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vinciover

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Posts posted by vinciover


  1. 13 hours ago, paradeko said:

    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Riot_Chip] = "_\198\248\193\214\199\207\180\194\196\168"

    Isso normalmente é quando os nomes são convertidos do COREANO, ja q alguns HEXED q eu testei nunca leram Coreano, normalmente lê caracteres especiais ou esses numeros ai q são convertidos, isso ai está 100% certo.

    vou te dar um exemplo de como seria seu custom:

    accessoryid.lub
    ACCESSORY_SB_Headwear = 1630,
    ACCESSORY_Horse_King_Red = 1631
    ACCESSORY_Nome_do_Custom = 2000  <========= ID da View

    accname.lub
    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_nomedocustom"
    [ACCESSORY_IDs.ACCESSORY_Nome_do_Custom] = "_28934 (ID do Item)"

    va agora la na pasta data\sprite\¾Ç¼¼»ç¸® na pasta Masc ou Femin coloque o nome do arquivo no final _nomedocustom ou _28934 (ID do Item)

    agora va la na pasta System/ItemInfo.lub adicione na descrição 

    Um item da minha custom, servira de exemplo:
    [28920] = {
            unidentifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
            unidentifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
            unidentifiedDescriptionName = {
                "Item não identificado, pode ser identificado com [Lupa].",
                "Peso : ^77777770^000000"
            },
            identifiedDisplayName = "Lâmina Negra GRO",
            identifiedResourceName = "orientalsword", <======== nome dos equips custom na pasta Item e Collection
            identifiedDescriptionName = {
                "Espada de uma mão de lâmina grossa.",
                "Classe: ^777777Espada^000000",
                "Força de Ataque: ^77777753^000000",
                "Peso: ^77777770^000000",
                "Nível da arma: ^7777771^000000",
                "Nível necessário: ^7777772^000000",
                "Classes que utilizam: ^777777Aprendiz/ Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções^000000"
            },
            slotCount = 4,
            ClassNum = 207  <====== coloque o ID da View q tu add em accessoryid.lub
        },

    Se isso não funcionar refaz tudo de novo com um nome do item simples e sem caratceres e espaço
    e tambem pode ser tua Item_DB o sript do item q está errado.


  2. 20 minutes ago, vBrenth said:

    Poste o código item_db inteiro para ambas as armas.

    Already tried to make an Item with the clean codes and gave the same thing, so I copied some and edited.

    Lance, copied and edited from ID 1412, the error only appears in the Cruser

        Id: 28911
        AegisName: "Black_Halberd_GRO"
        Name: "Alabarda Negra GRO"
        Type: 4
        Weight: 2500
        Atk: 350
        Range: 3
        Slots: 4
        Job: 0x00004080
        Loc: 34
        WeaponLv: 1
        View: 200
        Script: <"
            bonus bDex,50;
            bonus bStr,50;
        ">

    Bow, I had copied and edited the script from the ID 1704 Bow, but it gave the same error, so I copied the one from Rudra, and the error persists
        Id: 28919
        AegisName: "Passaro_Crescente_GRO"
        Name: "Passaro Crescente GRO"
        Type: 4
        Buy: 20
        Weight: 1200
        Atk: 150
        Range: 5
        Job: 0x000A0808
        Loc: 34
        WeaponLv: 1
        EquipLv: 48
        View: 206


  3. On 29/06/2017 at 1:38 AM, paradeko said:

    minha pasta system não tem weapontable.lub ^^

    tu não vai encontrar esse arquivo na pasta system mesmo não.

    vá na pasta data/luafiles514/luafiles/datainfo 
    para add armas é o arquivo: weapontable.lub
    para add equipamentos: accessoryid.lub accname.lub

    na pasta System:
    so vai precisar do ItemInfo.lub
     

    na pasta data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/collection ou /item
    coloque as imagens dos equips 

    coloque em data/sprite/¾ÆÀÌÅÛ
    o aruivo de drop do item

    Isso para ARMAS coloca na pasta data/sprite/Àΰ£Á·/ xxxxxxx (nome da pasta das classes em caracteres especiais)
    coloca as sprite de cada equipamento para cada classe:
    ´ÑÀÚ - Ninja weapons
    ¸¶¹ý»ç - Magician weapons
    ¸ùÅ© - Monk weapons
    ¿¬±Ý¼ú»ç - Alchemist weapons
    ¿ëº´ - Mercenary weapons
    ¿î¿µÀÚ - GM weapons
    񃯇 - Knight weapons
    ±Ã¼ö - Archer weapons
    »óÀÎ - Merchant weapons
    °Ç³Ê - Gunslinger weapons
    °Ë»ç - Swordsman weapons
    µµµÏ - Thief weapons
    ·Î±× - Rogue weapons
    ¼¼ÀÌÁö - Sage weapons
    ¼ºÁ÷ÀÚ - Acolyte weapons
    ½´ÆÛ³ëºñ½º - Super Novice weapons
    ½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons (mounted)
    ¾î¼¼½Å - Assassin weapons
    ¹«Èñ - Dancer weapons
    ¹Ùµå - Bard weapons
    Á¦Ã¶°ø - Blacksmith weapons
    À§Àúµå - Wizard weapons
    Å©·ç¼¼ÀÌ´õ - Crusader weapons
    űǼҳâ - Taekwon Effects(?)
    ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç - Knight weapons (mounted)
    Ãʺ¸ÀÚ - Novice weapons
    ÇÁ¸®½ºÆ® - Priest weapons
    ÇåÅÍ - Hunter weapons

    Coloca EQUIPAMENTOS data/sprite/¾Ç¼¼»ç¸®/¿© (mulher)  ou /³² (homem)


  4. Hello everyone, I'm using the translator, so I'm sorry for any inconsistency, I'd like to know why and how to solve this problem.
    I inserted up to the moment 6 custons weapons, some do not appear this problem already some appear only for some classes:
    I will show some classes that give error.

    1 - Knight, while equipping does not affect Aspd much, it seems to be normal.
    2 - Cruser, while equipping affects 100% to Asped reaching 0.
    3 - Hunter, when equipping Aspd reaches 0, skill does not work like Double Strafing and Arrow Shower, the attack only works with 5 cells even having the ability Vulture's Eye.

    screenGalaxyRO000.jpg

    screenGalaxyRO001.jpg

    screenGalaxyRO003.jpg

    screenGalaxyRO002.jpg

    screenGalaxyRO004.jpg


  5. Bem pessoal, estou com esse problema, o Thor está 100% funcional, ele baixa os arquivos legais, mais to com um problema tipo:
    fiz uma pasta "data" pra por na GRF do servidor, na pasta data só tem 2 pastas a "Sprite" e a "Texture" ambas tem subpastas com arquivos para itens custons.
    quando eu faço o arquivo .thor simplesmente coloco a pastinha "data" pra carregar todas as subpastas em um só .thor, mais quando o patch atualiza e vou olhar na grf não tem nada la, nada do q eu coloquei. alguma ideia? 


    nota: ja testei com a pasta system e o item foi adicionado normal
    nota 2: ja fiz varios .thor com cada pasta tambem n foi.
    nota 3: a GRF em detalhes, diz q foi modificada, sinal q ela foi "alterada".

    Edit: a pasta sprite e suas subpastas foram adicionadas, mais a texture não foi.
     


  6. Desde os tempos arcaicos que existe emuladores TxT e SQL, sempre foi melhor usar SQL.
    TxT é uma pratica rapida de fazer um servidor, as comunições do servidor q usa banco de dados TxT, na mnha opnião é lenta, e cheia de erros.
    SQL não tem mistério para usar, e funciona todo automático e sua comunicação é muito boa com o servidor.

    Antigamente eu usava TxT, pq era menos trabalho pra configurar, mais sempre dava erro nas comunicações, quando eu tive q usar o SQL, no começo achei dificil configurar pq é cheio de programa pra baixar, mais quando aprendi coisa de 5 dias, ficou uma maravilha o servidor.

    Resumindo: SQL pra mim e para qualquer HOST pago é o melhor, mais se quer fazer um servidor so para rodar na sua maquina e estiver preguiça de aprender sobre o SQL pois tente o TxT.

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