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Juan Meissner

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  1. que_ng,27,66,4 script Fogueira#Casa 649,{ if (getcharid(0) != getpartyleader(getcharid(1),2)) { unittalk getcharid(3), "Essa é a famosa "+strnpcinfo(1)+"!"; end; } if(select("- Acender:- Sair") == 1) //Começar script de acender fogueira aqui .name callsub FogueiraOn; close; FogueiraOn: initnpctimer; end; OnTimer300: specialeffect2 634; end; OnTimer600: specialeffect2 634; end; OnTimer900: specialeffect2 634; stopnpctimer; end; } Aqui esta como o NPC esta ficando, teoricamente eu preciso que ele faça o efeito de uma chama e ative uma variavel nele de que esteja acesa para que eu possa liberar funções no menu da Fogueira, como por exemplo assar um peixe.
  2. Pessoal, eu gostaria de criar um NPC onde eu clico em um item e esse NPC é gerado na frente do jogador, e terá a opção de acender a Fogueira, onde irá ficar com um Effect nela sem parar que durará um tempo determinado e irá liberar opções exclusivas caso a fogueira esteja acesa, alguém consegue me ajudar com isso?
  3. é um mapflag que é utilizado para ativar o modo noturno, para criar o efeito de noite, voce coloca o mapa que voce quer que mude o efeito quando anoitecer com essa mapflag: prontera<tab>mapflag<tab>nightenabled morroc<tab>mapflag<tab>nightenabled Irá ficar assim prontera mapflag nightenabled morroc mapflag nightenabled Procure o arquivo night dentro da pasta Flags que você irá achar.
  4. Hello guys. I need to ask the help of you , I would like to set the src for my homunculus can not attack some monsters , which I will define ids by src , I need to get him to take 0 damage , or miss the attack, also miss the skills . Could anyone help me with this? I have here an example in the damage formula , one that works for the character , not the homunculus , here I make the player hit 1 HP damage these mobs . in the case of homunculus they need to take 0 damage. case BL_MOB:; struct mob_data *mob = NULL; mob = map->id2md(bl->id); if (mob->class_ >= 2599 && mob->class_ <= 2610) damage = 1; if (mob->class_ >= 2372 && mob->class_ <= 2374) damage = 1; if (mob->class_ >= 1907 && mob->class_ <= 1908) damage = 1; Hello guys. I need to ask the help of you , I would like to set the src for my homunculus can not attack some monsters , which I will define ids by src , I need to get him to take 0 damage , or miss the attack, also miss the skills . Could anyone help me with this?
  5. Certo, ainda tenho algumas dúvidas, como eu faço com que um efeito aconteça quando usar a skill, ai eu gostaria de saber como colocar um efeito no alvo, ou no usuario, e também outra duvida, o specialeffect é baseado nos efeitos que podem ser vistos usando @effect, agora como eu coloco um efeito de uma Skill, como aquela Howling Lion do Shura? "Grito do Leão" eu acho, entre outras skill, como bola de fogo, barreira de fogo, e etc: Deixe-me explicar porque preciso fazer isso, estou criando Homunculus customizados no meu servidor, vai poder ter dragão, vai poder ter lobo, e eu quero fazer algumas skill, duplicar o efeito visual da skill mas editar a formula.
  6. Eu tenho uma duvida sobre criação de skill que não estou conseguindo achar nada sobre. onde eu modifico o efeito dela visual?
  7. Obrigado, consegui resolver, pode fechar.
  8. Deve Fazer uns dois anos, eu não atualizei porque o projeto é totalmente customizado, a source tem muita modificação em formulas e etc...
  9. Emulador é o próprio da Hercules mesmo, agora o problema é a versão que não sei qual é!
  10. Olá a todos, gostaria de uma ajuda de vocês, eu estou com uma dificuldade no meu emulador, poções de concentração, e skill como rapidez com espada de duas mãos, e etc... qualquer aumento de velocidade por buff não está funcionando, já estou analisando a Source e não consigo encontrar uma solução, alguém já teve esse problema ou sabe como resolver?
  11. Boa noite pessoal, eu preciso tirar uma dúvida! Gostária de saber como posso fazer um equipamento que defina o tamanho do personagem. Isso não ira mudar o tamanho como um @size E sim o tamanho dele como 0 = Pequeno, 1 = Medio, 2 = Grande! Isso é para definir o dano que uma arma irá dar em um outro personagem equipado com certo tipo de equipamento: Exemplo: Se eu tiver usando Túnica, Gibão, etc o jogador irá ficar com propriedade pequeno, e com uma armadura pesada ele ficará com o tamanho Grande!
  12. Olá á todos da comunidade, eu estou desenvolvendo um sistema de maestria em meu jogo, onde o jogador vai derrotando monstros de nível aproximado ao dele, como por exemplo diferença de dois níveis, sempre que o jogador tira mais dano do monstro ele irá ganhar +1 exp de maestria com a arma que está equipado, quando upar de nivel de maestria, a habilidade Maestria "com a arma utilizada" será evoluida para o nivel 1. Há um comando do jogador que ele digita @menu e escolhe a opção habilidades, onde ele pode distribuir pontos em maestria! Tendo a maestria upada será possivel ir ganhando pontos de Mastery Skill, que poderão ser distribuidos em habilidades de Maestria, como por exemplo: Apunhalar, requisito ter Maestria com Adaga nivel 2! A dúvida é o seguinte, como eu posso fazer com que coloque essa skill sem que ela seja perdida depois por script?
  13. Olá pessoal, eu estou precisando de um recurso no Ragnarok que funcione da seguinte forma. Vamos supor que eu tenho um Mob chamado Minério, ele fica parado como se fosse uma planta azul ou verde! Esse Mob só poderá ser atacado caso em alguns casos: Casos O Jogador deverá equipar o item Picareta para conseguir atacar o monstro! O Jogador deverá ser da profissão Minerador para poder atacar o monstro! (Exemplo:) Agora vou postar o meu script para vocês entenderem e ver onde pode estar errado! Obrigado gente!
  14. Faça dessa forma, tenho certeza que irá funcionar.
  15. Primeiramente boa noite á todos! Estou com o seguinte problema: Ao iniciar o emulator está aparecendo muitos erros como segue na http://prntscr.com/axriwn Ao tentar criar um item da db/item_db2.conf está funcionando perfeitamente http://prntscr.com/axrjke Agora ao tentar criar um item básico do inicio do /db/re/item_db.conf não funciona. http://prntscr.com/axrk2k Andei lendo pela internet e pode ser que esse erro é por causa de monstros que estão para dropar itens que não existem, porem os mobs estão configurados para droparem itens do item_db.txt Estou pensando em fazer testes como colocar o item_db na pasta db ao inves da pasta re. Já rodei a internet procurando uma solução que possa se adequar ao meu problema mas não encontrei nada! Por favor quem puder me ajude, se precisar ver mais detalhadamente eu possuo Team Viewer! Caso seja necessário eu envio o item_db.conf
  16. Estou com um problema muito chato, eu finalizei tudo no servidor, estou tentando colocar ele on, ainda não encriptei a GRF e nem o Hexed, apenas diffei ele, ai quando coloco ele na pasta do meu servidor acontece o seguinte: http://prntscr.com/axalkz Utilizo hexed 2013-12-23cRagexe Não faço mais ideia do que fazer pra resolver! EDIT: Consegui Resolver agora o problema que estou tendo é na hora de conectar após por login e senha. quando coloco login e senha demora e depoias aparece não foi possivel conectar ao servidor! Solução: Encriptei a GRF e o Hexed e funcionou tudo ok!
  17. Me explique melhor como é o item que você quer fazer, procure estudar a database, use outros itens como base, utilize eles como exemplo e faça, tenho certeza que vai dar certo!
  18. no config você configurou o nome da sua GRF padrão? Caso tenha feito isso você não pode colocar o nome da sua grf, vou te mandar um print de exemplo: Qualquer coisa você me avisa que tento te ajudar com Team Viewer http://prntscr.com/axah41
  19. Não, obrigado, eu consegui resolver já, vlw, estou com problema agora com meu hexed :S ele trava quando executo, uso a versão 2013-12-23
  20. i did that now, but now is giving another problem http://prntscr.com/ax85ex I set the userid and passwd in the files: char-server and map-server and in mysql login table and recompile, but is giving that problem now!
  21. Pessoal estou tentando ligar meu emulador porém ocorre esse erro o tempo todo, e eu já importei o logs.sql para o phpmyadmin, já tentei fazer de tudo e não resolvo esse problema! http://prntscr.com/ax6u77
  22. Olá, você conseguiu fazer a mudança na formula da agi? poderia me explicar como é a formula? Deixa eu ver se entendi, a formula padrão é com essa formula irá aumentar 0.40 de ASPD? ou seja será necessário praticamente 3 pontos para aumentar 1 de ASPD certo? Se eu entendi direito a lógica a edição da formula que você fez não está diferente? eu entendi da seguinte maneira (st->agi) / 20 Agi = 50 //Quantidade de agi que teria que ter para aumentar 1 de ASPD /20 =2.5 //Esse seria o valor que aumentaria na sua ASPD a cada 50 pontos de AGI
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