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  1. Bulletin Centre

    1. Community News

      Stay informed on all that is going on within the community. Here you will find news and updates about the progression of Hercules.

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    2. Repository News

      What does Hercules have going on in-line for new features? Here you will find news about all the great newly added features that are being developed right here in Hercules.

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    3. Ragnarok News

      Here you can find all that is new in the world of Ragnarok Online.

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  2. Hercules Development Centre

    1. Development Discussion

      If you have something being developed or if you're developing something that you might wish to discuss you may do so here.

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    2. Suggestions

      If you have a suggestion, please feel free to let us know here. Your feedback is always encouraged as it helps us maintain a better experience for all involved.

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    3. Development Centre Archives

      All past suggestions and discussions pertaining to the development of Hercules can be found here.

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  3. Support & Releases

    1. General Server Support

      If you have a question that does not fit specifically in the other support sub-forums sections, feel free to ask here.

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    2. Database

      This section is for database related support, releases, and requests only.

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    3. Scripting

      This section is for script related support, releases, and requests only.

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    4. Source

      This section is for source related support, releases, and requests only.

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    5. Plugin

      This section is for plugin related support, releases, and requests only.

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    6. Client-Side

      This section is for client related support, releases, and requests only.

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    7. Graphic Enhancements

      This section is for graphic enhancement related support, releases, and requests only.

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    8. Other Support & Releases

      This section is dedicated for support regarding Linux, Windows, or release of website resources (i.e. Control Panels) and Server Managers / Editors.

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  4. Hercules Community

    1. General Discussion

      Any general banter that relates to the Hercules Community goes here. While you're discussing, don't forget to introduce yourself to the community!

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    2. Projects

      Do you have a Ragnarok related project? Or, do you know a good one? Information regarding these projects can be showcased, released, and discussed here.

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    3. Employment

      Do you offer any services catered to the Ragnarok community? Or, is there a job opening in your private server? Then this section is right for you.

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    4. Server Advertisement

      Want to advertise your Ragnarok Online server? Post here!

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    5. Arts & Writings

      Do you have any artwork, chronicles, design showcases, photography, illustrations, or any other artistic related creations? If you do, and you wish to share them with us, then this section is for you!

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    6. Off Topic

      Discuss anything off-topic here, however, please keep in mind that spam will not be tolerated.

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    • 안녕하세요. 공유해주신 패치 노트 잘 읽었습니다.   이번 업데이트는 의상 관련 추가 및 삭제 사항이 많아서 꾸준히 패션 수집하시는 분들께는 꽤 흥미로운 내용으로 보입니다. 특히 의상 인챈트 범위가 넓어진 점이 좋습니다. 일루전 오브 언더워터 신규 콘텐츠도 장비 인챈트 적용이 가능해진 만큼 장기적으로 성장 동기 부여가 될 수 있을 것 같습니다.   또한 설날 이벤트 진행과 기존 이벤트 종료 등 시기성 콘텐츠도 포함되어 있어 접속 유도에 긍정적으로 느껴집니다. 버그 수정도 여러 항목이 포함되어 있어 쾌적한 플레이 환경을 기대할 수 있을 것 같습니다.   패치 전 미리 내용 확인할 수 있게 정리해 주셔서 감사합니다. 이번 업데이트가 유저분들께 좋은 경험이 되길 바랍니다.
    • 안녕하세요! 자세한 패치 노트 공유 감사합니다. 이번 1월 15일 정기점검 후 진행된 업데이트 내용을 잘 정리해 주셔서 확인하기 편했습니다.   문어축제 이벤트가 시작되어 말랑도와 페이욘에서 즐길 수 있다는 점이 흥미롭네요. 기간이 한정되어 있어 놓치지 않도록 주의해야겠습니다. 카드체인지 이벤트와 본 서버의 카츄아 확률증가, 타나토스 타워 리뉴얼 기념 이벤트 종료 소식도 참고했습니다.   사크라이 서버에서 일루전 오브 언더워터 장비가 환상의 강화사 NPC 대상으로 적용된 점은 장비 강화를 좋아하는 유저들에게 반가운 소식일 것 같습니다.   항상 패치 내용을 꼼꼼히 읽고 준비하면 게임 플레이에 차질 없이 즐길 수 있겠네요. 운영팀의 수고에 감사드리며, 앞으로도 안정적이고 흥미로운 이벤트와 패치가 이어지길 기대합니다.
    • 안녕하세요, 운영팀 공지 잘 확인했습니다. 이번 패치로 냥다래 의상과 새로운 의상 장비들이 추가되고, 일부 기존 아이상이 삭제되는 부분이 눈에 띄네요. 특히 커다란 검은 고양이 의상과 마법 계승자 의상 같은 한정 의상들은 이번 기회에 꼭 챙겨야 할 것 같습니다.   카츄아 확률 증가 이벤트와 호국보훈의 달 이벤트도 진행되니, 이벤트 참여 계획을 미리 세워야겠네요. 그리고 사이그룬의 날개 옵션 수정과 라운드 트립 스킬 설명 변경, 농장 및 채굴 퀘스트 개선도 게임 플레이에 도움이 될 것 같아요. 이번 점검 내용을 참고해서 문제 없이 게임을 즐겨야겠습니다. 운영팀 수고 많으셨습니다.
    • //= METHOD A (fast): copy a known-good IMF //= 1) Open data.grf in GRF Editor → Tools → IMF Editor (or Search “.imf”). //= 2) Find a job that already layers correctly (e.g. Soul Reaper): data\imf\soul_reaper.imf //= 3) Extract that file, then import it back renamed to your target job’s IMF (e.g. novice.imf), //= or change the mapping in: data\luafiles514\lua files\datainfo\imfnametable.lub //= 4) Save GRF → test in-game. //= METHOD B (precise): reorder layers in the IMF Editor //= 1) Tools → IMF Editor → open the target .imf //= 2) Set draw order (top → bottom): //= HeadTop //= HeadMid //= HeadLow //= Body //= Shadow //= 3) Apply to ALL actions/directions → Save → import back → test. //= IMPORTANT: //= • Don’t use RagLite JSON to re-encode .imf (that’s why you saw “compile” errors). //= Let GRF Editor open/save the binary .imf directly. //= • If nothing changes, check you don’t have a loose “data\imf*.imf” overriding the GRF, //= and make sure your custom GRF loads last. //= • If your client uses imfnametable.lub, update the mapping there. //=================================================== //= STEP-BY-STEP (DETAILED) //=================================================== //= A) Prepare //= • Backup data.grf/rdata.grf. //= • Close the game client. //= //= B) Find/Map //= • Path to IMFs: data\imf*.imf (use GRF Editor search). //= • Optional map file: data\luafiles514\lua files\datainfo\imfnametable.lub //= (links job → IMF filename). //= //= C) Fast Copy (no editing) //= • Extract working job’s .imf → import it renamed to target job, OR edit imfnametable.lub to point to it. //= //= D) Manual Fix (if you must keep same filename) //= • Tools → IMF Editor → open target .imf → set layer order: //= HeadTop, HeadMid, HeadLow, Body, Shadow //= • “Apply to all actions/directions” → Save → Import → Save GRF. //=================================================== //=================================================== //= TROUBLESHOOTING //=================================================== //= • Change not showing: //= - Another GRF or a loose “data\imf*.imf” overrides yours. Ensure your custom GRF loads last. //= • Only some animations fixed: //= - You didn’t mass-apply to all actions/directions (walk/attack/cast/idle). Re-apply and save. //= • “Compile” / invalid file when using RagLite: //= - Stop using JSON route. Use GRF Editor’s IMF Editor to open/save binary .imf directly. //= • Still weird on one class: //= - Copy IMF from a class that renders correctly and map it via imfnametable.lub. //===================================================
    • Can try this :     - No cards/refine/copying — it purely swaps based on ID, making it safe and clean.   - Works only on EQI_HEAD_TOP, but you can easily extend to:    EQI_HEAD_MID    EQI_HEAD_LOW   - Just add your pairs like this: setarray .ItemPair$[0], "3524,3525", // Hokage Helm "3526,3527", // Another custom headgear "3528,3529"; // and so on  
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