Por lo que vi, las cosas que mas importan son:
Hype, esto es autoexplicativo, ha habido servers horrendos desde casi todos los puntos de vista pero aun asi consiguieron numeros altos. Este es probablemente el aspecto mas importante hoy en dia.
No olvideis que servers asi son muy rentables ya que no implican trabajo real y el comienzo es cuando mas dinero se genera de las "donaciones". Es rentable abrir y cerrar "servers" asi, cambiando del nombre y anunciando las mismas cosas que facilmente atraen a gente (vease abajo). Lo triste es que funciona a la perfeccion y en gran parte, gracias a esto muchos ni se imaginan que pueden haber servers estables y con staff dedicado, estan acostumbrados a servers "cash grab" que se cierran un par de meses despues de abrirse, asi que buscan rates altos y todo tipo de facilidades estupidas.
Los que mas sufren por culpa de esto son personas que realmente trabajan duro y desean crear y mantener buenos servers, su esfuerzo simplemente no es apreciado.
Facilidad, a mas facil, mas gente se atrae. A la mayoria no les importan lo mas minimo cosas como balance, longevidad, promover el aspecto social, etc, de hecho ni parecen entender conceptos asi. Esto tambien incluye el NO arreglar bugs y exploits viejos ni bloquear programas third party. Muchos estan tan acostumbrados a todo esto que ya ni son capaces de jugar normalmente. Esto lleva a...
Customs, estos solo son bien recibidos si existen para facilitar las cosas. Quereis balancear algunas cosas y crear nuevos retos? Mala idea. Hay que mencionar que la gente tambien esta muy acostumbrada a databases anticuadas (esto se aplica sobre todo a servers renewal ya que las databases no han sido actualizadas por mucho tiempo) y scripts que permiten exploits asi que updatear y arreglar cosas asi a versiones mas recientes/funcionales a menudo es recibido como algo "custom".
Respecto a WoE/BGs/PvP, el mismo aspecto de la facilidad se aplica aqui. La mayoria quiere gear de BGs sin esfuerzo, supplies para WoE gratis, etc. Mientras esta parte de la poblacion a menudo es un porcentaje alto, es tambien el grupo mas volatil y el que menos contribuye a la comunidad ya que tienden a cambiar servers como calcetines y se van al instante de que algo no esta a su favor. Tampoco suelen tener mucha presencia ya que solo entran a hacer WoE.
Esto lleva al dilema, hay que acomodar las cosas a este grupo, inevitablemente dañando la economia y otros aspectos del juego o darles lo justo, sin doblarse bajo sus demandas?
Por cierto, me ha quedado bien claro que casi nadie quiere hacer BGs por el PvP en si, solo quieren su gear/supplies, del modo mas facil posible, asi que nunca pararan de exigir que se haga mas y mas y mas facil.
En general, hoy en dia hay poco interes en RO y no muchos quieren jugar "en serio". Supongo que es un problema global de esta generacion, causado en gran parte por la baja calidad y absurda facilidad de juegos modernos, que emplean mecanicas muy simples para mantener a gente enganchada haciendo tonterias en vez de ofrecer una experiencia memorable.