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bruno05

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Posts posted by bruno05


  1. Olá a todos sei que existem outros guia aqui no forum para adiconar custom itens,

    Porém faltam algumas informações para funcionar corretamente (em cliente novos no meu caso 2018-06-20) 

    1. Item Necessarios
    2. GIT > https://git-scm.com/downloads
    3.  Tortoise - > https://tortoisegit.org/download/
    4. NEMO - > https://gitlab.com/4144/Nemo
    5. EXE  -> http://nemo.herc.ws/downloads/ (pode se encontrar um aqui para você estou a versão 2018-06-20)

    Bom vamos lá.

     - Compilar o cliente ( irei usar o NEMO)

    1589721985_Semttulo.thumb.png.9d080366db96c445093b3c4716fb5846.png

    Imagem auto explicativa, Segue abaixo:

    1. Dependendo do Seu cliente no passo "3" da imagem, pode dar um erro "Always call SelectKoreaClientInfo" Apenas ignore.
    2. DATA.INI
    3. System/itemInfo_Sak.lub -> para algumas pessoas pode ser necessário mudar dependendo da sua pasta no meu caso não preciso.
    4. Always Load Korea ExternalSetting lua files
    5. Read Data Folder First
    6. Increase Headgear ViewID - > Coloque o numero conforme necessidade vai até 32000 O mais importante ( Não funcionara se não ativar ira dar crash não esqueça de Ativá-lo) 

    Esses são os necessários porém sintase a vontade de editar seu EXE, conforme sua necessidade, feito isso ficara algo parecido com isso.

    1284706441_Semttulo.thumb.jpg.81bfa53ceda829ca3d2de2c6c3cdf1e7.jpg

    Feito isso vamos para pasta do servidor Hercules\db\item_db2.conf

    Obs: Aqui estou usando um spr que peguei aqui no site então caso queira é só fazer download  aqui. creditos ao ~Wolfeh.

    Obs²: neste SPR alterei o nome que estava Tobi_Mask.spr/act para item01 caso for usar este item altere para item01 tudo se não vai dar erro mantendo ¿©_ / ³²_  ou altere os AgeisName

    {
    	Id: 40000 //ID Do seu custom Item
    	AegisName: "item01"
    	Name: "Tobi Mask"
    	Type: 5
    	Buy: 20
    	Weight: 40
    	Atk: 20
    	Def: 20
    	Slots: 2
    	Job: 0xFFFFFFFE
    	Loc: 769
    	EquipLv: 1
    	View: 4500 //ID DO SPRITE
    },

    Agora vamos para pasta do seu RO e vamos na pasta data

    Pasta - >> data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ
    item01.spr // mesmo nome do AegisName colocado no item_db2.conf
    item01.act // mesmo nome do AegisName colocado no item_db2.conf
    Pasta - >> data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸® // Existem duas pasta ³² para masculino e ¿© para Feminino.
      Pasta - >> ³²
    	³²_item01.spr
    	³²_item01.act
      Pasta - >> ¿©
        ¿©_item01.spr
      	¿©_item01.act
    Pasta - texture\À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º // Existem duas pasta caso contrario crie 1 - Item e a 2 - collection
      item - item01.bmp //icone do item mostrado no jogo
      collection - item01.bmp //foto do item que mostra com a descrição
      
      

    feito isso vamos para data\luafiles514\lua files\datainfo

    1 - Abra o accessoryid.lub  e adicione na ultima linha antes do } conforme esta á baixo.// Aqui estou usando o note++

    	ACCESSORY_C_Luna_On_Shoulder = 1881, //IMPORTANTE FECHE A VIRGULA SE NÃO DAR ERRO.
    	-- Custom Item
    	ACCESSORY_item01 = 4500, // aqui coloque o ID que colocou no item_db2.conf caso usou esse memso numero deixe esse
    							 //	A ULTIMA LINHA NÃO PRECISA COLOCAR MAIS SE QUISER PODE POR.
    	
    
    
    }

    2 - Abra o accname.lub e adcione.  // Lembrando que tem que ser antes do "}" conforme abaixo,

    	[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_C_Luna_On_Shoulder] = "_C_Luna_On_Shoulder",
    	-- Custom Itens
    	[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_item01] = "_item01",
    }

    3 - Agora ultima etapa vá para a pasta SEURO\System e abra itemInfo_Sak.lub (o mesmo nome, que colocou no nemo)

    Procure "function main()" vai estar +- assim:

    }
    
    function main()
    	for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
    		result, msg = pcall(AddItem, ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
    		if not msg then
    			result, msg = pcall(AddItem, ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum, DESC.costume)
    		end

    Antes do } adicione:

    		[40000] = {
    		unidentifiedDisplayName = "Tobi Mask",
    		unidentifiedResourceName = "item01",
    		unidentifiedDescriptionName = {
    			"Item desconhecido, voce precisa identificar usando a ^6666CCLupa^000000."
    		},
    		identifiedDisplayName = "Tobi Mask",
    		identifiedResourceName = "item01",
    		identifiedDescriptionName = {
    			"Uma mascara laranja com desenho espiral e um orificio para o olho direito.",
    			"Ataque :^777777 20^000000",
    			"Defesa :^0000FF 20^000000",
    			"Equipped on :^777777 Upper, Mid, Lower^000000",
    			"Weight :^009900 40^000000",
    			"Applicable Job :^777777 Every Job^000000",
    			"Spriter :^777777 Wolfeh^000000",			
    			"Level Requirement:^009900 1^000000",
    			"Jobs:^6666CC All except Novice^000000"
    		},
    		slotCount = 2,
    		ClassNum = 4500,
    		costume = false
    	
    },

    ficando parecido com isso :

    		[40000] = {
    		unidentifiedDisplayName = "Tobi Mask",
    		unidentifiedResourceName = "item01",
    		unidentifiedDescriptionName = {
    			"Item desconhecido, voce precisa identificar usando a ^6666CCLupa^000000."
    		},
    		identifiedDisplayName = "Tobi Mask",
    		identifiedResourceName = "item01",
    		identifiedDescriptionName = {
    			"Uma mascara laranja com desenho espiral e um orificio para o olho direito.",
    			"Ataque :^777777 20^000000",
    			"Defesa :^0000FF 20^000000",
    			"Equipped on :^777777 Upper, Mid, Lower^000000",
    			"Weight :^009900 40^000000",
    			"Applicable Job :^777777 Every Job^000000",
    			"Spriter :^777777 Wolfeh^000000",			
    			"Level Requirement:^009900 1^000000",
    			"Jobs:^6666CC All except Novice^000000"
    		},
    		slotCount = 2,
    		ClassNum = 4500,
    		costume = false
    	
    },
    
    }
    
    function main()
    	for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
    		result, msg = pcall(AddItem, ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum)
    		if not msg then
    			result, msg = pcall(AddItem, ItemID, DESC.unidentifiedDisplayName, DESC.unidentifiedResourceName, DESC.identifiedDisplayName, DESC.identifiedResourceName, DESC.slotCount, DESC.ClassNum, DESC.costume)
    		end
    		if not result then
    			return false, msg
    		end
    		for k, v in pairs(DESC.unidentifiedDescriptionName) do
    			result, msg = AddItemUnidentifiedDesc(ItemID, v)
    			if not result then
    				return false, msg
    			end
    		end
    		for k, v in pairs(DESC.identifiedDescriptionName) do
    			result, msg = AddItemIdentifiedDesc(ItemID, v)
    			if not result then
    				return false, msg
    			end
    		end
    		if nil ~= DESC.EffectID and nil ~= AddItemEffectInfo then
    			result, msg = AddItemEffectInfo(ItemID, DESC.EffectID)
    			if not result then
    				return false, msg
    			end
    		end
    		if nil ~= DESC.costume and nil ~= AddItemIsCostume then
    			result, msg = AddItemIsCostume(ItemID, DESC.costume)
    			if not result then
    				return false, msg
    			end
    		end
    	end
    	return true, "good"
    end
    function main_server()
    	for ItemID, DESC in pairs(tbl) do
    		result, msg = AddItem(ItemID, DESC.identifiedDisplayName, DESC.slotCount)
    		if not result then
    			return false, msg
    		end
    	end
    	return true, "good"
    end

    Abra seu servidor, e logue nele crie o item e teste.

     
    screenHercules003.thumb.jpg.45652e162253172efa8a0687ff04fc44.jpg

     

    Considerações: 

    Resolvi fazer esse guia pois não achei nenhum atualizado e faltava informações ( como a parte do nemo eu mesmo nunca tinha visto um guia sitando para ativar esse viewID)

    a maioria dos tutorial que via, ou pasta de exemplos sempre mandava adicionar em outros arquivos como idnum e etc e no caso do cliente novo não precisa.

    espero que este guia ajude.

     

     


  2. First of all thanks for the help,
    Anyway for the _ would not have to have also in accname.lub?
    Ex: mine is "[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_TOBI_MASK] = "Tobi_Mask","
    so my sprite has to have _ even without accname? anyway in Folders:
    "data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\¿© "
    and "data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³² "
    both are .spr .act
    ³²_Tobi_Mask in the folder ³² and ¿©_Tobi_Mask in ¿©
    remembering that before was ¿©Tobi_Mask.spr / act and ³²Tobi_Mask.spr / act inside the sprite folder and changed it to test with _ and still crash


  3. Good afternoon,
    I have problems adding custom items, I am trying to put test item "TobiMask" downloaded here from the same forum, I added everything but when I create the item the sprite all right but when I equip the item the game closes and an error, someone Do you know how to solve?


    follow the pictures:

     

    Crash Login Char (equip item):

    Capturar.PNG

    accessoryid:

    accessoryid.PNG

     

    accname:

    accname.PNG

    data\sprite\¾ÆÀÌÅÛ:

    spr 1.PNG

     

    data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸®\³²:

    sprite.PNG

     

    itemInfo_Sak:

    itemInfo_Sak.PNG

     

    item_db:

    itemdn.PNG

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