[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Riot_Chip] = "_\198\248\193\214\199\207\180\194\196\168"
Isso normalmente é quando os nomes são convertidos do COREANO, ja q alguns HEXED q eu testei nunca leram Coreano, normalmente lê caracteres especiais ou esses numeros ai q são convertidos, isso ai está 100% certo.
vou te dar um exemplo de como seria seu custom:
accessoryid.lub
ACCESSORY_SB_Headwear = 1630,
ACCESSORY_Horse_King_Red = 1631
ACCESSORY_Nome_do_Custom = 2000 <========= ID da View
accname.lub
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_nomedocustom"
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_28934 (ID do Item)"
va agora la na pasta data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸® na pasta Masc ou Femin coloque o nome do arquivo no final _
nomedocustom ou _28934 (ID do Item)
agora va la na pasta System/ItemInfo.lub adicione na descrição
Um item da minha custom, servira de exemplo:
[28920] = {
unidentifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
unidentifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
unidentifiedDescriptionName = {
"Item não identificado, pode ser identificado com [Lupa].",
"Peso : ^77777770^000000"
},
identifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
identifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
identifiedDescriptionName = {
"Espada de uma mão de lâmina grossa.",
"Classe: ^777777Espada^000000",
"Força de Ataque: ^77777753^000000",
"Peso: ^77777770^000000",
"Nível da arma: ^7777771^000000",
"Nível necessário: ^7777772^000000",
"Classes que utilizam: ^777777Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções^000000"
},
slotCount = 4,
ClassNum = 207 <====== coloque o ID da View q tu add em accessoryid.lub
},
Se isso não funcionar refaz tudo de novo com um nome do item simples e sem caratceres e espaço
e tambem pode ser tua Item_DB o sript do item q está errado.