ADM Coxinha
-
Content Count
4 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by ADM Coxinha
-
-
1 hour ago, Kurare said:Você deve substituir todos os "close" , após o cutin ser exibido, por "close2" em seguida por o cutin "",255; e end;
Assim:
close2; cutin "",255; end;
Explicando:
O close normal encerrá o script imediatamente, independente se o jogador clicou nele ou não.
O close2 percebe quando o jogador clicou em close e continua a executar o que tem mais após ele, até encontrar uma finalização, no caso o end.Então, ao clicar no 'close' o comando 'cutin "",255', que retira o cutin, é processado.
@edit
Na verdade não consegui fechar um cutin, que é quando o menu abre pra selecionar a primeira classe (Quando clico em cancelar digo)
Spoilerfunction Job_Menu {
while(1) {
if (getargcount() > 1) {
mes "[^3366FFMestra das Classes^000000]";
mes "Selecione a classe.";
set .@menu$,"";
for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
set .@menu$, .@menu$+" "+jobname(getarg(.@i))+":";
set .@menu$, .@menu$+" ^777777Cancelar^000000";
next;
set .@i, getarg(select(.@menu$)-1,0);
if (!.@i) close;@sendoforgadoSe possível pode me explicar como adicionar mais de um cutin em um script ?
Nesse ai a NPC é a IRIS, mas eu queria por o cutin por exemplo da classe rune knight quando selecionasse a mesma na menu (Me lembro de um servidor que é assim)
Obrigado a quem ajudar!
-
1 hour ago, KirieZ said:Não consegui ler muito o script porque estou no celular, mas você deve colocar ou antes do close ou entre close2 e end.
Sobre o specialeffect2, veja se este post ajuda:
espero ter ajudado
Obrigado, consegui resolver o specialeffect2.
Mas o cutin ainda não consegui... tenho que colocar em TODOS os close ? pq no npc de jobmaster tem diversos close quando a pessoa não tem nivel, job superior, etc.
-
Onde eu coloco cutin " ",255; nesse npc ?
Já tentei de todas formas e o cutin não desaparece depois de dar close.
E também gostaria de saber como deixar o specialeffect2 pro atualizado:
Fechar cutin (close cutin)
in Suporte a Script
Posted · Edited by ADM Coxinha
resolvido, é nois !11