CDER
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I would like to know how I can put the NPC to summon the monsters without having to talk to him, (automatically)
script:
Português:
Gostaria de saber como posso colocar o NPC para invocar os monstros sem precisar conversar com ele, ( automaticamente )
script:
I would like to know how I can put the NPC to summon the monsters without having to talk to him, (automatically)
script:
genese,230,329,4 script Test 105,{
npc$ = "[ Test ]";
.nomemob$ = "[ Poring ]";
.qtdmobquest = 50;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,100,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath");
// ===== Menssagens de NPC =====
mes npc$;
mes "Complete a quest";
mes "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
close;
// ===== Progamação Labbel =====
OnThisMobDeath:
hunting++;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,1,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath"); // Se monstro morrer...
dispbottom "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
end;
}
npc$ = "[ Test ]";
.nomemob$ = "[ Poring ]";
.qtdmobquest = 50;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,100,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath");
// ===== Menssagens de NPC =====
mes npc$;
mes "Complete a quest";
mes "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
close;
// ===== Progamação Labbel =====
OnThisMobDeath:
hunting++;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,1,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath"); // Se monstro morrer...
dispbottom "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
end;
}
Português:
Gostaria de saber como posso colocar o NPC para invocar os monstros sem precisar conversar com ele, ( automaticamente )
script:
genese,230,329,4 script Test 105,{
npc$ = "[ Test ]";
.nomemob$ = "[ Poring ]";
.qtdmobquest = 50;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,100,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath");
// ===== Menssagens de NPC =====
mes npc$;
mes "Complete a quest";
mes "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
close;
// ===== Progamação Labbel =====
OnThisMobDeath:
hunting++;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,1,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath"); // Se monstro morrer...
dispbottom "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
end;
}
npc$ = "[ Test ]";
.nomemob$ = "[ Poring ]";
.qtdmobquest = 50;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,100,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath");
// ===== Menssagens de NPC =====
mes npc$;
mes "Complete a quest";
mes "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
close;
// ===== Progamação Labbel =====
OnThisMobDeath:
hunting++;
monster ("genese",0,0,"Test",1002,1,strnpcinfo(0)+"::OnThisMobDeath"); // Se monstro morrer...
dispbottom "Você já matou ["+hunting+"/"+.qtdmobquest+"], "+.nomemob$;
end;
}
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