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tomyverceti

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Posts posted by tomyverceti


  1. Por acaso existe algum exptable de level 255 ou 999 para o hercules?

    (se possivel teria algum meio de pegar o de uma versao antiga do cronus e bota no do hercules atual ?)


  2. Ola estava montando um cp para um servidor caseiro que estou montando so que dos tutoriais que vi o esquema de colocar o cp para os outros poderem acessar não esta funcionando aqui pois ja  tentei de absolutamente tudo para conseguir fazer com que ele possa funcionar como mudar o porte do vertrigo para 80,8080,90 e 91 na linha aonde esta Listen (port) do vertrigo alem de ter colocado o ip como nesse exemplo Listen xxxxxxxxx.no-ip.info:80 (alem dos outros ports) so que sempre quando coloco o ip do no-ip da aquele problema do vertrigo ficar amarelo e eu liberei as portas não so no modem como tambem no firewall e coloquei o no-ip + o vertrigo como exceções no meu anti virus + firewall so que mesmo tendo feito tudo isso não da para acessar o cp a não ser na minha propria maquina (obs:não uso hamachi mais o servidor esta funcionando perfeitamente para os outros).

    Caso alguém tenha alguma solução poderia postar aqui pois não faço mais ideia do que fazer para resolver isso.


  3. Ola pessoal vocês conhecem algum manual para se montar um painel para o pessoal se cadastrar em um servidor caseiro pois ando na duvida de se o server que estou montando pode realmente da certo ou não então acho que a melhor maneira para se tentar essa tal coisa seria fazendo isso


  4.  

     

     

    Estou tentando criar alguns MOB Humonoides com sprite de classes "champ, sinx, proff" e assim por diante,

    deu tudo certo o monstro pode ser sumonado e ele me ataca normalmente, o problema é que ao passar o mouse em cima dele ele fica com a seta normal e não a seta de atacar, e se eu do /NS a seta vira a espada que seria para atacar mais não da para atacar esse MOB.

    Então pessoal como eu faço para que esses MOB Humanoides seja habilitados para nos players poder atacar?

     

     

    db/mob_db2.txt:

     

     

    2252,4016,Mestre Shin,Mestre Shin,80,100000,10000000,150000,150000,1,999,32000,50,50,90,20,50,90,99,20,10,12,1,1,80,0x8D97,180,1872,672,480,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 

     

     

    db/mob_avail.txt:

     

    2252,4016,1,25,1,0,0,99,1001,188,0,0 // Teste Mestre 1 para LHZ04

     

    obs: pedi ajua no Cronus mais não tive resposta =/

    Ativa o PVP no mapa pois como esses mobs eles possuem a aparência de player esse problema costuma acontecer e o único meio de os players atacarem sem ser segurando o shift e clicando nele é fazendo isso

     

    Ai fica zuadinho pois se alguém for no mapa para pegar tal MOB e tem outros players mais forte ele não vai sobreviver lá =/

    não tem outro jeito ?

    Acredito que so fazendo uma sprite pro mob com aparencia similar a de um player pq não tem um jeito de se resolver isso pq os mobs eles sempre ficarão com esse problema caso vc deixe eles com a spite de um player


  5.  

    Estou tentando criar alguns MOB Humonoides com sprite de classes "champ, sinx, proff" e assim por diante,

    deu tudo certo o monstro pode ser sumonado e ele me ataca normalmente, o problema é que ao passar o mouse em cima dele ele fica com a seta normal e não a seta de atacar, e se eu do /NS a seta vira a espada que seria para atacar mais não da para atacar esse MOB.

    Então pessoal como eu faço para que esses MOB Humanoides seja habilitados para nos players poder atacar?

     

     

    db/mob_db2.txt:

     

     

    2252,4016,Mestre Shin,Mestre Shin,80,100000,10000000,150000,150000,1,999,32000,50,50,90,20,50,90,99,20,10,12,1,1,80,0x8D97,180,1872,672,480,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 

     

     

    db/mob_avail.txt:

     

    2252,4016,1,25,1,0,0,99,1001,188,0,0 // Teste Mestre 1 para LHZ04

     

    obs: pedi ajua no Cronus mais não tive resposta =/

    Ativa o PVP no mapa pois como esses mobs eles possuem a aparência de player esse problema costuma acontecer e o único meio de os players atacarem sem ser segurando o shift e clicando nele é fazendo isso


  6. não exatamente pois a grande maioria desses npcs estão nas grf do Kro,Iro,Bro ai não ah a necessidade de abrir a grf do BRO para colocar na grf do seu server é so usar a grf do bro como uma sub-grf do seu servidor


  7. Ola gostaria de saber qual poderia ser a razão desse erro sem ser algo relacionado a port pois todas as portas necessárias já estavam liberadas a tempos e o servidor funcionava antes so que queria testar algo agora estou tendo esse problema que não sei qual pode ser a razão da causa.

    (OBS:Tentei com o servidor de um outro jogo e o servidor do outro jogo estava funcionando tranquilamente)

     

    (OBS 2 :Ja tentei recompilar o servidor e o resultado foi o mesmo)


  8. Vai no google e bota 'ragnarok sprite list' e clica no primeiro site e depois copia o nome ou ID da sprite em baixo da imagem(sprite) que você gostar ,mais  algumas sprites la não tem na data do BRO ai caso não haja você tera que procura-la por ai pela internet


  9. Boa Noite pessoal!

    Alguém tem os NPCs do Hercules traduzidos?

     

    MODERADORES brasileiros teria como abrir um Topico no forum ou uma Area no GitHub do Hercules!

    Com suporte a traduções dos NPCs para PT-BR?

     

    Dessa forma o Hercules iria ficar melhor do que já está para nos brasileiros!!

    Por dia se uma pessoa traduzir-se um NPC.

    Em poucos dias todos os NPCs do emulador estaria traduzidos!!

     

    Pessoal vamos abrir uma PETIÇÂO para abrir um TOPICO ou uma AREA no GitHub

    Para as traduções!!

    Ola Mytho eu possuo um pacote de npcs traduzidos aqui que eu acredito que funcione no hercules porque a formulação dos npcs são similares com a do hercules emulador a não ser em pequenos determinadas situações tipo Case e case mais caso queira me mande um MP que lhe passo o link


  10.  

     

    sim, o comando de alteraçao de classe funciona com a arvore de skills normalmente

    Mesmo sem usar a suposta primeira classe dessa tal classe que iria pular como por exemplo de aprendiz para lord knight ?

    sim pois a source cuida disso automaticamente, é a mesma coisa q vc entrar no jogo e usar @job pra varias classes diferentes vai ser como o script vai funcionar

    mais caso eu escolha pular a classe dessa maneira como eu tinha falado ali antes (aprendiz para lord knight) eu irei perder pontos de level de classe ? (os 50 pontos de leveis de classe do espadaxin T)


  11. sim, o comando de alteraçao de classe funciona com a arvore de skills normalmente

    Mesmo sem usar a suposta primeira classe dessa tal classe que iria pular como por exemplo de aprendiz para lord knight ?


  12. Ola pessoal gostaria de saber caso eu crie um script que faça com que o jogador possa pular de classe tipo aprendiz para oboro ou kagerou se a classe iria pegar as skills da classe antecessor a essas (que seria a ninja)ou não


  13.  

     

     

    algumas coisas são no emulador/conf/messages.conf

     

    e outras só editando o hexed com algum hex editor eu acho

    Mas no caso, onde traduzo os nomes das classes???

    Valeu!

    Tenta abrir o data.grf do BRO mesmo e pega a pasta luafiles514 que é ele quem traduz essas partes do jogo como o nome das janelas,das classes,descrição de itens,praticamente tudo do jogo menos o que os npc's falam e o nome dos mobs que essas partes dai ja é algo relacionado ao server e não a parte client

    O pior é que já fiz isso. e ainda não resolveu. alguem tem uma pasta data funcional e em portugues?? Valeu!

    Eu acho que talvez o problema seja no sclientinfo eu acho que vc teria que mudar o idioma que vc escolheu nele so que eu não lembro qual seria o numero do que é em português.

     

    Mais caso o problema seja apenas o nome das classes nem ligue para isso pq o pessoal nem liga muito nisso a não ser que não esteja traduzido la no mestre(a) das classes ai a situação é outra

     

    OBS:Talvez o pcjobnamegender tenha alguma ligação com isso tambem


  14.  

    algumas coisas são no emulador/conf/messages.conf

     

    e outras só editando o hexed com algum hex editor eu acho

    Mas no caso, onde traduzo os nomes das classes???

    Valeu!

    Tenta abrir o data.grf do BRO mesmo e pega a pasta luafiles514 que é ele quem traduz essas partes do jogo como o nome das janelas,das classes,descrição de itens,praticamente tudo do jogo menos o que os npc's falam e o nome dos mobs que essas partes dai ja é algo relacionado ao server e não a parte client


  15. Sei qual arquivo fica mais não entendi como adicionar skill X no meu MvP

    Queria também que ele invocasse 6 MOB para ajudar ele como faço? 

    Não me lembro aonde que cheguei a ver coisas relacionadas a isso mais a desse link ele explica um pouco de como se bota skills nos custons mobs

     

    http://rathena.org/wiki/Custom_Mobs (na parte Adding Skills)

     

     

    Use essa linha de um custom mob que eu tenho aqui como exemplo da estrutura das skills do mob

     

    2115,Agni@MG_FIREBALL,chase,17,10,3000,500,10000,no,target,always,0,,,,,,,


  16.  

    battle/monster.conf

     

    // Monsters level up (monster will level up each time a player is killed and they will grow stronger)
    // Exp rate is calculated ((monster level-original monster level)*(exp*(mobs_level_up_exp rate/100)))
    // NOTE: Does not apply to WoE Guardians.
    mobs_level_up: no
    mobs_level_up_exp_rate: 1
     
    status.c
    if (battle_config.mobs_level_up && md->level > md->db->lv)		flag|=1;

    pc.c

    if(battle_config.mobs_level_up && md->status.hp &&

    mob.c

    if(battle_config.mobs_level_up && md->level > md->db->lv) // [Valaris]			bonus += (md->level-md->db->lv)*battle_config.mobs_level_up_exp_rate;

     

    pelo que pude perceber, a única alteração é no level, o resto não muda

    Eu acho que mudava sim algumas coisas nos atributos pois ja joguei em servidores em que essa opção estava habilitada e o hp e o dano dos monstros subiam tambem(pouco mais subia)alem de mostrar os atributos dos monstros similar ao comando @mobinfo so que apenas para aquele determinado monstro que acabou de te matar.

     

    Mais a questão que queria saber se existe algum tipo de simulador na internet similar aqueles simuladores de builds so que para apenas mobs


  17. Ola vim fazer uma pergunta digamos que absolutamente bem fora do normal,pelo que me lembre independente de emulador existia(ou ainda existe eu não sei) uma função aonde você possa habilitar uma função de caso um player morra para um determinado monstro aquele determinado monstro aumentaria de level,agora partindo para a pergunta gostaria de saber se existe algum programa ou pagina que para conseguir determinar o como ficaria um monstro no level x mostrando o como ficaria os seus atributos.

    EX: poring no level x


    for:x
    agi:x

    vit:x

    int:x

    des:x

    sor:x

     

    HP:x

    aspd:x
    dano:x

    dentre outras cujo não estou me lembrando agora

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