armas legendarias. He intentado encontrarlas, pero el...";mes "EL NO DEBIA MORIR!";next;mes .@nombrex$;mes "Maldicion... es el fin...";mes "Nadie nos podra salvar...";mes "Si tan solo... si tan solo...";completequest 70002;close;} else {mes .@nombrex$;mes "Saludos " +strcharinfo(0)+"";close;} } prontera,142,229,5 script Maquina 2_DROP_MACHINE,{if(getequipid(EQI_HEAD_LOW) == icarus_wings && Bow == 1) {mes ".....";mes "......";close;}else{mes "Una maquina defectuosa.";mes "Oculta un poder misterioso.";close;}}