Utilizar multíplos iteminfo.lua

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Olá.

Hoje vim trazer um tutorial muito simples, mas que é de grande utilidade para todos, até pelo motivo de eu não ter encontrado em nenhuma comunidade PT-BR. Tive um grande trabalho para achar um tutorial que tivesse uma línguagem mais prática e funcionasse, então devido a isso decidi postar. 

 ​
Utilizar multíplos iteminfo.lub/lua.
 ​
Primeiro, como sabemos, os clientes mais novos estão usando itemInfo.lua / lub para substituir arquivos TXT para informações de item no lado do cliente, dentro da pasta System.

Acho que grande parte dos criadores de servidores mais complexos, se depararam com a situação de adicionar algum(ns) item(ns) de outro RO como idRO, iRO, & jRO, KRO e sempre receber "Item desconhecido" e "Maçãs", e não saber o verdadeiro motivo causador disso, exceto ao trocar os arquivos itemInfo.lua/lub. Eis que surgiu uma solução! Vamos lá.

Utilidade:  utilizar itemInfo de outros servidores oficiais, como kRO, iRO e idRO, e fazer com que aqueles possam substituir informações não existentes de outros arquivos.

Tutorial
- 1º Passo:

Prepare os arquivos a ser utilizado, exemplo:

"itemInfo_bRO.lua" - Traduzido do BRO com todos os arquivos em PT-BR.

"itemInfo_iRO.lua" Servidor internacional iRO.

"itemInfo_idRO.lua".

"iteminfo_custom" - Seu iteminfo customizado, com seus itens criados.

"itemInfo_kRO.lua" - Servidor oficial e distribuidor do jogo RO.

- 2º Passo:

Faça um arquivo .lua vazio, dê o nome "itemInfo.lua". Este será o arquivo principal para ser lido pelo cliente.
Edite o "itemInfo.lua", e cole este código.

main = function()
iiFiles = {
"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
}

_TempItems = {}
_Num = 0

-- check existing item
function CheckItem(ItemID, DESC)
if not (_TempItems[ItemID]) then
_TempItems[ItemID] = DESC
_Num = _Num + 1
else
myTbl = {}
for pos,val in pairs(_TempItems[ItemID]) do
myTbl[pos] = val
end

for pos,val in pairs(DESC) do
if not (myTbl[pos]) or myTbl[pos] == "" then
myTbl[pos] = val
end

end

_TempItems[ItemID] = myTbl
end

end
-- end check

-- Read all files
for i,iiFile in pairs(iiFiles) do
d = dofile(iiFile)
end
-- Read all files


-- process _TempItems
for ItemID,DESC in pairs(_TempItems) do
--print("ItemID",ItemID,"Name",DESC.identifiedDisplayName)
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k,v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k,v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
-- process _TempItems

_TempItems = nil

return true, "good"
end
- 3º Passo:
entre no arquivo criado iteminfo.lua, que foi colado o código e onde estiver essa parte
 
Code:
main = function()
	iiFiles = {
		"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
		"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
		"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
		"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
	}
 
Mude para o nome dos seus arquivos, colocando em ordem de prioridade qual arquivo deve ser lido primeiro pelo Hexed (Geralmente iniciado com o BRO). Salve e feche.



- 4º Passo: 

Em seguida, copie o arquivo e renomeie o arquivo copiado para "iteminfo.lub".

- 5º Passo:

Entre em todos seus arquivos preparados no Passo 1, e verifique se ambos começam assim:

 
tbl = {
...
}
Caso sim, continue no mesmo arquivo e vá para o próximo passo.

- 6º Passo:

Vá até o final do arquivo e remova a função principal. Geralmente estará assim.


function main()
for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k, v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k, v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
return true, "good"
end



Adicione ao lugar removido o seguinte código.

for ItemID,DESC in pairs(tbl) do
CheckItem(ItemID,DESC)
end
 
Fim!

Aprecie seus novos arquivos.

Notas e Créditos.
 ​
OBS¹: Apenas traduzi um tutorial já existente, no qual vou estar deixando a fonte a baixo. Mas tive que modificar praticamente todo tutorial, então os créditos são a ambos.

OBS²: Não irei fornecer nenhum arquivo, isto é apenas um tutorial, não me envie pm me solicitando nada.

OBS³: todos os arquivos devem ser decompilado .lua, não compilado.

OBS4:Se você tiver itens com ícone vazio , isso significa que sua data não tem o sprite / textura necessária ou seus arquivos itemInfo estão com o "unidentifiedResourceName" ou "identifiedResourceName" vazio ou não preenchidos. 

Fonte: http://pservero.com/multi-iteminfo-files/

 
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Olá.

Hoje vim trazer um tutorial muito simples, mas que é de grande utilidade para todos, até pelo motivo de eu não ter encontrado em nenhuma comunidade PT-BR. Tive um grande trabalho para achar um tutorial que tivesse uma línguagem mais prática e funcionasse, então devido a isso decidi postar. 

 ​
Utilizar multíplos iteminfo.lub/lua.
 ​
Primeiro, como sabemos, os clientes mais novos estão usando itemInfo.lua / lub para substituir arquivos TXT para informações de item no lado do cliente, dentro da pasta System.

Acho que grande parte dos criadores de servidores mais complexos, se depararam com a situação de adicionar algum(ns) item(ns) de outro RO como idRO, iRO, & jRO, KRO e sempre receber "Item desconhecido" e "Maçãs", e não saber o verdadeiro motivo causador disso, exceto ao trocar os arquivos itemInfo.lua/lub. Eis que surgiu uma solução! Vamos lá.

Utilidade:  utilizar itemInfo de outros servidores oficiais, como kRO, iRO e idRO, e fazer com que aqueles possam substituir informações não existentes de outros arquivos.

Tutorial
- 1º Passo:

Prepare os arquivos a ser utilizado, exemplo:

"itemInfo_bRO.lua" - Traduzido do BRO com todos os arquivos em PT-BR.

"itemInfo_iRO.lua" Servidor internacional iRO.

"itemInfo_idRO.lua".

"iteminfo_custom" - Seu iteminfo customizado, com seus itens criados.

"itemInfo_kRO.lua" - Servidor oficial e distribuidor do jogo RO.

- 2º Passo:

Faça um arquivo .lua vazio, dê o nome "itemInfo.lua". Este será o arquivo principal para ser lido pelo cliente.

Edite o "itemInfo.lua", e cole este código.

main = function()
iiFiles = {
"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
}

_TempItems = {}
_Num = 0

-- check existing item
function CheckItem(ItemID, DESC)
if not (_TempItems[ItemID]) then
_TempItems[ItemID] = DESC
_Num = _Num + 1
else
myTbl = {}
for pos,val in pairs(_TempItems[ItemID]) do
myTbl[pos] = val
end

for pos,val in pairs(DESC) do
if not (myTbl[pos]) or myTbl[pos] == "" then
myTbl[pos] = val
end

end

_TempItems[ItemID] = myTbl
end

end
-- end check

-- Read all files
for i,iiFile in pairs(iiFiles) do
d = dofile(iiFile)
end
-- Read all files


-- process _TempItems
for ItemID,DESC in pairs(_TempItems) do
--print("ItemID",ItemID,"Name",DESC.identifiedDisplayName)
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k,v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k,v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
-- process _TempItems

_TempItems = nil

return true, "good"
end
- 3º Passo:
entre no arquivo criado iteminfo.lua, que foi colado o código e onde estiver essa parte
 
Code:
main = function()
	iiFiles = {
		"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
		"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
		"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
		"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
	}
 
Mude para o nome dos seus arquivos, colocando em ordem de prioridade qual arquivo deve ser lido primeiro pelo Hexed (Geralmente iniciado com o BRO). Salve e feche.



- 4º Passo: 

Em seguida, copie o arquivo e renomeie o arquivo copiado para "iteminfo.lub".

- 5º Passo:

Entre em todos seus arquivos preparados no Passo 1, e verifique se ambos começam assim:

 
tbl = {
...
}
Caso sim, continue no mesmo arquivo e vá para o próximo passo.

- 6º Passo:

Vá até o final do arquivo e remova a função principal. Geralmente estará assim.


function main()
for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k, v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k, v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
return true, "good"
end



Adicione ao lugar removido o seguinte código.

for ItemID,DESC in pairs(tbl) do
CheckItem(ItemID,DESC)
end
 
Fim!

Aprecie seus novos arquivos.

Notas e Créditos.
 ​
OBS¹: Apenas traduzi um tutorial já existente, no qual vou estar deixando a fonte a baixo. Mas tive que modificar praticamente todo tutorial, então os créditos são a ambos.

OBS²: Não irei fornecer nenhum arquivo, isto é apenas um tutorial, não me envie pm me solicitando nada.

OBS³: todos os arquivos devem ser decompilado .lua, não compilado.

OBS4:Se você tiver itens com ícone vazio , isso significa que sua data não tem o sprite / textura necessária ou seus arquivos itemInfo estão com o "unidentifiedResourceName" ou "identifiedResourceName" vazio ou não preenchidos. 

Fonte: http://pservero.com/multi-iteminfo-files/
muito bom obrigado por compartilhar!!]

Seguinte tem alguma forma de colocar para o jogador escolher sua linguagem e de acordo com isso ler o itemInfo de sua região ? por exemplo eu coloco no clientinfo varios servers porem em vez de colocar o nome eu coloco a linguage tipo:

No iRO é:

Thor

Chaos

No nosso seria:

English

Portuguese

Spañol

etc..

dai de acordo que o jogador escolhe o seu jogo lerá o itemInfo.lub (bRO, kRO iRO) de acordo com a linguagem dele, seria uma possibilidade de colocar em servidores com dual language! e seria muito bom! eu gostaria de aprender como por um servidor com + de um idioma sem ter que ficar traduzindo, tipo o @lang, ele muda a linguagem geral, queria um que os jogadores pudessem escolher sua linguagem e dar load na que eles escolherem, seria TOP! se alguem souber e quiser compartilhar o conhecimento, e se alguem quiser participar de uma equipe de tradução, estou traduzindo o arquivo.po 100% par português porém ele é gigantesco e sozinho ta  osso! Fica o convite!

 
Last edited by a moderator:
Olá.

Hoje vim trazer um tutorial muito simples, mas que é de grande utilidade para todos, até pelo motivo de eu não ter encontrado em nenhuma comunidade PT-BR. Tive um grande trabalho para achar um tutorial que tivesse uma línguagem mais prática e funcionasse, então devido a isso decidi postar. 

 ​
Utilizar multíplos iteminfo.lub/lua.
 ​
Primeiro, como sabemos, os clientes mais novos estão usando itemInfo.lua / lub para substituir arquivos TXT para informações de item no lado do cliente, dentro da pasta System.

Acho que grande parte dos criadores de servidores mais complexos, se depararam com a situação de adicionar algum(ns) item(ns) de outro RO como idRO, iRO, & jRO, KRO e sempre receber "Item desconhecido" e "Maçãs", e não saber o verdadeiro motivo causador disso, exceto ao trocar os arquivos itemInfo.lua/lub. Eis que surgiu uma solução! Vamos lá.

Utilidade:  utilizar itemInfo de outros servidores oficiais, como kRO, iRO e idRO, e fazer com que aqueles possam substituir informações não existentes de outros arquivos.

Tutorial
- 1º Passo:

Prepare os arquivos a ser utilizado, exemplo:

"itemInfo_bRO.lua" - Traduzido do BRO com todos os arquivos em PT-BR.

"itemInfo_iRO.lua" Servidor internacional iRO.

"itemInfo_idRO.lua".

"iteminfo_custom" - Seu iteminfo customizado, com seus itens criados.

"itemInfo_kRO.lua" - Servidor oficial e distribuidor do jogo RO.

- 2º Passo:

Faça um arquivo .lua vazio, dê o nome "itemInfo.lua". Este será o arquivo principal para ser lido pelo cliente.

Edite o "itemInfo.lua", e cole este código.

main = function()
iiFiles = {
"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
}

_TempItems = {}
_Num = 0

-- check existing item
function CheckItem(ItemID, DESC)
if not (_TempItems[ItemID]) then
_TempItems[ItemID] = DESC
_Num = _Num + 1
else
myTbl = {}
for pos,val in pairs(_TempItems[ItemID]) do
myTbl[pos] = val
end

for pos,val in pairs(DESC) do
if not (myTbl[pos]) or myTbl[pos] == "" then
myTbl[pos] = val
end

end

_TempItems[ItemID] = myTbl
end

end
-- end check

-- Read all files
for i,iiFile in pairs(iiFiles) do
d = dofile(iiFile)
end
-- Read all files


-- process _TempItems
for ItemID,DESC in pairs(_TempItems) do
--print("ItemID",ItemID,"Name",DESC.identifiedDisplayName)
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k,v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k,v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
-- process _TempItems

_TempItems = nil

return true, "good"
end
- 3º Passo:
entre no arquivo criado iteminfo.lua, que foi colado o código e onde estiver essa parte
 
Code:
main = function()
	iiFiles = {
		"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
		"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
		"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
		"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
	}
 
Mude para o nome dos seus arquivos, colocando em ordem de prioridade qual arquivo deve ser lido primeiro pelo Hexed (Geralmente iniciado com o BRO). Salve e feche.



- 4º Passo: 

Em seguida, copie o arquivo e renomeie o arquivo copiado para "iteminfo.lub".

- 5º Passo:

Entre em todos seus arquivos preparados no Passo 1, e verifique se ambos começam assim:

 
tbl = {
...
}
Caso sim, continue no mesmo arquivo e vá para o próximo passo.

- 6º Passo:

Vá até o final do arquivo e remova a função principal. Geralmente estará assim.


function main()
for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k, v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k, v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
return true, "good"
end



Adicione ao lugar removido o seguinte código.

for ItemID,DESC in pairs(tbl) do
CheckItem(ItemID,DESC)
end
 
Fim!

Aprecie seus novos arquivos.

Notas e Créditos.
 ​
OBS¹: Apenas traduzi um tutorial já existente, no qual vou estar deixando a fonte a baixo. Mas tive que modificar praticamente todo tutorial, então os créditos são a ambos.

OBS²: Não irei fornecer nenhum arquivo, isto é apenas um tutorial, não me envie pm me solicitando nada.

OBS³: todos os arquivos devem ser decompilado .lua, não compilado.

OBS4:Se você tiver itens com ícone vazio , isso significa que sua data não tem o sprite / textura necessária ou seus arquivos itemInfo estão com o "unidentifiedResourceName" ou "identifiedResourceName" vazio ou não preenchidos. 

Fonte: http://pservero.com/multi-iteminfo-files/
muito bom obrigado por compartilhar!!]

Seguinte tem alguma forma de colocar para o jogador escolher sua linguagem e de acordo com isso ler o itemInfo de sua região ? por exemplo eu coloco no clientinfo varios servers porem em vez de colocar o nome eu coloco a linguage tipo:

No iRO é:

Thor

Chaos

No nosso seria:

English

Portuguese

Spañol

etc..

dai de acordo que o jogador escolhe o seu jogo lerá o itemInfo.lub (bRO, kRO iRO) de acordo com a linguagem dele, seria uma possibilidade de colocar em servidores com dual language! e seria muito bom! eu gostaria de aprender como por um servidor com + de um idioma sem ter que ficar traduzindo, tipo o @lang, ele muda a linguagem geral, queria um que os jogadores pudessem escolher sua linguagem e dar load na que eles escolherem, seria TOP! se alguem souber e quiser compartilhar o conhecimento, e se alguem quiser participar de uma equipe de tradução, estou traduzindo o arquivo.po 100% par português porém ele é gigantesco e sozinho ta  osso! Fica o convite!
Acho que é isso que vc quer...

http://herc.ws/board/topic/6376-dual-language/

 
Olá.

Hoje vim trazer um tutorial muito simples, mas que é de grande utilidade para todos, até pelo motivo de eu não ter encontrado em nenhuma comunidade PT-BR. Tive um grande trabalho para achar um tutorial que tivesse uma línguagem mais prática e funcionasse, então devido a isso decidi postar. 

 ​
Utilizar multíplos iteminfo.lub/lua.
 ​
Primeiro, como sabemos, os clientes mais novos estão usando itemInfo.lua / lub para substituir arquivos TXT para informações de item no lado do cliente, dentro da pasta System.

Acho que grande parte dos criadores de servidores mais complexos, se depararam com a situação de adicionar algum(ns) item(ns) de outro RO como idRO, iRO, & jRO, KRO e sempre receber "Item desconhecido" e "Maçãs", e não saber o verdadeiro motivo causador disso, exceto ao trocar os arquivos itemInfo.lua/lub. Eis que surgiu uma solução! Vamos lá.

Utilidade:  utilizar itemInfo de outros servidores oficiais, como kRO, iRO e idRO, e fazer com que aqueles possam substituir informações não existentes de outros arquivos.

Tutorial
- 1º Passo:

Prepare os arquivos a ser utilizado, exemplo:

"itemInfo_bRO.lua" - Traduzido do BRO com todos os arquivos em PT-BR.

"itemInfo_iRO.lua" Servidor internacional iRO.

"itemInfo_idRO.lua".

"iteminfo_custom" - Seu iteminfo customizado, com seus itens criados.

"itemInfo_kRO.lua" - Servidor oficial e distribuidor do jogo RO.

- 2º Passo:

Faça um arquivo .lua vazio, dê o nome "itemInfo.lua". Este será o arquivo principal para ser lido pelo cliente.

Edite o "itemInfo.lua", e cole este código.

main = function()
iiFiles = {
"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
}

_TempItems = {}
_Num = 0

-- check existing item
function CheckItem(ItemID, DESC)
if not (_TempItems[ItemID]) then
_TempItems[ItemID] = DESC
_Num = _Num + 1
else
myTbl = {}
for pos,val in pairs(_TempItems[ItemID]) do
myTbl[pos] = val
end

for pos,val in pairs(DESC) do
if not (myTbl[pos]) or myTbl[pos] == "" then
myTbl[pos] = val
end

end

_TempItems[ItemID] = myTbl
end

end
-- end check

-- Read all files
for i,iiFile in pairs(iiFiles) do
d = dofile(iiFile)
end
-- Read all files


-- process _TempItems
for ItemID,DESC in pairs(_TempItems) do
--print("ItemID",ItemID,"Name",DESC.identifiedDisplayName)
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k,v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k,v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
-- process _TempItems

_TempItems = nil

return true, "good"
end
- 3º Passo:
entre no arquivo criado iteminfo.lua, que foi colado o código e onde estiver essa parte
 
Code:
main = function()
	iiFiles = {
		"System/itemInfo_Translation.lua", -- 1st priority
		"System/itemInfo_iRO.lua", -- 2nd
		"System/itemInfo_idRO.lua", -- 3rd
		"System/itemInfo_kRO.lua", -- 4th
	}
 
Mude para o nome dos seus arquivos, colocando em ordem de prioridade qual arquivo deve ser lido primeiro pelo Hexed (Geralmente iniciado com o BRO). Salve e feche.



- 4º Passo: 

Em seguida, copie o arquivo e renomeie o arquivo copiado para "iteminfo.lub".

- 5º Passo:

Entre em todos seus arquivos preparados no Passo 1, e verifique se ambos começam assim:

 
tbl = {
...
}
Caso sim, continue no mesmo arquivo e vá para o próximo passo.

- 6º Passo:

Vá até o final do arquivo e remova a função principal. Geralmente estará assim.


function main()
for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
result, msg = AddItem(ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
if not result then
return false, msg
end
for k, v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
for k, v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
if not result then
return false, msg
end
end
end
return true, "good"
end



Adicione ao lugar removido o seguinte código.

for ItemID,DESC in pairs(tbl) do
CheckItem(ItemID,DESC)
end
 
Fim!

Aprecie seus novos arquivos.

Notas e Créditos.
 ​
OBS¹: Apenas traduzi um tutorial já existente, no qual vou estar deixando a fonte a baixo. Mas tive que modificar praticamente todo tutorial, então os créditos são a ambos.

OBS²: Não irei fornecer nenhum arquivo, isto é apenas um tutorial, não me envie pm me solicitando nada.

OBS³: todos os arquivos devem ser decompilado .lua, não compilado.

OBS4:Se você tiver itens com ícone vazio , isso significa que sua data não tem o sprite / textura necessária ou seus arquivos itemInfo estão com o "unidentifiedResourceName" ou "identifiedResourceName" vazio ou não preenchidos. 

Fonte: http://pservero.com/multi-iteminfo-files/
muito bom obrigado por compartilhar!!]

Seguinte tem alguma forma de colocar para o jogador escolher sua linguagem e de acordo com isso ler o itemInfo de sua região ? por exemplo eu coloco no clientinfo varios servers porem em vez de colocar o nome eu coloco a linguage tipo:

No iRO é:

Thor

Chaos

No nosso seria:

English

Portuguese

Spañol

etc..

dai de acordo que o jogador escolhe o seu jogo lerá o itemInfo.lub (bRO, kRO iRO) de acordo com a linguagem dele, seria uma possibilidade de colocar em servidores com dual language! e seria muito bom! eu gostaria de aprender como por um servidor com + de um idioma sem ter que ficar traduzindo, tipo o @lang, ele muda a linguagem geral, queria um que os jogadores pudessem escolher sua linguagem e dar load na que eles escolherem, seria TOP! se alguem souber e quiser compartilhar o conhecimento, e se alguem quiser participar de uma equipe de tradução, estou traduzindo o arquivo.po 100% par português porém ele é gigantesco e sozinho ta  osso! Fica o convite!
Acho que é isso que vc quer...

http://herc.ws/board/topic/6376-dual-language/
hmm ty i'll take a look.

 
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