Hola aquí de nuevo compartiendo la versión 4.6 de DKN Asset Studio.
ha crecido bastante. Esta versión incorpora muchas de las sugerencias que me fueron llegando, además de varias herramientas que tenía pendientes desde hace tiempo. El estudio sigue evolucionando y cada vez se acerca más a ser una suite completa para la creación y edición de assets para Ragnarok Online.
Como siempre, el proyecto es 100% Gratuito y pensando en mas adelante pasar a código abierto.
Novedades principales de la v4.6
Exportación de animaciones ACT a GIF y MP4
Una de las características más pedidas: ahora desde el panel flotante derecho de ambos editores ACT (Studio y NLE) puedes exportar tus animaciones directamente a GIF o MP4.
GIF: compatible con transparencia, usa Pillow puro (sin dependencias extra)
MP4: requiere ffmpeg (puedes instalarlo con pip install imageio-ffmpeg o tener ffmpeg en el PATH)
Selección múltiple de acciones
Escala ajustable (1× a 8×)
Fondo: negro, blanco o transparente (solo GIF)
Exportación individual o por lotes
Sistema de Anchors en ACT Studio (icono del ancla arriba derecha)
Nuevo modo de edición para headgears y equipamiento. Permite visualizar el headgear sobre el body de referencia con fantasmas semitransparentes.
Body ♂ y Body ♀ como referencia (tu escoges al principio que imagen de cuerpo o cara usar, les dejo en el rar un montón para que usen)
Edición de OffX/OffY para posicionar el headgear
Arrastre directo de anchors y capas con el mouse
Copiar anchors del body al headgear con un clic
Sincronización de frames entre body y headgear (tecla S)
Atajos: A (toggle modo anchors), 1 (body ♂), 2 (body ♀), S (sync), C (copiar anchors)
NOTA: EL ACT NLE lo deje como el especialista para animación y el ACT Studio lo dejare como especialista para Anchors (dado su gran area de trabajo).
Importación desde Pyxel Edit (.pyx)
Soporte para importar archivos de Pyxel Edit, el popular editor de tilesets y pixel art.
Extrae automáticamente PNGs del ZIP
También extrae imágenes en base64 desde los JSON del proyecto
Limitación: solo importación (no hay exportación a .pyx)
Importación/Exportación Aseprite (.aseprite/.ase)
Intercambio de animaciones con Aseprite, el editor de pixel art más usado.
Importación: lee archivos con paleta, cels (RAW o zlib), múltiples frames, depth 8/16/32
Exportación: genera archivos .aseprite válidos
Limitaciones importantes (por el momento):
Solo 1 capa por archivo (las capas adicionales se ignoran)
Cels sin comprimir (RAW)
Paleta 0x2023
Depth 32 (RGBA)
Suficiente para flujos de trabajo básicos con animaciones.
Internacionalización (i18n) (esta incompleta en proceso pero menu principal y herramienta 3d a sprite terminadas)
Sistema de traducción integrado con soporte para Español e Inglés.
Cambia el idioma desde el menú Ayuda → Idioma/Language
La configuración persiste entre sesiones
Más idiomas pueden añadirse fácilmente
Limpieza de GRF (eliminar huérfanos)
Herramienta de depuración para optimizar GRF hinchados.
Detecta y elimina datos huérfanos (fragmentos no referenciados)
Backup automático antes de limpiar
Extracción de huérfanos a archivos .bin/.spr/.act
Estadísticas detalladas de espacio recuperado
Ideal para GRF que han crecido demasiado con archivos obsoletos
Generación de frames intermedios (Tween) (beta)
Crea animaciones fluidas entre dos poses con dos métodos:
Dithering Bayer: respeta la paleta, no inventa colores
Optical Flow: movimiento real (requiere opencv-python)
Vista previa animada e inserción automática de los frames generados.
Comparador de SPRs con drag & drop (se mejoraron funciones)
Sincroniza dos SPRs y permite:
Tiras de miniaturas sincronizadas
Arrastrar frames entre origen y referencia (insertar o reemplazar)
Ghost flotante para preview durante el arrastre
Importar ACT de referencia
Ragnarok Style Engine (RSE)
Ventana dedicada para aplicar el estilo visual de Ragnarok:
Comparación Original | Resultado lado a lado
Sliders: Outline, Saturación, Contraste, Sombras
Presets: Soft, Official, Exaggerated
Aplicación no destructiva (todo el SPR o solo el frame actual)
Otras mejoras y correcciones
Editor ACT NLE mejorado: bloques elásticos redimensionables, drag & drop al primer clic, onion skin
Explorador GRF con preview instantáneo y pestañas (se incorporo la visualización de STR)
Sprite sheets con guías para flujo de IA (exportación e importación)
Recoloreo masivo con preview antes/después
Importación masiva PNG → SPR con emparejamiento por nombre/prefijo
Proyectos .dknproj: guardado y apertura de trabajos con capas
Vista previa a tamaño real con animación
Paleta editable con ordenamiento por arcoíris
Soporte para GRF cifrados con DES (claves personalizadas)
Y muchas correcciones menores de estabilidad y UX
Como siempre, cualquier sugerencia, bug report o contribución es bienvenida. El proyecto sigue en desarrollo activo y hay muchas más cosas en el pipeline.
DESCARGA!!!
mega.nz
Saludos,
DunKelNox
ha crecido bastante. Esta versión incorpora muchas de las sugerencias que me fueron llegando, además de varias herramientas que tenía pendientes desde hace tiempo. El estudio sigue evolucionando y cada vez se acerca más a ser una suite completa para la creación y edición de assets para Ragnarok Online.
Como siempre, el proyecto es 100% Gratuito y pensando en mas adelante pasar a código abierto.
Novedades principales de la v4.6
Exportación de animaciones ACT a GIF y MP4
Una de las características más pedidas: ahora desde el panel flotante derecho de ambos editores ACT (Studio y NLE) puedes exportar tus animaciones directamente a GIF o MP4.
GIF: compatible con transparencia, usa Pillow puro (sin dependencias extra)
MP4: requiere ffmpeg (puedes instalarlo con pip install imageio-ffmpeg o tener ffmpeg en el PATH)
Selección múltiple de acciones
Escala ajustable (1× a 8×)
Fondo: negro, blanco o transparente (solo GIF)
Exportación individual o por lotes
Sistema de Anchors en ACT Studio (icono del ancla arriba derecha)
Nuevo modo de edición para headgears y equipamiento. Permite visualizar el headgear sobre el body de referencia con fantasmas semitransparentes.
Body ♂ y Body ♀ como referencia (tu escoges al principio que imagen de cuerpo o cara usar, les dejo en el rar un montón para que usen)
Edición de OffX/OffY para posicionar el headgear
Arrastre directo de anchors y capas con el mouse
Copiar anchors del body al headgear con un clic
Sincronización de frames entre body y headgear (tecla S)
Atajos: A (toggle modo anchors), 1 (body ♂), 2 (body ♀), S (sync), C (copiar anchors)
NOTA: EL ACT NLE lo deje como el especialista para animación y el ACT Studio lo dejare como especialista para Anchors (dado su gran area de trabajo).
Importación desde Pyxel Edit (.pyx)
Soporte para importar archivos de Pyxel Edit, el popular editor de tilesets y pixel art.
Extrae automáticamente PNGs del ZIP
También extrae imágenes en base64 desde los JSON del proyecto
Limitación: solo importación (no hay exportación a .pyx)
Importación/Exportación Aseprite (.aseprite/.ase)
Intercambio de animaciones con Aseprite, el editor de pixel art más usado.
Importación: lee archivos con paleta, cels (RAW o zlib), múltiples frames, depth 8/16/32
Exportación: genera archivos .aseprite válidos
Limitaciones importantes (por el momento):
Solo 1 capa por archivo (las capas adicionales se ignoran)
Cels sin comprimir (RAW)
Paleta 0x2023
Depth 32 (RGBA)
Suficiente para flujos de trabajo básicos con animaciones.
Internacionalización (i18n) (esta incompleta en proceso pero menu principal y herramienta 3d a sprite terminadas)
Sistema de traducción integrado con soporte para Español e Inglés.
Cambia el idioma desde el menú Ayuda → Idioma/Language
La configuración persiste entre sesiones
Más idiomas pueden añadirse fácilmente
Limpieza de GRF (eliminar huérfanos)
Herramienta de depuración para optimizar GRF hinchados.
Detecta y elimina datos huérfanos (fragmentos no referenciados)
Backup automático antes de limpiar
Extracción de huérfanos a archivos .bin/.spr/.act
Estadísticas detalladas de espacio recuperado
Ideal para GRF que han crecido demasiado con archivos obsoletos
Generación de frames intermedios (Tween) (beta)
Crea animaciones fluidas entre dos poses con dos métodos:
Dithering Bayer: respeta la paleta, no inventa colores
Optical Flow: movimiento real (requiere opencv-python)
Vista previa animada e inserción automática de los frames generados.
Comparador de SPRs con drag & drop (se mejoraron funciones)
Sincroniza dos SPRs y permite:
Tiras de miniaturas sincronizadas
Arrastrar frames entre origen y referencia (insertar o reemplazar)
Ghost flotante para preview durante el arrastre
Importar ACT de referencia
Ragnarok Style Engine (RSE)
Ventana dedicada para aplicar el estilo visual de Ragnarok:
Comparación Original | Resultado lado a lado
Sliders: Outline, Saturación, Contraste, Sombras
Presets: Soft, Official, Exaggerated
Aplicación no destructiva (todo el SPR o solo el frame actual)
Otras mejoras y correcciones
Editor ACT NLE mejorado: bloques elásticos redimensionables, drag & drop al primer clic, onion skin
Explorador GRF con preview instantáneo y pestañas (se incorporo la visualización de STR)
Sprite sheets con guías para flujo de IA (exportación e importación)
Recoloreo masivo con preview antes/después
Importación masiva PNG → SPR con emparejamiento por nombre/prefijo
Proyectos .dknproj: guardado y apertura de trabajos con capas
Vista previa a tamaño real con animación
Paleta editable con ordenamiento por arcoíris
Soporte para GRF cifrados con DES (claves personalizadas)
Y muchas correcciones menores de estabilidad y UX
Como siempre, cualquier sugerencia, bug report o contribución es bienvenida. El proyecto sigue en desarrollo activo y hay muchas más cosas en el pipeline.
DESCARGA!!!
110.87 MB file on MEGA
Saludos,
DunKelNox