LordJasz
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Posts posted by LordJasz
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7 hours ago, rans said:you can put like if(Hp < threshold) { do this}
how can make HP% instead HP and how can I create a delay for the trigger?
didn't find anything on script_commands.txt
thx
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Can someone help me with a script for a item?
What I want is:
Script Basic for the Items
When a player suffer damage and reach 'X'% HP he's healed by 'Y'% HP.And...
If possible a buff trigger for the same item but 3 versions (3 different items but with the same above script + script below).Like:
Item 1: Heal 'Y'% HP + Cast : Kyrie Eleison [Lv. 10]
Item 2: Heal 'Y'% HP + Cast : Safety Wall [Lv. 10] (no need gems)
Item 3: Heal 'Y'% HP + Cast : Blessing [Lv.10] + AgiUp [Lv. 10]
Trigger CoolDown: 5 Minutes
Is it possible? -
How can I edit how often the NPC will open the event?
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Hello! I've found a little miss on the npc timer.
220 for(.@i = $@MaxMin; .@i > 0; .@i--) 221 { 222 announce "Devil Square will begin in " + .@i + " minutos!", 0; 223 sleep 6000; 224 } 225 if( getmapusers("ordeal_1-1") == 0 )
it came as 1 min = 6 seconds.
just put change for 60000 the sleep!
Really Nice Npc ! o/
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item que toque um som quando atacar
in Geral
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Você consegue editar no Act Editor.
Primeiro você abre o Act Editor, joga o Act do item no programa (COM O ARQUIVO SPR NO MESMO LOCAL DO .ACT)
Local Onde você seleciona a ação do personagem:
Local onde seleciona em qual frame sairá o som.
Local onde você seleciona qual som vai sair durante o frame.
No caso de "Add New..." vai aparecer uma caixa de mensagem requisitando qual é o nome do arquivo.
Ex.: bansheeATK.wav