KeepAfterUse

andre.stf

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O keepAfterUse nao funciona ?

Code:
{
	Id: 30010
	AegisName: "Wing_Of_Fly_VIP"
	Name: "Asa de Mosca - VIP"
	Type: 11
	Buy: 60
	Weight: 50
	KeepAfterUse: true
	Script: <" itemskill AL_TELEPORT,1;">
},
 
Você pode utilizar o comando 'getitem'. Daria o mesmo resultado.

Code:
{
	Id: 30010
	AegisName: "Wing_Of_Fly_VIP"
	Name: "Asa de Mosca - VIP"
	Type: 11
	Buy: 60
	Weight: 50
	Script: <" itemskill AL_TELEPORT,1;">
                <" getitem 30010,1;">
},
 
Você pode utilizar o comando 'getitem'. Daria o mesmo resultado.

{
Id: 30010
AegisName: "Wing_Of_Fly_VIP"
Name: "Asa de Mosca - VIP"
Type: 11
Buy: 60
Weight: 50
Script: <" itemskill AL_TELEPORT,1;">
<" getitem 30010,1;">
},
O problema de usar o getitem, é que fica aparecendo na tela... Item Recebido Asa de Mosca X 1

 
Você está usando de forma errada, tente dessa maneira.

{
Id: 30010
AegisName: "Wing_Of_Fly_VIP"
Name: "Asa de Mosca - VIP"
Type: 0
Buy: 60
Weight: 50
KeepAfterUse: true
Script: <" itemskill AL_TELEPORT,1;">
},

O Type no 0 deve resolver.

 
Você está usando de forma errada, tente dessa maneira.

{
Id: 30010
AegisName: "Wing_Of_Fly_VIP"
Name: "Asa de Mosca - VIP"
Type: 0
Buy: 60
Weight: 50
KeepAfterUse: true
Script: <" itemskill AL_TELEPORT,1;">
},

O Type no 0 deve resolver.
com type 0 o item nao usa....

 
Faz o seguinte, tenta usar com o Type: 2 então, é que não estou com muito tempo agora, senão eu te ajudava, sei que tem algum Type que deve funcionar, senão você terá que usar uma function para fazer o uso da skill AL_TELEPORT,1

 
Faz o seguinte, tenta usar com o Type: 2 então, é que não estou com muito tempo agora, senão eu te ajudava, sei que tem algum Type que deve funcionar, senão você terá que usar uma function para fazer o uso da skill AL_TELEPORT,1
nao deu certo.. tentei do 0 ao 12

EDIT:

Consegue com a função!

Code:
            if (getmapflag(strcharinfo(3),mf_noteleport)) {
                dispbottom "Unable to warp on this map."; 
            } else {
                //aleatorio
                //warp strcharinfo(3),0,0; 
                //savepoint
                //warp "SavePoint",0,0;
            }
mas nao estouconsegui fazer a função a para lupa!!
pode me dar um help?
 
Last edited by a moderator:
No caso você gostaria que a lupa usasse uma Skill e não fosse gasta?

Você poderia fazer com que ela fosse um item equipável e desse a Skill de identificar item.

Assim não teria que usar o item, e sim equipar para pegar a skill desejada, é uma boa opção.

Code:
{
	Id: 611
	AegisName: "Spectacles"
	Name: "Lupa"
	Type: 11
	Buy: 40
	Weight: 50
	Upper: 47
	Loc: 136
	Refine: false
	BuyingStore: true
	Script: <"
			skill MC_IDENTIFY,1;
	">
},
 
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