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Posts posted by vinciover
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11 hours ago, Dastgir said:Why is view so high?
I was using the method of displaying the file weapontable.lub and ItemInfo.lub.
Now that I edited Item_DB with the default View, it worked 100% all as weapons.Thanks ^^
Topic solved
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20 minutes ago, vBrenth said:Poste o código item_db inteiro para ambas as armas.
Already tried to make an Item with the clean codes and gave the same thing, so I copied some and edited.
Lance, copied and edited from ID 1412, the error only appears in the Cruser
Id: 28911
AegisName: "Black_Halberd_GRO"
Name: "Alabarda Negra GRO"
Type: 4
Weight: 2500
Atk: 350
Range: 3
Slots: 4
Job: 0x00004080
Loc: 34
WeaponLv: 1
View: 200
Script: <"
bonus bDex,50;
bonus bStr,50;
">Bow, I had copied and edited the script from the ID 1704 Bow, but it gave the same error, so I copied the one from Rudra, and the error persists
Id: 28919
AegisName: "Passaro_Crescente_GRO"
Name: "Passaro Crescente GRO"
Type: 4
Buy: 20
Weight: 1200
Atk: 150
Range: 5
Job: 0x000A0808
Loc: 34
WeaponLv: 1
EquipLv: 48
View: 206 -
On 29/06/2017 at 1:38 AM, paradeko said:minha pasta system não tem weapontable.lub ^^
tu não vai encontrar esse arquivo na pasta system mesmo não.
vá na pasta data/luafiles514/luafiles/datainfo
para add armas é o arquivo: weapontable.lub
para add equipamentos: accessoryid.lub accname.lubna pasta System:
so vai precisar do ItemInfo.lub
na pasta data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/collection ou /item
coloque as imagens dos equips
coloque em data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ
o aruivo de drop do item
Isso para ARMAS coloca na pasta data/sprite/Àΰ£Á·/ xxxxxxx (nome da pasta das classes em caracteres especiais)
coloca as sprite de cada equipamento para cada classe:
´ÑÀÚ - Ninja weapons
¸¶¹ý»ç - Magician weapons
¸ùÅ© - Monk weapons
¿¬±Ý¼ú»ç - Alchemist weapons
¿ëº´ - Mercenary weapons
¿î¿µÀÚ - GM weapons
񃯇 - Knight weapons
±Ã¼ö - Archer weapons
»óÀÎ - Merchant weapons
°Ç³Ê - Gunslinger weapons
°Ë»ç - Swordsman weapons
µµµÏ - Thief weapons
·Î±× - Rogue weapons
¼¼ÀÌÁö - Sage weapons
¼ºÁ÷ÀÚ - Acolyte weapons
½´ÆÛ³ëºñ½º - Super Novice weapons
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons (mounted)
¾î¼¼½Å - Assassin weapons
¹«Èñ - Dancer weapons
¹Ùµå - Bard weapons
Á¦Ã¶°ø - Blacksmith weapons
À§Àúµå - Wizard weapons
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons
űǼҳâ - Taekwon Effects(?)
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç - Knight weapons (mounted)
Ãʺ¸ÀÚ - Novice weapons
ÇÁ¸®½ºÆ® - Priest weapons
ÇåÅÍ - Hunter weaponsColoca EQUIPAMENTOS data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿© (mulher) ou /³² (homem)
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Hello everyone, I'm using the translator, so I'm sorry for any inconsistency, I'd like to know why and how to solve this problem.
I inserted up to the moment 6 custons weapons, some do not appear this problem already some appear only for some classes:
I will show some classes that give error.1 - Knight, while equipping does not affect Aspd much, it seems to be normal.
2 - Cruser, while equipping affects 100% to Asped reaching 0.
3 - Hunter, when equipping Aspd reaches 0, skill does not work like Double Strafing and Arrow Shower, the attack only works with 5 cells even having the ability Vulture's Eye. -
Bem pessoal, estou com esse problema, o Thor está 100% funcional, ele baixa os arquivos legais, mais to com um problema tipo:
fiz uma pasta "data" pra por na GRF do servidor, na pasta data só tem 2 pastas a "Sprite" e a "Texture" ambas tem subpastas com arquivos para itens custons.
quando eu faço o arquivo .thor simplesmente coloco a pastinha "data" pra carregar todas as subpastas em um só .thor, mais quando o patch atualiza e vou olhar na grf não tem nada la, nada do q eu coloquei. alguma ideia?
nota: ja testei com a pasta system e o item foi adicionado normal
nota 2: ja fiz varios .thor com cada pasta tambem n foi.
nota 3: a GRF em detalhes, diz q foi modificada, sinal q ela foi "alterada".Edit: a pasta sprite e suas subpastas foram adicionadas, mais a texture não foi.
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segue a wiki
http://herc.ws/wiki/Custom_weaponsSegue um video passo a passo vai te servir 80% do video.
https://www.youtube.com/watch?v=cT_H7lTND6o
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Desde os tempos arcaicos que existe emuladores TxT e SQL, sempre foi melhor usar SQL.
TxT é uma pratica rapida de fazer um servidor, as comunições do servidor q usa banco de dados TxT, na mnha opnião é lenta, e cheia de erros.
SQL não tem mistério para usar, e funciona todo automático e sua comunicação é muito boa com o servidor.Antigamente eu usava TxT, pq era menos trabalho pra configurar, mais sempre dava erro nas comunicações, quando eu tive q usar o SQL, no começo achei dificil configurar pq é cheio de programa pra baixar, mais quando aprendi coisa de 5 dias, ficou uma maravilha o servidor.
Resumindo: SQL pra mim e para qualquer HOST pago é o melhor, mais se quer fazer um servidor so para rodar na sua maquina e estiver preguiça de aprender sobre o SQL pois tente o TxT.
HEXED 2014 ADICIONAR CUSTOM MOB PASTA SYSTEN
in Suporte ao Cliente
Posted
Isso normalmente é quando os nomes são convertidos do COREANO, ja q alguns HEXED q eu testei nunca leram Coreano, normalmente lê caracteres especiais ou esses numeros ai q são convertidos, isso ai está 100% certo.
vou te dar um exemplo de como seria seu custom:
accessoryid.lub
ACCESSORY_SB_Headwear = 1630,
ACCESSORY_Horse_King_Red = 1631
ACCESSORY_Nome_do_Custom = 2000 <========= ID da View
accname.lub
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_nomedocustom"
[ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_28934 (ID do Item)"
va agora la na pasta data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸® na pasta Masc ou Femin coloque o nome do arquivo no final _nomedocustom ou _28934 (ID do Item)
agora va la na pasta System/ItemInfo.lub adicione na descrição
Um item da minha custom, servira de exemplo:
[28920] = {
unidentifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
unidentifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
unidentifiedDescriptionName = {
"Item não identificado, pode ser identificado com [Lupa].",
"Peso : ^77777770^000000"
},
identifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
identifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
identifiedDescriptionName = {
"Espada de uma mão de lâmina grossa.",
"Classe: ^777777Espada^000000",
"Força de Ataque: ^77777753^000000",
"Peso: ^77777770^000000",
"Nível da arma: ^7777771^000000",
"Nível necessário: ^7777772^000000",
"Classes que utilizam: ^777777Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções^000000"
},
slotCount = 4,
ClassNum = 207 <====== coloque o ID da View q tu add em accessoryid.lub
},
Se isso não funcionar refaz tudo de novo com um nome do item simples e sem caratceres e espaço
e tambem pode ser tua Item_DB o sript do item q está errado.