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mukinhas

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Posts posted by mukinhas


  1. Tenta assim:

    SELECT `point`, `date` FROM `vote_point` WHERE `account_id`='valor'

    Você não definiu o account_id, o where serve pra pegar um valor especifico, pelo que eu entendi você quer listar todos os votos do player né?

    Troque o valor pela id da conta do jogador.

     

    Então mano, você entendeu o que eu quero.

     

    Mas por exemplo, seu eu por

    SELECT `point`, `date` FROM `vote_point` WHERE `account_id`= 2000000

    Só aquela conta que será mostrado. Eu gostaria que aparecesse a conta do logado na cp. Mas não tenho ideia de como fazer isso.

     

    Tentei entender a lógica de uns códigos de um flux, mas é demais pra mim shuashua


  2. Estou com dificuldade em terminar essa consulta mysql. No caso ela deveria responder os "pontos" e a "data". Mas não sei fazer isso =/

     

    Tentei aqui, mas não sei o que por depois de "where"

     

     

      <tr align="center">	<td width="100"><b>Seus pontos:</b></td>    <td width="100"><b>Seu último voto foi:</b></td>  </tr>

     

     

      <?PHP   $tabela = mysql_query("SELECT `point`, `date`, FROM `vote_point` WHERE `account_id` ");  $pos = 1;    while($vote = mysql_fetch_assoc($tabela)){  echo '  <tr align="center" id="player">      <td>'.$vote['point'].'</td>    <td>'.$vote['date'].'</td>      </tr>  ';  }   ?>

     

    Grato.


  3. O sistema que eu citei, eu esqueci de mencionar que ele fazia a verificação do foto ( eu acho faz um tempo já), qual seria o erro numero 6 ? Eu vi que existem dois sistema de vote por pontos, você testou os dois ?

     

    Você pode alterar a moeda de ROPs do seu servidor, ha a possibilidade de ao invés de colocar o tradicional ROPs voce ponha uma moeda custom no lugar de ROPs, mas isso só se você fizer questão de usar esse vote por ponto e se ele não tiver nenhum outro bug que prejudique você 

     

    Pelo jeito, se eu quiser usar esse sistema vou ter que usá-lo como cash mas como "voto" e usar um item custom como moeda interna.

     

    Vlw por tentar me ajudar com esse script  ;)


  4. Eu procurei em alguns links e nao achei nenhum sistema de vote for points que confira se o cara votou, eu me lembro de um servidor que tinha isso, mas acho que o adm que tinha desenvolvido.

     

    Voce ja tentou outras "moedas" que nem credit ?

     

    Então, o do Ceres no qual eu falei, é falho. Esse do FluxCP não sei dizer, mas pelo jeito também. Mas não é esse o caso.

     

    Eu tentei sim por credit, mas ele dava erro número 6, enquanto o vote dá número 3. O único que funcionou foi o cash, mas votar em troca de cash vai me quebrar.

     

    Eu gostei desse sistema do FluxCP (tanto ele em si quanto vote4point) por ser mais desenvolvido e esse esquema de "trancar voto" enquanto o tempo é contado me chamou a atenção.


  5. Esse erro diz que nao eh possivel votar para o seu servidor, voce cadastrou o seu servidor direitinho no top ? O link esta certo para a votacao ? 

     

    Hum... não. shaushau

    Posso explicar o porquê. Acontece que estou querendo passar a utilizar o FluxCP, mas preciso que ele funcione bem e isso inclui sistema de votação. O sistema de Vote por Pontos que eu tenho é do CeresCP, e ele contêm um "erro". Basta clicar no link da votação para que ele conte que a pessoa votou, mesmo não concluindo o voto. Sabe?

     

    Mas agora me vem uma dúvida, onde eu edito (não cheguei a procurar) para poder votar (no meu server)?

     

    Grato, parça ><'

    ___

     

    PS: Quando era "cash" basta clicar no link que já vai a pontuação para a conta, o mesmo não acontece com "vote".

     

    Saca?

     

    : PS2. Tá certo, estou ficando doido com isso já. SIm, o link está certo para votação!


  6. Pelo que eu li eu nao achei nenhum erro, o que eu perguntei pra voce era se no seu emulador existe alguma coluna que tenha isso, pelo que eu li no script existe dentro da tabela cp_createlog a coluna votepoints e pelo que eu li, ta tudo normal eu ia sugerir pra voce ao inves de por soh vote na configuracao por votepoints mas acho que nao mudara nada.

    Caso nao tenha a coluna votepoints dentro da sua tabela cria a coluna pra testar, mas pode ser tambem alguma configuracao de username e password do host que voce colocou algo errado e nao aparece, pois pra mim parece ta normal os arquivos

    Entendi. Bom, vamos lá.

     

    Eu testando aqui, realmente parece que há algum erro de tabela (existindo ou não). Antes ao clicar em cp_createlog não resultava em nada. Agora a pouco criei uma conta pelo fluxcp (o que não fiz antes) e apareceu lá, a nova conta.

     

    Bom, achei que isso daria certo. Só que não. Tentei adicionar essa coluna sua (do jeito que você citou acima) em cp_create, porém aparece essa mensagem aqui.

     

     

    #1064 - You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '`vote'int(11) unsigned NOT NULL default '0',' at line 2

     

    Não faço ideia de como arrumar rsrs

     

    Eaí, o que faço?

    ___

     

    EDIT

     

    Atualizando

     

    Consegui adicionar a coluna "votepoints" mas ainda assim dá erro que é o seguinte

     

    Unable to vote for the server. Err no. 3

     

     

    __

     

    Bom, a parte do script que cabe à votepoints é esse aqui.

     

    case "vote":								// update votepoints								$sql = "UPDATE $server->loginDatabase.cp_createlog SET votepoints = votepoints + ? WHERE account_id = ?";								$sth = $server->connection->getStatement($sql);								$sth->execute(array((int) $res->votepoints, $account_id)); 								if ( ! $sth->rowCount())									$errorMessage = sprintf(Flux::message("UnableToVote"), 3);							break;


  7. Com base no que o evilpunker disse acho que o codigo de sql vai ficar assim 

     

     

    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `cp_createlog` `vote'int(11) unsigned NOT NULL default '0',  

     

     

     

    Voce depois tem que criar um npc pra pegar as informaçoes da coluna vote pra poder trocar in-game

     

    Você não entendeu. Essa tabela já existe, porém, ela não "salva" nada nela, fica vazia. O que o usuário acima disse é que esse ponto nao vai para essa tabela, talvez, uma outra.

     

    Mas vou postar aqui os scripts.

     

    addon.php na linha 3 fala que é só mudar "cash" para a que eu desejar.

     

    <?php if (!defined('FLUX_ROOT')) exit;return array(			'PointsType'			=> "cash", // credit, vote, cash	'DefaultIntervalVoting' => 12,	'DefaultVotePoints' 	=> 0,	'VoteNameMax'			=> 15,	'VoteNameMin' 			=> 6,	'VotePointsMin'			=> 0,	'VotePointsMax'			=> 999,	'VoteIntervalMin'		=> 1,	'VoteIntervalMax'		=> 24,	'AllowedImgType'		=> array('jpg', 'jpeg', 'png', 'gif'),	'MaxFileSize'			=> 500, // KB,	'ImageMaxWidth'			=> 150,	'ImageMaxHeight'		=> 150,	'ImageUploadPath'		=> "votes", // /themes/default/img/votes/	'EnableIPVoteCheck'		=> true,	'AlphaNumSpaceRegex'	=> "/^[A-Za-z0-9_s]+$/",	 'MenuItems'	=> array(		'Other'	=> array(			'Vote for Points' => array(				'module' => 'voteforpoints'			)		)	),	 'SubMenuItems'	=> array(		'voteforpoints'	=> array(			'index' => 'Vote',			'add' => 'Add Voting Site',			'list' => 'List Voting Sites',			'log' => 'Voters Log',		)	),	 'FluxTables'	=> array(		'vfp_logs' => 'cp_vfp_logs',		'vfp_sites' => 'cp_vfp_sites',	))?>

     

    npc:

     

    prontera,150,150,4	script	VFP Manager	62,{	function getPoints; 	set .@n$, 			"[VFP Manager]";	set .@settings, 	1;		// 0 = item, 1 = shop	set .@itemReward, 	501;	// if settings is set to item	set .@convertRate, 	2;		// 2 Vote Points for 1 Red Potion	set .vp, 			getPoints(getcharid(3));		switch (.@settings) {		case 0:			mes .@n$;			mes "Would you like to convert your "+ .vp +" Vote Points?";			mes "^ff0000The current convert rate is "+ .@convertRate +" Vote Points for 1 "+ getitemname(.@itemReward) +".";			next;			menu "Yes", L_Convert, "No", -;			mes .@n$;			mes "Bye, then.";			break;		case 1:			mes .@n$;			mes "You have ^ff0000"+ .vp +"^000000 Vote Points.";			mes "Would you like to go shopping?";			next;			menu "Yes", -, "No", L_Goodbye;			mes .@n$;			mes "Have fun shopping!";			callshop "votepoints_shop",1;			npcshopattach "votepoints_shop";			end;	}		L_Goodbye:		mes .@n$;		mes "Goodbye, then.";		close;		L_Convert:		if (.vp < .@convertRate)			goto L_VotePointsTooLow;		mes .@n$;		mes "How much Vote Points would you like to convert?";		next;		menu "All", L_ConvertAll, "Input Amount", L_ConvertAmount;		L_ConvertAmount:		input .@convert;				if (.@convert > .vp)			goto L_VotePointsTooLow;				set .vp, ((.vp - .@convert) + (.@convert % .@convertRate));		set .@convert, (.@convert / .@convertRate);		getitem .@itemReward, .@convert;		query_sql("UPDATE cp_createlog SET votepoints = "+ .vp +" WHERE account_id = "+ getcharid(3));				mes .@n$;		mes "You have received "+ .@convert +"x "+ getitemname(.@itemReward) +".";		mes "Your current Vote Points is "+ .vp;		close;			L_ConvertAll:		set .@convert, (.vp / .@convertRate);		set .vp, (.vp % .@convertRate);		getitem .@itemReward, .@convert;		query_sql("UPDATE cp_createlog SET votepoints = "+ .vp +" WHERE account_id = "+ getcharid(3));				mes .@n$;		mes "You have received "+ .@convert +"x "+ getitemname(.@itemReward) +".";		mes "Your current Vote Points is "+ .vp;		close;		L_VotePointsTooLow:		mes .@n$;		mes "Your Vote Points is too low. Come back when you have the minimum amount of Vote Points.";		close;		function getPoints {		set .@account_id, getarg(0);				set .@count, query_sql("SELECT votepoints FROM cp_createlog WHERE account_id = "+ .@account_id, .@votepoints);				return .@count ? .@votepoints : 0;	}		OnBuyItem:		set .@cost,0;		for(set .@i,0; .@i<getarraysize(@bought_nameid); set .@i,.@i+1)			for(set .@j,0; .@j<getarraysize(.itemShop); set .@j,.@j+2)				if (@bought_nameid[.@i] == .itemShop[.@j]) {					set .@cost, .@cost+(.itemShop[.@j+1]*@bought_quantity[.@i]);					break;				}		mes .@n$;		if (.@cost > .vp) mes "You don't have enough Vote Points.";		else {			for(set .@i,0; .@i<getarraysize(@bought_nameid); set .@i,.@i+1) {				getitem @bought_nameid[.@i], @bought_quantity[.@i];				dispbottom "Purchased "+@bought_quantity[.@i]+"x "+getitemname(@bought_nameid[.@i])+".";			}			set .vp, .vp - .@cost;			query_sql("UPDATE cp_createlog SET votepoints = votepoints - "+ .@cost +" WHERE account_id = "+ getcharid(3));			mes .@n$;			mes "Deal completed.";			mes "You now have ^ff0000"+ .vp +"^000000 Vote Points.";			emotion e_cash;		}		set .@cost,0;		deletearray @bought_nameid[0], getarraysize(@bought_nameid);		deletearray @bought_quantity[0], getarraysize(@bought_quantity);		close;		OnInit:		setarray .itemShop[0],	501,2,607,5; // <ITEM_ID>,<PRICE>,...				npcshopdelitem "votepoints_shop",512;		for(set .@i, 0; .@i < getarraysize(.itemShop); set .@i, .@i+2)			npcshopadditem "votepoints_shop", .itemShop[.@i], .itemShop[.@i+1];	end;} -	shop	votepoints_shop	-1,512:-1


  8. O meu Vote4Point está dando cash, e eu gostaria que desse pontos para cada voto.

     

    Eu achei isso aqui < fluxcpaddonsvoteforpointsconfigaddon.php na linha

    	'PointsType'			=> "cash", // credit, vote, cash	'DefaultIntervalVoting' => 12,	'DefaultVotePoints' 	=> 0,

     

    Mudei de "cash" para "vote" e para "credit" mas não deu em nada.

     

    A tabela cp_createlog continuava vazia, sem resultado algum. Alguém pode me ajudar?

    Grato!


  9. Vistos os dados, a consulta SQL você deveria fazer é a seguinte:

    SELECT p.`name`, p.`kills`, c.`class` FROM `pvpm_data` p LEFT JOIN `char` c on p.`id` = c.`char_id` WHERE p.`type` = 0 ORDER BY p.`kills` DESC LIMIT 50

     

    Teste, e voçê me dizer.

     

    Você é bom mesmo kkkkk.

     

    Primeiro eu fiz a consulta e retornou só os players. Depois coloquei essa linha no script e funcionou perfeito. Vlw mesmo


  10. Eu poderia ver a saída de fazer a seguinte consulta na tabela, feita desde PhpMyAdmin ou outro gestor de bases de dados?

     

    SELECT * FROM `pvpm_data` ORDER BY `kills` DESC LIMIT 10"

     

    (Ou o código do NPC, si possível, para encontrar o função das colunas da tabela)

     

    Se eu substitui por essa linha continua a mesma coisa, com exceção de que agora todos são lidos como "novice"


  11. A minha pergunta é: como têm aparecido clãs na tabela? A não ser que a tabela foi concebida para o armazenamento de clãs em vez de jogadores, ou clãs e jogadores ao mesmo tempo. Nesse caso eu necessito de mais informaçao do script que maneja as inserções na tabela.

     

    Bom, as tabelas do ranking são essas do link. detalhe: Tem mais uma tabela, porém é de idioma.

    http://pastebin.com/raw.php?i=f8whNSsY

     

    Essa tabela de cima é do pvp, tanto jogadores tanto clãs. No NPC in-game há a separação entre eles.

     

    O script a seguir é o que você editou pra mim. Vale lembrar que antes mesmo da edição já estava tudo junto misturado.

     

     

     

    <?PHP $connecta = mysql_connect('127.0.0.1','ragnarok','ragnarok');$db = mysql_select_db('ragnarok');?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilo.css" /><title>Ranking PvP Mooka</title></head> <body><div id="ranking"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">  <tr align="center" id="title">    <td>Posição</td>    <td>Nome</td>	<td>Classe</td>    <td>Matou</td>  </tr>    <?PHP   $tabela = mysql_query("SELECT p.`name`, p.`kills`, c.`class` FROM `pvpm_data` p LEFT JOIN `char` c on p.`id` = c.`char_id` ORDER BY p.`kills` DESC LIMIT 50");  $pos = 1;    while($pvp = mysql_fetch_assoc($tabela)){  echo '  <tr align="center" id="player">      <td>'.$pos.'º</td>    <td>'.$pvp['name'].'</td>    <td>'.nome_do_classe($pvp['class']).'</td>    <td>'.$pvp['kills'].'</td>      </tr>  ';    $pos++;  }   ?></table></div> </body></html> <?phpfunction nome_do_classe($classe) {	switch($classe) {		case 0: return "Novice";		case 1: return "Swordman";		case 2: return "Mage";		case 3: return "Archer";		case 4: return "Acolyte";		case 5: return "Merchant";		case 6: return "Thief";		case 7: return "Knight";		case 8: return "Priest";		case 9: return "Wizard";		case 10: return "Blacksmith";		case 11: return "Hunter";		case 12: return "Assassin";		case 13: return "Knight";		case 14: return "Crusader";		case 15: return "Monk";		case 16: return "Sage";		case 17: return "Rogue";		case 18: return "Alchemist";		case 19: return "Bard";		case 20: return "Dancer";		case 21: return "Crusader";		case 22: return "Wedding";		case 23: return "SuperNovice";		case 24: return "Gunslinger";		case 25: return "Ninja";		case 26: return "Santa_Costume";		case 27: return "Summer_Suit";		case 28: return "Hanbok";		case 4001: return "High_Novice";		case 4002: return "High_Swordman";		case 4003: return "High_Mage";		case 4004: return "High_Archer";		case 4005: return "High_Acolyte";		case 4006: return "High_Merchant";		case 4007: return "High_Thief";		case 4008: return "High_Knight";		case 4009: return "High_Priest";		case 4010: return "High_Wizard";		case 4011: return "Whitesmith";		case 4012: return "Sniper";		case 4013: return "Assassin_Cross";		case 4014: return "Lord_Knight";		case 4015: return "Paladin";		case 4016: return "Champion";		case 4017: return "Professor";		case 4018: return "Stalker";		case 4019: return "Creator";		case 4020: return "Clown";		case 4021: return "Gypsy";		case 4022: return "Paladin";		case 4023: return "Baby_Novice";		case 4024: return "Baby_Swordman";		case 4025: return "Baby_Mage";		case 4026: return "Baby_Archer";		case 4027: return "Baby_Acolyte";		case 4028: return "Baby_Merchant";		case 4029: return "Baby_Thief";		case 4030: return "Baby_Knight";		case 4031: return "Baby_Priest";		case 4032: return "Baby_Wizard";		case 4033: return "Baby_Blacksmith";		case 4034: return "Baby_Hunter";		case 4035: return "Baby_Assassin";		case 4036: return "Baby_Knight";		case 4037: return "Baby_Crusader";		case 4038: return "Baby_Monk";		case 4039: return "Baby_Sage";		case 4040: return "Baby_Rogue";		case 4041: return "Baby_Alchemist";		case 4042: return "Baby_Bard";		case 4043: return "Baby_Dancer";		case 4044: return "Baby_Crusader";		case 4045: return "Super_Baby";		case 4046: return "Taekwon";		case 4047: return "Star_Gladiator";		case 4048: return "Star_Gladiator";		case 4049: return "Soul_Linker";		case 4050: return "Gangsi";		case 4051: return "Death_Knight";		case 4052: return "Dark_collector";		case 4054: return "Rune_Knight";		case 4055: return "Warlock";		case 4056: return "Ranger";		case 4057: return "Arch_Bishop";		case 4058: return "Mechanic";		case 4059: return "Guillotine_Cross";		case 4060: return "Rune_Knight";		case 4061: return "Warlock";		case 4062: return "Ranger";		case 4063: return "Arch_Bishop";		case 4064: return "Mechanic";		case 4065: return "Guillotine_Cross";		case 4066: return "Royal_Guard";		case 4067: return "Sorcerer";		case 4068: return "Minstrell";		case 4069: return "Wanderer";		case 4070: return "Sura";		case 4071: return "Genetic";		case 4072: return "Shadow_Chaser";		case 4073: return "Royal_Guard";		case 4074: return "Sorcerer";		case 4075: return "Minstrel";		case 4076: return "Wanderer";		case 4077: return "Sura";		case 4078: return "Genetic";		case 4079: return "Shadow_Chaser";		case 4080: return "Rune_Knight";		case 4081: return "Rune_Knight";		case 4082: return "Royal_Guard";		case 4083: return "Royal_Guard";		case 4084: return "Ranger";		case 4085: return "Ranger";		case 4086: return "Mechanic";		case 4087: return "Mechanic";		case 4096: return "Baby_Rune";		case 4097: return "Baby_Warlock";		case 4098: return "Baby_Ranger";		case 4099: return "Baby_Bishop";		case 4100: return "Baby_Mechanic";		case 4101: return "Baby_Cross";		case 4102: return "Baby_Guard";		case 4103: return "Baby_Sorcerer";		case 4104: return "Baby_Minstrel";		case 4105: return "Baby_Wanderer";		case 4106: return "Baby_Sura";		case 4107: return "Baby_Genetic";		case 4108: return "Baby_Chaser";		case 4109: return "Baby_Rune";		case 4110: return "Baby_Guard";		case 4111: return "Baby_Ranger";		case 4112: return "Baby_Mechanic";		case 4190: return "Super_Novice_Expanded";		case 4191: return "Super_Baby_Expanded";		case 4211: return "Kagerou";		case 4212: return "Oboro";		default: return "Erro";	} }?>

     

     

     

    Já tentei muita coisa, mas meu conhecimento sobre o assunto é muito limitado e não sei como arrumar.

     

    Só faltou eu postar o npc mesmo.


  12.  

    Oh, mea culpa. O resultado é na membro 'class' do array $pvp, não na 'classe'. Eu editei o meu post anterior.

     

    Se o erro não é resolvido, favor poste a mensagem do erro aqui.

     

    P.E.: Eu testei este código e parece funcional

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>Ranking PvP Mooka</title></head> <body><?php	for ($i = 0; $i <= 6; $i++)		echo nome_do_classe($i) . '<br>';?></body></html><?phpfunction nome_do_classe($classe) {	switch($classe) {		case 0: return "Novice";		case 1: return "Swordman";		case 2: return "Mage";		case 3: return "Archer";		case 4: return "Acolyte";		case 5: return "Merchant";		case 6: return "Thief";		// (Adicione as classes restantes)		default: return "Erro";	}}?>

     

    Cara, valeu!!! Você não sabe como que estou feliz por você me ajudar.

     

    Está funcionando do jeito que eu queria. Mas aproveitando o post e abusando um pouco de sua boa vontade haha. Na imagem a seguir, observe que na 3ª posição "Os sem nomes" e na 5ª "Nao quero cla" são gulds. Eu tentei algumas coisas aqui mas não consegui deixar somente players no ranking

     

     

    2djrnt1.png

     

     

     

      while($pvp = mysql_fetch_assoc($tabela)){  echo '  <tr align="center" id="player"> // <<-- aqui eu apaguei o player coloquei outras coisas e funciona da mesma forma      <td>'.$pos.'º</td>    <td>'.$pvp['name'].'</td>    <td>'.nome_do_classe($pvp['class']).'</td>    <td>'.$pvp['kills'].'</td>      </tr>

     

    Tem alguma ideia de como me ajudar?


  13. Sim. Também gostaria de saber se a coluna id da tabela é para char id ou account id.

     

    Então use a seguinte consulta SQL em vez da atual:

    SELECT p.`name`, p.`kills`, c.`class` FROM `pvpm_data` p LEFT JOIN `char` c on p.`id` = c.`char_id` ORDER BY p.`kills` DESC LIMIT 50

     

    e pode mudar tudo o codigo para o seguinte (adicione as classes restantes):

    <?PHP $connecta = mysql_connect('127.0.0.1','ragnarok','ragnarok');$db = mysql_select_db('ragnarok');?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilo.css" /><title>Ranking PvP Mooka</title></head> <body><div id="ranking"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">  <tr align="center" id="title">    <td>Posição</td>    <td>Nome</td>	<td>Classe</td>    <td>Matou</td>  </tr>    <?PHP   $tabela = mysql_query("SELECT * FROM pvpm_data ORDER BY kills DESC LIMIT 50");  $pos = 1;    while($pvp = mysql_fetch_assoc($tabela)){  echo '  <tr align="center" id="player">      <td>'.$pos.'º</td>    <td>'.$pvp['name'].'</td>	<td>'.nome_do_classe($pvp['classe']).'</td>    <td>'.$pvp['kills'].'</td>      </tr>  ';    $pos++;  }   ?></table></div> </body></html><?phpfunction nome_do_classe($classe) {	switch($classe) {		case 0: return "Novice";		case 1: return "Swordman";		case 2: return "Mage";		case 3: return "Archer";		case 4: return "Acolyte";		case 5: return "Merchant";		case 6: return "Thief";		// (Adicione as classes restantes)		default: return "Erro";	}}?>

     

    Pode utilizar este arquivo se quiser: http://sourceforge.net/p/cerescp/svn/HEAD/tree/trunk/db/jobs.txt

     

    Em outro caso, me dizer e tentarei de adapta-lo.

     

    P.E.: Eu não sou Português ou Brasileiro, sou Espanhol, me desculpe meus erros.

     

    Rapaz, você escreve melhor que MUITOS br's, parabéns. Se não falasse que era espanhol eu continuaria achando que é brasileiro =]

     

    Mas voltando ao assunto, deu erro da linha 34.

     

     

    <td>'.nome_do_classe($pvp['classe']).'</td>

     

    Eu tentei por uma $ antes de nome 

     

     

    <td>'.$nome_do_classe($pvp['classe']).'</td>

     

    Mas deu certo não, sabe o que pode ser?

     

    Agradeço seu esforço para tentar me ajudar.


  14. Eu poderia ver a estrutura da tabela?

     

    A tabela é na mesma base de dados como o resto de dados no jogo?

    Exatamente.

     

    __

    @EDIT

     

    Com "ver a estrutura da tebela", você gostaria de ver isso?

     

     

     

    -- v1.0.0+DROP TABLE IF EXISTS `pvpm_data`;CREATE TABLE `pvpm_data` (`id` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`name` varchar(255) NOT NULL default '',`kills` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`dies` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`leader` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`annc` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`ban` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`type` int(11) unsigned NOT NULL default '0',KEY `id` (`id`),KEY `kills` (`kills`),KEY `dies` (`dies`)) ENGINE=MyISAM; -- v1.1.1+alter table pvpm_data add ratio int(11) not null default '0' after dies; -- v1.1.7+DROP TABLE IF EXISTS `pvpm_map`;CREATE TABLE `pvpm_map` (`id` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`map` varchar(255) NOT NULL default 'NULL',`type` int(11) unsigned NOT NULL default '0',KEY `id` (`id`)) ENGINE=MyISAM;insert into pvpm_map (id,map,type) values (0,'guild_vs3',0);insert into pvpm_map (id,map,type) values (1,'pvp_n_1-5',0);insert into pvpm_map (id,map,type) values (2,'guild_vs1',2);insert into pvpm_map (id,map,type) values (3,'prt_are01',2);insert into pvpm_map (id,map,type) values (4,'guild_vs2',1); -- v1.2.3+alter table pvpm_map add noguild int(11) not null default '0';update pvpm_map set noguild=1 where map='guild_vs1'; -- v1.3.0+ DROP TABLE IF EXISTS `pvpm_lang`;CREATE TABLE IF NOT EXISTS `pvpm_lang` (  `id` int(11) unsigned NOT NULL,  `lang` int(11) unsigned NOT NULL default '0',  `str` varchar(255) NOT NULL default '',  KEY `id` (`id`)) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1;  

     

     

     

    No caso é sem esses <div> </div>, não faço ideia porque entrou no code


  15. Como posso mudar de modo que apareça também as classes dos respectivos jogadores?

     

    <?PHP $connecta = mysql_connect('127.0.0.1','ragnarok','ragnarok');$db = mysql_select_db('ragnarok');?> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><link rel="stylesheet" type="text/css" href="estilo.css" /><title>Ranking PvP Mooka</title></head> <body><div id="ranking"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">  <tr align="center" id="title">    <td>Posição</td>    <td>Nome</td>    <td>Matou</td>  </tr>    <?PHP   $tabela = mysql_query("SELECT * FROM pvpm_data ORDER BY kills DESC LIMIT 50");  $pos = 1;    while($pvp = mysql_fetch_assoc($tabela)){  echo '  <tr align="center" id="player">      <td>'.$pos.'º</td>    <td>'.$pvp['name'].'</td>    <td>'.$pvp['kills'].'</td>      </tr>  ';    $pos++;  }   ?></table></div> </body></html> 

     

    Por exemplo, Posição, Nome, Classe, Matou.

     

    Grato.

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