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Kamina

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  1. Hello I need summon a Mob for attack other "normal" mobs, but it no attack other players. I tryed Mercenary : The mob teleport to my position, dont attack no agressive mobs and dont support Skills secuences (like a normal mob in mob_skill.db) Slave Clone: Same to mercenary system. ideas? :/
  2. Disable Packet Encryption con y sin. Pero no importa, me rindo.
  3. Cliente 2013-06-05Ragexe [Warning]: clif_parse: Received unsupported packet (packet 0x1062 (0x022d), 19 bytes received), disconnecting session #7. El Ofuscation sigue invalidando la entrada al MapServer.
  4. Kamina

    update from GIT?

    How I update my Hercules from GIT?
  5. Realmente ando perdido... la única web donde encontré un cliente 2013 es http://k3dt.eu/Ragexe/unpacked/ Aun asi no tiene el DIFF, las otras web que vi solo tienen hasta los clientes 2012. Recuerdo que había una pagina que hacia el DIFF del EXE, pero aun no doy con ella. Otra Duda... Es obligatorio que al compilar el Emulador deba poner el PacketVER? Siendo que ya lo he definido en mmo.h edit Luego de estar dándole la vuelta toda la noche al problema del [Warning]: clif_parse: Received unsupported packet (packet 0x464d (0x094b), 19 bytes received), disconnecting session #7. Logre dar con el problema del Asunto. packet_obfuscation: 2 Revise la lista de Paquetes en src/map/packets.h y resulta que el paquete 0x094b existe y esta bien colocado donde corresponde. Ahora, este paquete 0x464d es demasiado alto para Emulador, el problema es que; al parecer no lo emite el Cliente ya que no podría logear en un rAthena normal (probado) o usando packet_obfuscation: 1 o 0 (probado) Lo que mas me interesaba de Hercules era su packet obfuscation
  6. jaBote, viejo eres muy oportuno en tus respuestas. Te agradezco mucho Desde anoche que llevo trabajando en mi Debian para empezar a montar el emulador y bueno, la mySQL me dio problemas con el IPBind, luego tuve un problema con Hercules que no que queria Logear en CharServer y ponerse UP, pero la mayoría Errores mio, asi que ya he logrado ponerlo en Pie, pasa que tenia un EXE y su DATA ya hecha y queria usarlo pero al intentar entrar al MAP server me desconecta porque no reconoce el Packet clif_parse: Received unsupported packet (packet 0x464d (0x094b), 19 bytes received) Entonces se me ocurre ir a la db/packet_db.txt y no esta XD. Recuerdo que a mi antigua packetDB le tenia agregadas lineas para que el 2012-04-10aragexe aceptara la CashShop.
  7. No es raro que te enfermes con mis dudas. Mira, emm lo que mas me preocupa ahora para mi proyecto es hacer que la party pueda llamar un Mob que reconozca a los otros mobs como enemigos (o al menos el Lider lo pueda llamar y sea responsable). Vi en rAthena un MOD para hacer Facciones que hacia algo parecido a lo que necesito pero aparte que el MOD era de pago, era solo para rAthena. Otro punto es que, el GIDmob permite obtener información del Mob desde Script? ejemplo; poder conocer su estado de HP y quizá usar un efecto SC_start sobre el Mob?
  8. Gracias por las buenas respuestas He estado mirando muy por encima el código y veo muchas lineas nuevas (haciendo memoria de lo anterior). Pero creo que aun no implementan ciertas cosas: Summon ID: Para darle una identificación al Mob que se haya invocado y poder diferenciarlo de otros con la misma MobID. Actualmente usar el típico MOBLABEL alargaría la creación de scripts agregando mas subRutinas. Variable de Party: Una variable en común entre miembros del mismo PartyID, también muy útil cuando se crean scripts especiales para Teams. Variable Temporal de MOB: Esta es un poco mas loca, pero sirve mucho para mejorar la AI de los mobs controlada por scripts, tanto asi como que; Si un usuario no habla con tal NPC el mob ejecutará tal Skill. También podría ser usado para que el Script vaya guardando información de los Kills que lleva el Mob y agregarle algo. Mob Walk to: Para hacer que los mobs caminen en ciertas direcciones. Mob de Grupo : Para llamar un mob que sea amigo de la Party y hostil contra otros players o Mobs. Con plugins así dentro del emulador uno podría crear nuevos scripts de juego. Seguir en la misma linea de calcarse a RO Oficial es... pasado. Ahora sobre M45T3R, creo que los Cliente siguen usando Directx 6, o ya estan utilizando DirectX 9 o al menos 8. pdt: Sorry por la tardanza en contestar me fui de vacaciones varias semanas >.<
  9. Hola Hace años que no he incursionado en el Mundo Emu-RO, recuerdo que eAthena seguía vivo y rAthena era un proyecto en pañales. Me topo con esta versión de emulador que me parece bastante buena por lo que he leído. Destacando la encriptación de información para bloquear las acciones de RPE/WPE. Nunca entendí porque no lo hicieron en eAthena si era algo que se necesitaba a gritos. Recuerdo que también sugerí que agregaran compatibilidad con MultiCore al Emulador, ya que en Linux no servia de mucho tener una maquina con 16 cores y el Emulador usaba solo 1 y si tenias Harmony y muchos players con un ASPD de 195 en WoE, era un total colapso. Bueno volviendo a mi duda, Soy de las personas que siempre termino creando mis propios Scripts y modificación a la SRC (no soy un experto en programación, siquiera soy programador), y bueno eAthena era muy "flexible" para modificar el código fuente, ¿Hercules es así de Flexible? O necesito mas conocimientos de programación para crear accesos de memoria especiales o cosas por el estilo?
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