Jump to content

lxlcadulxl

Members
  • Content Count

    5
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by lxlcadulxl


  1. Olá, gostaria de saber se posso suportar discórdia. Estou instalando o ExtendedBG for Hercules (com modos eAmod BG), mas quando colocarei o banco de dados, forneça esta mensagem: MySQL Messages: time DATETIME NOT NULL DEFAULT '0000-00- 00 00:00:00 ', # 1067 - Valor padrão inválido (padrão) para' time 'Como eu poderia solucionar esse erro?


  2. Erro #Corrigido

     

    Comando SQL:

     

    # Arquivo SQL principal

    CREATE TABLE SE NÃO EXISTE `char_kill_log` (
        ` id` INT (11) NÃO NULL AUTO_INCREMENT,
        `time` DATETIME NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00',
        ` killer_name` VARCHAR (25) NOT NULL,
        `` killer_id` INT (11) NOT NULL,
        `kill_name` VARCHAR (25) NOT NULL,
        ` kill_id` INT (11) NOT NULL,
        `map` VARCHAR (16) NOT NULL DEFAULT '',
        ` skill` INT (11) NOT NULL DEFAULT '0',
        `map_type` TINYINT (2) NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (` id`),
        ÍNDICE `killer_id` (` killer_id`),
        INDEX `kill_id` (` kill_id`)
    ) ENGINE = MyISAM;

     

    Mensagens do MySQL:

    # 1067 - Valor padrão (padrão) inválido para 'time'


  3.  

    Hello, community! I have a field recruiter script running 100%, but I wanted to make a modification, I do not know if it is possible, but I know there is a function but I do not know how to use the "kkk" function ... Next: I would like it to have a "Donation" function where the play's will have to donate. Some amount to assume of Emblems Be war, bravery or value, when they reach the amount X of emblems they will be able to enlist in the camp, but for all enlistment has to have that number X of badges charged being collective not only of a play but of all, but only to pay who wants. So to summarize: The play's have to make a donation to the recruiting script for when they reach the X amount of badges the recruiter releases the following battles.

     

     

    //    Registro seletivo de jogadores nas Batalhas Campais.
    //
    -    script    BattleGround#cmd_register    FAKE_NPC,{
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        mes "Bem-vindo ao sistema de recrutamento das ^FF0000Batalhas Campais^000000, vou ajudar a escolher a batalha mais adequada a você.";
        next;
        set .@loop_1, 1;
        if( !$@BG_MODE )
        {
            while(.@loop_1)
            {
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
                next;
                if( getbattleflag("bg_group_filter") )
                {
                    set .@group_id, callsub(GroupList);
                    if( .@group_id <= 0 )
                        break;
                        
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    mes "Muito bem, agora selecione a arena em que deseja se alistar.";
                    next;
                }
                
                set .@arena_id, callsub(ArenaList, (.@group_id?.@group_id:0), getbattleflag("bg_group_filter")?true:false);
                if( .@arena_id == 0 )
                    break;
                else if( .@arena_id < 0 )
                    continue;
                
                callsub RemoveQueue;
                
                set .@loop_2, 1;
                while(.@loop_2)
                {
                    // -------------------------------------------------------------------------
                    // -                 Carregando informações necessárias.                   -
                    // -------------------------------------------------------------------------
                    set .@get_team1_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team1_var");
                    set .@get_team2_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team2_var");
                    set .@var_name_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_var_event");
                    
                    set .@a_name$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "arena_name");
                    set .@base_level, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "base_level");
                    set .@max_player, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "max_player");
                    
                    set .@npc_start_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_start_event");
                    
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    if( BaseLevel < .@base_level )
                        mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nas batalhas em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000.";
                    else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                        mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000 estão lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                    else if( queue_char_info(0) )
                        mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                    else
                        mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                    next;
                    set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level&&queue_size(.@arena_id)<MAX_QUEUE?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
            
                    if( .@choose2 == 1 )
                    {
                        callfunc "bg_info_npc", .@arena_id, "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        continue;
                    }
                    else if( .@choose2 == 2 )
                    {
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                    }
                    else if( .@choose2 == 3 )
                    {
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                    }
                    
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@a_name$ + "^000000?";
                    next;
                    switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                    {
                        case 1:
                            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                            if( getcharid(4) )
                                mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                            else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                            {
                                mes "Não foi possível se alistar na batalha, você pode ter demorado e as fileiras já deve ter sido preenchida.";
                                mes "Tente novamente!";
                            }
                            else {
                                set .@join_flag, queue_join(.@arena_id);
                                switch(.@join_flag)
                                {
                                    case -3:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                        break;
                                    case -2:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não estar em uma Cidade.";
                                        break;
                                    case -1:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                        break;
                                    case 1:
                                        if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                            announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                        
                                        mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".";
                                        set BAT_VFLAG, 0;
                                        close;
                                    default:
                                        mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " tente novamente mais tarde.";
                                        break;
                                }
                            }
                            next;
                            break;
                        case 2:
                            break;
                        case 3:
                            set .@loop_1, 0;
                            set .@loop_2, 0;
                            break;
                    }
                }
            }
        }
        else {
            while(.@loop_1)
            {
                deletearray .@bg_id;
                deletearray .@arena_name$;
                deletearray .@max_player;
                deletearray .@base_level;
                deletearray .@start_event$;
                deletearray .@var_event$;
                deletearray .@var_lock;
                deletearray .@team1_var$;
                deletearray .@team2_var$;
                set .@buildmenu$, "";
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
                next;
                query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name`, `bg_arena`.`max_player`, `bg_arena`.`base_level`, `bg_arena`.`npc_start_event`, `bg_arena`.`npc_var_event`, `bg_arena`.`npc_var_event_lock`, `bg_arena`.`team1_var`, `bg_arena`.`team2_var` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`arena_name`", .@bg_id, .@arena_name$, .@max_player, .@base_level, .@start_event$, .@var_event$, .@var_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
                
                for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
                {
                    set .@team1_id, getd(.@team1_var$);
                    set .@team2_id, getd(.@team2_var$);
                    set .@event_check, getd(.@var_event$[.@i]);
                    
                    if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@i] && .@event_check == 0 || .@event_check && .@event_check >= .@var_lock[.@i] || bg_team_size(.@team1_id) >= .@max_player[.@i] && bg_team_size(.@team2_id) >= .@max_player[.@i] )
                        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
                    else
                        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arena_name$[.@i] + ".:";
                }
                
                set .@choose, select(.@buildmenu$+"^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
                if( .@choose >= getarraysize(.@bg_id) )
                    break;
                    
                callsub RemoveQueue;
                
                set .@loop_2, 1;
                while(.@loop_2)
                {
                    set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@choose]);
                    set .@team1_id, getd(.@team1_var$[.@choose]);
                    set .@team2_id, getd(.@team2_var$[.@choose]);
                    set .@team1_size, bg_team_size(.@team1_id);
                    set .@team2_size, bg_team_size(.@team2_id);
                    
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    if( BaseLevel < .@base_level[.@choose] )
                        mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nesta batalha.";
                    else if( .@queue_size > MAX_QUEUE )
                        mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000 está lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                    else if( queue_char_info(0) )
                        mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$[.@choose] + "^000000?";
                    else
                        mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                    next;
                    set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level[.@choose]&&queue_size(.@bg_id[.@choose])<MAX_QUEUE&&(bg_team_size(.@team1_id)<.@max_player[.@choose]||bg_team_size(.@team2_id)<.@max_player[.@choose])?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
            
                    if( .@choose2 == 1 )
                    {
                        callfunc "bg_info_npc", .@bg_id[.@choose], "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        continue;
                    }
                    else if( .@choose2 == 2 )
                    {
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                    }
                    else if( .@choose2 == 3 )
                    {
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                    }
                    
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                    next;
                    switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                    {
                        case 1:
                            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                            if( getcharid(4) )
                                mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                            else if( queue_char_info(3) )
                                mes "Você deve aguardar " + queue_char_info(4) + " para utilizar o registro novamente!";
                            else if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@choose] && (!getd(.@var_event$[.@choose]) || getd(.@var_event$[.@choose]) >= .@var_lock[.@choose] || bg_team_size(.@team1_id) > .@max_player[.@choose] || bg_team_size(.@team2_id) > .@max_player[.@choose]) )
                            {
                                mes "Me desculpe, mais esta arena não está mais disponível para novos jogadores.";
                                set .@loop_2,0;
                            }
                            else {
                                set .@join_flag, queue_join(.@bg_id[.@choose]);
                                switch(.@join_flag)
                                {
                                    case -3:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                        break;
                                    case -2:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não estar em uma Cidade.";
                                        break;
                                    case -1:
                                        mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                        break;
                                    case 1:
                                        if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                            announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                        
                                        mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".";
                                        set BAT_VFLAG, 0;
                                        close;
                                    default:
                                        mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " tente novamente mais tarde.";
                                        break;
                                }
                            }
                            next;
                            break;
                        case 2:
                            break;
                        case 3:
                            set .@loop_1, 0;
                            set .@loop_2, 0;
                            break;
                    }
                }
            }
        }
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        mes "Volte quando desejar se alistar em uma Batalhar.";
        close;
        
    RemoveQueue:
        set .@queue_id, queue_char_info(0);
        if( .@queue_id )
        {
            set .@bg_id, callfunc("bg_exist",.@queue_id) ? .@queue_id : 0;
            
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            if( .@bg_id ) {
                set .@arena$, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name");
                mes "Você está alistado em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
            }
            else {
                mes "Você já está alistado em uma Fila de Espera desconhecida.";
            }            
            mes "deseja remover seu alistamento?";
            next;
            if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 1 )
            {
                if( !queue_leave() )
                {
                    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    if( .@bg_id )
                        mes "Não foi possível te remover da fila de espera das Batalhas em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
                    else
                        mes "Não foi possível te remover do seu antigo alistamento, tente novamente.";
                    close;
                }
            }
        }
        return;
        
    GroupList:
        deletearray .@groups_id[0];
        deletearray .@groups_name$[0];
        query_sql "SELECT `group_id`, `name` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1' ORDER BY `name` ASC", .@groups_id, .@groups_name$;
        
        if( !getarraysize(.@groups_id) )
            return 0;
            
        set .@buildmenu$, "";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            if( callfunc("bg_countarena", .@groups_id[.@i]) > 0 )
                set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@groups_name$[.@i] + ".";
            
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
        }
        
        set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
        if( .@choose == getarraysize(.@groups_id) )
            return false;
        else
            return .@groups_id[.@choose];
            
    ArenaList:
        deletearray .@arenas_id[0];
        deletearray .@arenas_name$[0];
        
        if( getarg(0) > 0 )
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + getarg(0) + "' ORDER BY `arena_name` ASC", .@arenas_id, .@arenas_name$;
        else
            query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`>'0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1'", .@arenas_id, .@arenas_name$;
        
        set .@buildmenu$, "";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@arenas_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arenas_name$[.@i] + ".";
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
        }
        
        if( getarg(1) )
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "^FFA500- Voltar.^000000";
            
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
        
        set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
        if( .@choose == getarraysize(.@arenas_id) )
            return -1;
        else if( .@choose > getarraysize(.@arenas_id) )
            return 0;
        else
            return .@arenas_id[.@choose];
            
    OnInit:
        if( strnpcinfo(2) != "cmd_register" && strnpcinfo(2) != "bg_bat" )
            waitingroom "Batalhas Campais", 0;
        end;
    }

    -    script    BattleGround#cmd_unregister    FAKE_NPC,{
        set .@queue_id, queue_char_info(0);
        if( !.@queue_id )
        {
            message strcharinfo(0), "Você não está alistado em nenhuma batalha...";
            end;
        }
        
        set .@bg_id, callfunc("bg_exist", .@queue_id)?.@queue_id:0;
        
        if( !.@bg_id )
        {
            if( queue_leave() )
                message strcharinfo(0), "Você foi removido da fila de espera com sucesso.";
            else
                message strcharinfo(0), "Não foi possível remove-lo fila de espera...";
            end;
        }

        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        mes "Tem certeza que deseja desertar da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000?";
        next;
        if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 2 )
        {
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "Utilize o comando ^0000FF@bgunregister^000000 sair da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
            close;
        }
        
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        if( queue_leave() )
            mes "Muito bem, você foi removido da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
        else
            mes "Sinto muito, não foi possível remove-lo da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
        close;
    }

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.