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alp

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Posts posted by alp


  1. Alguem poderia por gentileza arrumar esse npc para mim ?
     
    Habilito ele nos arquivos, ele aparece no servidor mas quando clico nele ele nao abre dialogo.
     
    Eu peguei esse NPC em outro forum, consegui mudar alguns comandos, EX: o Close aqui tem que ser minusculo "close".

    /*



    */
    // =========================================================== //
    // Nome: Devil Square por Stuff
    // =========================================================== //
    // Versão: 1.0
    // =========================================================== //
    // Autor: Wenden
    // =========================================================== //
    // Descrição: É como outros devil square a diferença é que cada monstro que você mata
    // você recebe uma quantidade aleatória de certo item, tanto a quantidade quanto o item
    // é configurado aqui no script na linha 165. Os item ganhados poderão ser trocados
    // no próprio npc por outros itens configurados por você na linha 165.
    // O Npc é em SQL onde são salvos os nomes, char ids, accounts ids e pontos dos jogadores
    // quando matarem os monstros. Quando a última rodada chegar ao fim, que no caso a última
    // é a 5° rodada, o npc fará um lista dos 5 jogadores que mais mataram monstros, eles serão
    // teletransportados para o meio do mapa onde irão correr atrás de destruir as Caixas do Tesouro.
    // O outros jogadores que não aparecem na lista dos 5 que mais mataram monstros serão
    // teletransportados para prontera.
    // =========================================================== //
    /* Tabela SQL - Adicione em seu PhpmyAdmin

    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `devilsquare` (
    `id_usuario` int(11) NOT NULL,
    `nome` varchar(255) NOT NULL,
    `id_acc` int(11) NOT NULL,
    `pontos` int(11) NOT NULL,
    PRIMARY KEY (`id_usuario`)
    ) ENGINE=MyISAM;

    */

    prontera,150,174,5 script Devil Square 792,{

    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Bem-vindo aventureiro.";
    mes "Eu tenho um desafio para você";
    mes "deseja aceitar?";
    next;
    switch(select("Sim, eu aceito:Não, volto depois:Trocar "+getitemname($@id)+":Quero informações")){

    Case 1:
    if($aberto == 0){
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "A Devil Square está fechado";
    mes "no momento, volte mais tarde.";
    close;
    }

    percentheal 100,100;
    warp "ordeal_1-1",189,189;
    announce strcharinfo(0)+" entrou na Devil Square.",8;
    end;

    Case 2:
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Estarei aqui quando precisar";
    mes "de um desafio.";
    close;

    Case 3:
    if(!countitem($@id)){
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Você não possui nenhuma";
    mes "^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
    close;
    }
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Escolha qual item deseja trocar";
    mes "por ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
    next;

    set @menu$,"";
    for(set @i,0; @i < getarraysize($@l); set @i,@i+1)
    set @menu$,@menu$+""+getitemname($@l[@i])+" - ^FF0000"+$@y[@i]+"^000000x "+getitemname($@id)+":";
    set @menu$,@menu$+"Cancelar";
    set @sel,select(@menu$)-1;
    if(@sel == getarraysize($@l)) close;

    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Agora me diga quantos";
    mes "^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000 você quer.";
    mes "- 0 para Cencelar.";
    next;
    input @qnt;
    if(@qnt == 0) close;

    set @cost,$@y[@sel]*@qnt;

    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "^FF0000"+@qnt+"^000000x ^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000";
    mes "São ^FF0000"+@cost+"^000000x ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
    mes "Deseja realizar a troca?";
    next;
    if(select("Sim:Não") == 2) close;

    if(countitem($@id) < @cost){
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Você não tem ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000";
    mes "suficientes para realizar a troca.";
    close;
    }
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Está feito...";
    mes "Aqui está seus";
    mes "^FF0000"+getitemname($@l[@sel])+"^000000.";
    close2;
    delitem $@id,@cost;
    getitem $@l[@sel],@qnt;
    end;

    Case 4:
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "A Devil Square é um evento";
    mes "automático ondes surgem vários";
    mes "monstros e o objetivo dos";
    mes "jogadores é matar todos os monstros.";
    next;
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "O Objetivo final é chegar a última";
    mes "rodada onde surgem as";
    mes "Caixas do Tesouro.";
    next;
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "A cada monstro que você mata";
    mes "você recebe ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000";
    mes "a quantidade é aleatória.";
    mes "As Caixas do Tesouro dão uma";
    mes "quantidade mais alta de ^FF0000"+getitemname($@id)+"^000000.";
    next;
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Com esses itens você pode trocar";
    mes "aqui mesmo por itens, os itens são";
    mes "configurados pelo Administrador.";
    next;
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Mas para chegar até a rodada das";
    mes "Caixas do Tesouro você precisar";
    mes "matar muitos monstros, porque";
    mes "somente os 5 jogadores que";
    mes "mais matarem monstros irão";
    mes "chegar a rodada Final.";
    next;
    mes "["+strnpcinfo(1)+"]";
    mes "Os demais serão teletransportados";
    mes "para prontera, os jogadores que";
    mes "continuarem no evento irão correr";
    mes "atrás das Caixas do Tesouro.";
    close;
    }

    OnInit:
    // Configurações
    set $@id,7539; // Id do item que será recebido ao matar os monstros e as caixas do tesouro. Padrão: [7539 = Moeda Poring].
    setarray $@p[0],1,2; // Quantidade de itens que serão sorteados ao matar os monstros. Padrão: [Entre 1 e 2].
    setarray $@b[0],20,30,40,50; // Quantidade de itens que serão sorteados ao destruir as Caixas do Tesouro. Padrão: [Entre 20,30,40 e 50];
    setarray $@l[0],607,608,678,7135,7136,7139; // Id dos itens que poderão ser trocados.
    setarray $@y[0],10,5,8,5,5,6; // Preço dos itens que poderão ser trocados.

    waitingroom "Devil Square",0;
    end;
    }

    ordeal_1-1,182,183,5 script DS2 -1,{

    OnTimer30000:
    if($status == 0) end;
    if (getmapusers("ordeal_1-1") == 0){ Announce "Todos os players foram mortos na Devil Square!!",8; set $status,0; killmonsterall "ordeal_1-1"; end; }
    initnpctimer;
    end;

    }

    ordeal_1-1,182,183,5 script DS3 -1,{

    OnMinute05:
    Announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [5] minutos ela terá inicio!",8;
    initnpctimer; killmonsterall "ordeal_1-1"; set $aberto,1; disablenpc "DS4"; set $status,1; query_sql "DELETE FROM `devilsquare`"; end;

    OnTimer60000:
    Announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [4] minutos ela terá inicio!",8; end;

    OnTimer120000:
    Announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [3] minutos ela terá inicio!",8; end;

    OnTimer180000:
    Announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [2] minutos ela terá inicio!",8; end;

    OnTimer240000:
    Announce "O portal para a Devil Square está aberto, e em [1] minuto ela terá inicio!",8; end;
    OnTimer300000:
    Announce "A Devil Square começou, boa sorte a todos!",8; initnpctimer "DS2"; set $aberto,0;

    set $mobs,20;
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Zumbi",1153,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Orc Esqueleto",1152,4,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Familiar",1005,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Drainliar",1111,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Chon Chon de Aço",1042,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Zenorc",1177,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Orc Arqueiro",1189,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Sorrateiro",1037,2,"DS3::Ondsdead";
    areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Lobo",1013,2,"DS3::Ondsdead";
    end;

    Ondsdead:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    set @premio,rand(getarraysize($@p));
    getitem $@id,$@p[@premio];
    callfunc "Checador",1;
    if($mobs == 10){ Mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para a 2° rodada!",8; }
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: Começou a 2° rodada de monstros!",8; goto Ondsround2; }
    end;

    Ondsround2:
    set $mobs,20;
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,1,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Esqueleto Soldado",1028,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Orc Arqueiro",1189,1,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Orc Arqueiro",1189,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Arenoso",1165,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Arenoso",1165,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Esqueleto Arqueiro",1016,1,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Minorus",1149,1,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Minorus",1149,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",210,208,194,195,"[DS] Réquiem",1164,2,"DS3::Ondsdead2";
    areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Réquiem",1164,2,"DS3::Ondsdead2";
    end;

    Ondsdead2:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    set @premio,rand(getarraysize($@p));
    getitem $@id,$@p[@premio];
    callfunc "Checador",1;
    if($mobs == 10){ Mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para 3° rodada!",8; }
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: Começou a 3° rodada de monstros!",8; goto Ondsround3; }
    end;

    Ondsround3:
    set $mobs,20;
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Diabinho",1292,2,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Diabinho",1292,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",205,205,219,219,"[DS] Leib Olmai",1306,2,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Leib Olmai",1306,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",229,233,183,182,"[DS] Gullinbursti",1311,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Gullinbursti",1311,2,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",241,252,205,205,"[DS] Gullinbursti",1311,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Serial Killer",1507,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Serial Killer",1507,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Serial Killer",1507,2,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",210,208,194,195,"[DS] Esqueleto General",1290,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",203,204,194,195,"[DS] Esqueleto General",1290,2,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",251,235,222,220,"[DS] Gato de Nove Caudas",1307,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",230,246,246,244,"[DS] Senhor dos Orcs",1190,1,"DS3::Ondsdead3";
    areamonster "ordeal_1-1",212,215,222,220,"[DS] Orc Héroi",1087,1,"DS3::Ondsdead3";
    end;

    Ondsdead3:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    set @premio,rand(getarraysize($@p));
    getitem $@id,$@p[@premio];
    callfunc "Checador",1;
    if($mobs == 10){ Mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 10 monstros para 4° rodada!",8; }
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: Começou a 4° rodada de monstros!",8; goto Ondsround4; }
    end;

    Ondsround4:
    set $mobs,17;
    areamonster "ordeal_1-1",190,189,190,189,"[DS] Seyren Windsor",1634,1,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",207,207,207,207,"[DS] Eremes Guile",1635,4,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",217,217,217,217,"[DS] Howard Alt-Eisen",1636,5,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",227,226,227,226,"[DS] Margaretha Sorin",1637,4,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Kathryne Keyron",1639,1,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Atroce",1785,1,"DS3::Ondsdead4";
    areamonster "ordeal_1-1",241,241,241,241,"[DS] Dragão Mutante",1262,1,"DS3::Ondsdead4";
    end;

    Ondsdead4:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    set $@premio,rand(getarraysize($@p));
    getitem $@id,$@p[$@premio];
    callfunc "Checador",1;
    if($mobs == 5){ Mapannounce "ordeal_1-1","Devil Square: Faltam 5 monstros para 5° rodada!",8; }
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: Começou a 5° rodada de monstros!",8; goto Ondsround5; }
    end;

    Ondsround5:
    set $mobs,10;
    areamonster "ordeal_1-1",233,246,233,246,"[DS] Salamandra",1831,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",246,245,246,245,"[DS] Amon-Rá",1511,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",189,188,189,188,"[DS] Doppelganger",1046,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",236,236,236,236,"[DS] Guardião Espadachim",1829,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",196,195,196,195,"[DS] Senhor das Trevas",1272,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",206,205,206,205,"[DS] Kasa",1833,1,"DS3::Ondsdead5";;
    areamonster "ordeal_1-1",213,213,213,213,"[DS] Faraó",1157,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",183,182,246,244,"[DS] Bafomé",1039,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",224,223,224,223,"[DS] Kasa",1833,1,"DS3::Ondsdead5";
    areamonster "ordeal_1-1",243,232,243,232,"[DS] Guardião Arqueiro",1830,1,"DS3::Ondsdead5";
    end;

    Ondsdead5:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    set @premio,rand(getarraysize($@p));
    getitem $@id,$@p[@premio];
    callfunc "Checador",1;
    if($mobs == 5){ Announce "Devil Square: Faltam 5 monstros para as Caixas do Tesouro surgirem!",8; }
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: 8 Caixas do Tesouros surgiram! Corram para destruir-las...",8; goto Ondsbox; }
    end;

    Ondsbox:
    enablenpc "DS4";
    sleep2 7000;
    set $mobs,8;
    monster "ordeal_1-1",245,245,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",54,54,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",149,26,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",245,52,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",273,150,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",150,273,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",54,245,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    monster "ordeal_1-1",27,150,"Caixa do Tesouro",1334,1,"DS3::Ondsboxdead";
    end;

    Ondsboxdead:
    if ($status == 0) end;
    set $mobs,$mobs-1;
    Announce "Devil Square: O jogador [ "+ strcharinfo(0)+" ] abriu uma das Caixas do Tesouro.",8;
    set @premio,rand(getarraysize($@ B));
    getitem $@id,$@b[@premio];
    if($mobs == 0){ Announce "Devil Square: A última Caixa do Tesouro foi destruída!",8;
    Announce "Devil Square: Obrigado a todos que participaram.",8; set $status,0; disablenpc "DS4";
    mapwarp "ordeal_1-1","prontera",156,177;
    }
    query_sql "DELETE FROM `devilsquare`";
    end;
    }

    function script Checador {

    if(getarg(0) == 1){
    set @nome$,"";

    query_sql "SELECT `nome` FROM `devilsquare` WHERE `id_usuario`="+getcharid(0)+"",@nome$;

    if (@nome$ == ""){
    query_sql "INSERT INTO `devilsquare` (`id_usuario`,`nome`,`id_acc`,`pontos`) VALUES ("+getcharid(0)+",'"+strcharinfo(0)+"','"+getcharid(3)+"',1)";
    return;
    }
    query_sql "UPDATE `devilsquare` SET `pontos` = `pontos` +1 WHERE `id_usuario`="+getcharid(0)+"";
    return;
    }
    }
    ordeal_1-1,210,211,1 script DS4 -1,5000,5000,{

    OnTouch:

    query_sql "SELECT nome,pontos FROM devilsquare ORDER BY pontos DESC LIMIT 5",@nome$,@pontos;

    for(set @i,0; @i < 5; set @i,@i+1)
    if(@nome$[@i] == strcharinfo(0)){
    mapwarp "ordeal_1-1","ordeal_1-1",150,150;
    pcblockmove getcharid(3),1;
    sleep2 2000;
    Announce "Devil Square: Parabéns, você matou muitos monstros, agora tem que ir atrás das Caixas do Tesouro.",bc_self;
    pcblockmove getcharid(3),0;
    end;
    }
    warp "prontera",156,177;
    dispbottom "A Devil Square chegou ao fim para você, obrigado por participar.";
    end;
    }


    // MapFlags ~
    ordeal_1-1 mapflag nowarp
    ordeal_1-1 mapflag nowarpto
    ordeal_1-1 mapflag noteleport
    ordeal_1-1 mapflag nosave SavePoint
    ordeal_1-1 mapflag nomemo
    ordeal_1-1 mapflag nobranch
    ordeal_1-1 mapflag nopenalty
    ordeal_1-1 mapflag pvp off
    ordeal_1-1 mapflag gvg off

     

     

    Desde já Obrigado.

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