HEXED 2014 ADICIONAR CUSTOM MOB PASTA SYSTEN

paradeko

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paradeko
Olá amigos, sou pro em criação de servers

porém só manjo hexed 20100730, hj estou tentando adicionar custom mob no hexed 2014 que tem a pasta system

alguem poderia me dizer como eu faço isso //? procurei em todos os lugares nao achei nada.,

 
Vou testar jajá edito +1 reputado <3

@edit

mano, olhei ai pelo wiki não encina de acordo com meu hexed 2014...

minha pasta system não tem weapontable.lub ^^

tipo tentei adicionar monstros e custons mas sem sucesso ainda...

preciso de ajudar !

 
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Vou testar jajá edito +1 reputado <3

@edit

mano, olhei ai pelo wiki não encina de acordo com meu hexed 2014...

minha pasta system não tem weapontable.lub ^^

tipo tentei adicionar monstros e custons mas sem sucesso ainda...

preciso de ajudar !
Vamos lá, realmente mexer com os arquivos .lua é um pouco complexo, mas nada que não seja dominado, pois bem, os arquivos:

data/luafiles514/lua files/datainfo/

voce tem os arquivos:

accessoryid.lua 
accname.lua

eles fazem um "link" entre os arquivos "spr" e "bmp" e os ViewID (usados no item_db e item_db2 e tambem no iteminfo.lub, localizado na pasta System do Cliente)

Para adicionar mobs custom, na mesma pasta (datainfo) voce vai encontrar outros arquivos:

npcidentity.lua
e
jobname.lua

Basta edita-los e depois compilar.

 
minha pasta system não tem weapontable.lub ^^
tu não vai encontrar esse arquivo na pasta system mesmo não.

vá na pasta data/luafiles514/luafiles/datainfo 
para add armas é o arquivo: weapontable.lub
para add equipamentos: accessoryid.lub accname.lub

na pasta System:
so vai precisar do ItemInfo.lub
 

na pasta data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/collection ou /item
coloque as imagens dos equips 

coloque em data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ
o aruivo de drop do item

Isso para ARMAS coloca na pasta data/sprite/Àΰ£Á·/ xxxxxxx (nome da pasta das classes em caracteres especiais)
coloca as sprite de cada equipamento para cada classe:
´ÑÀÚ - Ninja weapons
¸¶¹ý»ç - Magician weapons
¸ùÅ© - Monk weapons
¿¬±Ý¼ú»ç - Alchemist weapons
¿ëº´ - Mercenary weapons
¿î¿µÀÚ - GM weapons
񃯇 - Knight weapons
±Ã¼ö - Archer weapons
»óÀÎ - Merchant weapons
°Ç³Ê - Gunslinger weapons
°Ë»ç - Swordsman weapons
µµµÏ - Thief weapons
·Î±× - Rogue weapons
¼¼ÀÌÁö - Sage weapons
¼ºÁ÷ÀÚ - Acolyte weapons
½´ÆÛ³ëºñ½º - Super Novice weapons
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons (mounted)
¾î¼¼½Å - Assassin weapons
¹«Èñ - Dancer weapons
¹Ùµå - Bard weapons
Á¦Ã¶°ø - Blacksmith weapons
À§Àúµå - Wizard weapons
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons
űǼҳâ - Taekwon Effects(?)
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç - Knight weapons (mounted)
Ãʺ¸ÀÚ - Novice weapons
ÇÁ¸®½ºÆ® - Priest weapons
ÇåÅÍ - Hunter weapons

Coloca EQUIPAMENTOS data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿© (mulher)  ou /³² (homem)

 
Obrigado, sou pro no hexed 2010 07 30 mas no 2014 ainda estou me adptando.. as views IDS+3000 tem que esta habilitade na hora de difar o hexed e tal... ainda to pegando as manhas..

@edit, OBRIGADO CONSEGUI VOCÊS SÃO MASSA +1 +1 +1

@EDIT 2 O ITEM EQUIPA E NAO APARECE A IMAGEM DO CUSTOM

TIPO E MEU ACCNAME E TDO DOIDO

  [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Horse_King] = "_\184\182\191\213",
  [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Riot_Chip] = "_\198\248\193\214\199\207\180\194\196\168"

oO

 
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[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Riot_Chip] = "_\198\248\193\214\199\207\180\194\196\168"
Isso normalmente é quando os nomes são convertidos do COREANO, ja q alguns HEXED q eu testei nunca leram Coreano, normalmente lê caracteres especiais ou esses numeros ai q são convertidos, isso ai está 100% certo.

vou te dar um exemplo de como seria seu custom:

accessoryid.lub
ACCESSORY_SB_Headwear = 1630,
ACCESSORY_Horse_King_Red = 1631
ACCESSORY_Nome_do_Custom = 2000  <========= ID da View

accname.lub
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_nomedocustom"
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_28934 (ID do Item)"

va agora la na pasta data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸® na pasta Masc ou Femin coloque o nome do arquivo no final _nomedocustom ou _28934 (ID do Item)

agora va la na pasta System/ItemInfo.lub adicione na descrição 


Um item da minha custom, servira de exemplo:
[28920] = {
        unidentifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
        unidentifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
        unidentifiedDescriptionName = {
            "Item não identificado, pode ser identificado com [Lupa].",
            "Peso : ^77777770^000000"
        },
        identifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
        identifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
        identifiedDescriptionName = {
            "Espada de uma mão de lâmina grossa.",
            "Classe: ^777777Espada^000000",
            "Força de Ataque: ^77777753^000000",
            "Peso: ^77777770^000000",
            "Nível da arma: ^7777771^000000",
            "Nível necessário: ^7777772^000000",
            "Classes que utilizam: ^777777Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções^000000"
        },
        slotCount = 4,
        ClassNum = 207  <====== coloque o ID da View q tu add em accessoryid.lub
    },

Se isso não funcionar refaz tudo de novo com um nome do item simples e sem caratceres e espaço
e tambem pode ser tua Item_DB o sript do item q está errado.

 
entendi. Ja conseguie a parte 

      ClassNum = 207

eu nao colocava o A VIEW ID ^^ vlws...

 
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