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Hyroshima

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Everything posted by Hyroshima

  1. thanks for replying, i already downloaded the ro zero client, i haven't chosen a hexed yet because I don't know which one would be recommended (stable).
  2. Hello, I would like to know what is needed so that I can set up a client that works with hexeds re_zero, i tried in several ways using nemo (4144) diff more happen a lot of errors. I searched the forum but nothing that could give me a light. RO Zero hexed version: ? Packet MMO: ? if not asking too much I just wanted an instruction on what I really need to do that I manage. Since already thank you very much by Hyro~ ^^
  3. I added a custom skill and that skill will call the function I created ... but I had to pass some parameters, because each custom skill would perform a different action within the function! The solution I had was to create separate files just to call the function with the params for each custom skill. solved~ ty all!
  4. hlw, would anyone tell me how to execute a callfunc "func", param1,param2; in src (função de npc script existente!) ? one skill will call callfunc "func", 1, skill_id; I need to pass param1 = 1, param2 = skil_level
  5. bom-dia pessoal, estou criando um addon para funcionar com um projeto que estou desenvolvendo, porem estou levando uma surra dos métodos em que a flux funciona. Consegui criar parte do addon, o problema mesmo é em criar um campo (formulário) para que o usuário consiga adicionar um código serial em sua conta, tentei usar como exemplo a função trocar email mas sem sucesso. É bem simples, porem a parte da conexão com o banco pra fazer o update está me quebrando a cabeça kkk desde já grato a quem puder me ajudar.
  6. Why you want to contact yommy?Surely anyone won't just give out info without knowing why Sorry, you're right. I have an oldtimer project, and need to remove ads XRay Sakexe, then someone told me that he could do something about it!
  7. Does anyone know how I can get in touch with yommy? Thank you in advance!~
  8. Hi guys, how to increase the maximum point to walk? in the image below can not walk until mouse click! I disabled: #define OFFICIAL_WALKPATH and nothing has changed Grateful Already~
  9. Yes... lack the links ... and is outdated. Do you not know any recent and has the scripts? Sorry, but I haven't got it. Ok, thanks ^^
  10. Yes... lack the links ... and is outdated. Do you not know any recent and has the scripts?
  11. Hello everyone! ... I am looking races system... Someone would have saved it and I can share with me ? Thanked now !
  12. Hum, interessante, apesar das indiferenças sempre tem algo em comum, obrigado.
  13. bom-dia, tipo, meu cliente é montado praticamente com arquivos do rathena e/ou alguns do brAthena.. existe alguma incompatibilidade ao usa-lo com o hercules?
  14. O que realmente acontece ? quando você tentar fazer o switch ?
  15. '-' desculpas, mas eu não sei o que seria esse switch, até pensei que fosse o comando de script, mas não é, poderia explicar melhor para que eu entende e procure lhe ajudar de forma mais fácil.
  16. Hyroshima

    INVASAO

    Boa vou testar amanha ! Não precisa postar informando que irá testar, apenas teste e informe o resultado... obrigado~
  17. Então seria o Final Strike: 544,-5,8,1,0,0x40,0,10,1,no,0,0,0,weapon,0, NJ_ISSEN,Final Strike Em skill_tree procure por: NJ_ISSEN Claro, você tem que modificar também em skill_db e depois skill_tree
  18. Diga-me ela é skill de qual class? pra melhor achar aqui já que é tudo em inglês!
  19. Script: <" if(agitcheck() == 1){ dispobottom "Esse item não pode ser usado durante a WOE!"; end } else percentheal 100,100; ">
  20. ñ consigo entender, pode ser mais claro?
  21. Quando diffou o hexed marcou a opção de Custom Aura? Se tiver usando uma custom!
  22. Tem algo de errado nesse seu exemplo, pois o nível da skill fica na 8º coluna. skill_db: 48,-1,8,0,-1,0,0,10,2,no,0,0,0,weapon,0, TF_DOUBLE,Double Attack Skill_tree -Procura pela classe: Thief: { inherit: ( "Novice" ); skills: { TF_DOUBLE: 10 skilltreeview.lua (cliente) essa é a referência pra vc achar: {"TF_DOUBLE", 48;
  23. O símbolo para set variável de conta seria o #. set #item,10; Não use aspas duplas se vai guardar nessas variáveis números. E então você verifica se o player já pegou algo que só pode 1 vez por conta. Abaixo fiz um exemplo de um code pra você. prontera,150,172,5 script ScriptTest 512,{ mes "Olá, gostaria de receber alguns itens de graça?"; next; if(select("Sim:Não")==2){ close; } if(#Freeget == .Maxgetitem) { mes "Háa, infelizmente você já pegou a quantidade que podia!"; mes "["+#Freeget+"/"+.Maxgetitem+"]"; close; } getitem .ItemID,.ItemValue; if(.FreeZeny != 0) set Zeny,Zeny+.FreeZeny; mes "Prontinho, você pode pegar esses itens ["+#Freeget+"/"+.Maxgetitem+"] ."; set #Freeget,#Freeget+1; close;OnInit: //*- Essa label (lbl) faz com que as variáveis abaixo // seja carregada assim queo emulador for iniciado(re-iniciado). // essas são variáveis de npc. set .Maxgetitem,1; // Quantidade de vezes que a pessoa pega por conta. set .ItemID,607; // ID do item que ele vai receber. set .ItemValue,2; // Quantidade do item a receber. set .FreeZeny,0; // Quantidade de Zeny (0 = Desativado).end;}
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