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darknis

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Posts posted by darknis


  1. Las quests deberían funcionar tal cual sin ningún tipo de problema, aunque el convertidor de las DBs de rAthena a Hercules está demasiado desactualizado y no sé si será muy seguro aplicarlo. En un principio soy yo quien lo mantiene aunque no tengo tiempo de momento para actualizarlo.

     

    Un saludo.

    Ok, entonces voy a hacer el intento asi migro cuanto antes.

    Gracias


  2. Hola! Tengo un error extraño, la primera vez que me logeo con cualquier cuenta me tira rejected from server, al segundo intento si me permite logearme.

    Lo mismo pasa si estoy adentro y selecciono change character me tira rejected from server.
    Estoy usando un cliente algo viejo en este momento 20120410, pero el error lo tuve también con el 2013, no se si es tema de cliente, data o que pero me pareció la sección mas correcta.

    Desde ya les agradezco,

     


  3. cuando creaste tu exe, lo difeaste para tener mas peinados custom?

     

    ya revisaste el client.conf de tu carpeta battle?

     

    max_hair_style: 29

     

    en que carpeta colocaste los peinados en tu data folder?

    Hola, el exe esta configurado para trabajar con los custom, el client.conf tambien para trabajar con  mas peinados

    Las paletas las puse en esta carpeta pallete/¸Ó¸®

    y las texturas de los peinados en esta datasprite¾Ç¼¼»ç¸®¿©

    *Aclaro que en las guia que lei decia que después de hacer eso había que editar un archivo el cual no encontré en las datas del cliente ni del grf

     


  4. Buenas, mi problema es que no logro cargar los peinados custom que agrego en la carpeta sprite y pallete, las unicas guias que encuentro son muy viejas y manejan algunos docuementos que las datas de ahora simplemente no traen, aun asi veo mucha gente que se dedica a subir peinados custom pero no logro poder instarlos.

    Me gustaria un poco de asesoramiento al respecto.

    Muchas gracias


  5. Hola les escribo por acá para pedirles un consejo, tengo un servidor de ragnarok el cual administro, el servidor lo herede de otro gm , cambie el nombre e hice transferencias de guild para emparejar el asunto.
    El tema es que el servidor no avanza, no pasa de los 20 conectados y creo que es por la mala fama que tomo con el anterior gm, mi consulta es ¿que harían en mi lugar?,

    Mi idea es abrir un servidor nuevo pre renewal low rates estilo 3x3x5 e incentivar a algunos usuarios de mi servidor actual a que se unan.

    (El otro servidor seguiría pago)

    Muchas gracias.

     


  6. Hola.

     

    Realmente no te recomendaría cambiarlo. He jugado en servidores que falseaban los datos así y no es nada difícil comprobar que te están mintiendo. Y no es nada difícil saber eso si el número de usuarios no concuerda en todos sitios o incluso notas como usuario dentro del propio servidor que la gente no está sin más e incluso podría ser contraproducente.

     

    Mi experiencia personal (como usuario de un servidor que decidió hacer algo similar) es que los vas a decepcionar más aún que si realmente propones un servidor nuevo (o aceptable), con ideas y lo que es más importante: tener buena cabeza. Máxime cuando habrá usuarios que en cuanto tengan la más mínima sospecha se pararán a comprobarlo por cualquier método a su alcance y no vas a tener respuesta, y más aún cuando mantener una mentira así es mucho más complicado porque tiene muchos puntos débiles, de los cuales personalmente no conozco todos y que deberías comprobar uno por uno personalmente.

     

    Ten en cuenta que no vas a falsear las estadísticas de visitantes de una web (que es sencillo, porque puedes decir que tienes 10.000 visitas únicas al día usando por ejemplo un contador que te provee tu hosting, que permite no dejar rastro de la propia web) en que el visitante es fundamentalmente pasivo (no hacen nada en su gran mayoría) sino que vas a falsear las estadísticas de usuarios de un servidor, en que cada usuario es un agente activo y vaya, yo no me creería que en un servidor haya 100 personas pero en Prontera solo se vean 4 personas a lo sumo. O que haya 100 personas y solo veas 20 en WoE.

     

    Todo lo anterior por no hablar de una posible reacción entre los usuarios: Si el administrador ha estado mintiendo con el número de usuarios online, ¿qué motivos reales tiene un usuario para creer en una posible honradez del equipo del servidor?, lo que siempre ha sido uno de los más grandes puntos de duda de los usuarios. Lo cual podría incluso, quizá, arriesgar más aún la importante inversión que puedas hacer en el servidor.

     

    No obstante (y para mi desgracia), esto no es un foro sobre ética, sino un foro de soporte. Si bien estoy capacitado a objetar de conciencia para asuntos así, prefiero que una vez te he advertido seas tú mismo quien decida. Nunca he modificado el char server, aunque tras echarle un ojo, tiene toda la pinta de que la información que se envía al usuario sobre el número de usuarios online una vez es capaz de iniciar sesión correctamente en el login server se encuentra en src/login/login.c, línea 1184:

    	WFIFOW(fd,47+n*32+26) = server[i].users;

    A partir de esa línea puedes intentar guiarte.

    La verdad es que ya no se por donde rescatar el servidor, tenia muchas dudas sobre hacer esto y con tu charla de moral realmente se me han quitado xD, te doy la razon yo como jugador no me siento comodo en estas situaciones.


  7. Hola me gustaría saber si se puede cambiar la cantidad de usuarios que aparece al iniciar sesión, ya que planeo hace una campaña de marketing muy grande para mi servido y me gustaría mostrar un mínimo de usuario para no desincentivar y no perder la inversión, desde ya muchas gracias,


  8. Después de aplicar el fix que salio hoy para arreglar multiples problemas, en lo personal arcos escudos y lanzas, me encuentro con que el Aspd default en renewal es de 187.

    Lo raro es que no tengo ese aspd realmente por lo que vi tengo el aspd que debo tener pero en vez de contar desde 150 cuenta desde 187.

    Agrego el Flee esta muy alto también comienza en 102 para novices.


  9. Buenas tardes, hace 2 dias baje las ultimas actualizaciones del emu de hercules, el problema es cuando voy al juego me encuentro con que el hunter bow id1718 pega de a 500k, revise la base de datos de renewal y el item parece correcto.

     

     

     {
    Id: 1718
    AegisName: "Hunter_Bow"
    Name: "Hunter Bow"
    Type: 4
    Buy: 64000
    Weight: 1500
    Atk: 125
    Range: 5
    Job: 0x00000800
    Upper: 63
    Loc: 34
    WeaponLv: 3
    EquipLv: 33
    View: 76

     

    Y las lanzas no permiten usar sus respectivos skills :/

     

    Actualizo, los arcos disparan sin flechas y cualquiera pega 99999999


  10. Hola no consigo que se vean las auras despues de nivel 99, llegas a 150 y sigues sin tu aura.

    Les dejo mi client.conf

     

     

    //--------------------------------------------------------------
    // Hercules Battle Configuration File
    // Originally Translated by Peter Kieser <[email protected]>
    // Made in to plainer English by Ancyker
    //--------------------------------------------------------------
    // Note 1: Value is a config switch (on/off, yes/no or 1/0)
    // Note 2: Value is in percents (100 means 100%)
    // Note 3: Value is a bit field. If no description is given,
    //         assume unit types (1: Pc, 2: Mob, 4: Pet, 8: Homun, 16: Mercenary)
    //--------------------------------------------------------------
     
    // Whether to enable the official packet obfuscation support (good vs WPE)
    // 0: disabled
    // 1: optional (not recommended) -- identifies whether it is required
    // 2: enabled (recommended)
    packet_obfuscation: 1
     
    // Minimum delay between whisper/global/party/guild messages (in ms)
    // Messages that break this threshold are silently omitted. 
    min_chat_delay: 0
     
    // Valid range of dyes and styles on the client.
    min_hair_style: 0
    max_hair_style: 64
    min_hair_color: 0
    max_hair_color: 30
    min_cloth_color: 0 
    max_cloth_color: 64
     
    // When set to yes, the damage field in packets sent from woe maps will be set
    // to -1, making it impossible for GMs, Bots and Hexed clients to know the
    // actual damage caused by attacks. (Note 1)
    hide_woe_damage: no
     
    // "hair style" number that identifies pet.
    // NOTE: The client uses the "hair style" field in the mob packet to tell them apart from mobs.
    // This value is always higher than the max hair-style available in said client.
    // Known values to work (all 2005 clients):
    // older sakexes: 20
    // sakexe 0614: 24
    // sakexe 0628 (and later): 100
    pet_hair_style: 100
     
    // Visible area size (how many squares away from a player can they see)
    area_size: 14
     
    // Maximum walk path (how many cells a player can walk going to cursor)
    // default: 17(official)
    max_walk_path: 17
     
    // Maximum allowed 'level' value that can be sent in unit packets.
    // Use together with the aura_lv setting to tell when exactly to show the aura.
    // NOTE: You also need to adjust the client if you want this to work.
    // NOTE: Default is 99. Values above 127 will probably behave incorrectly.
    // NOTE: If you don't know what this does, don't change it!!!
    max_lv: 99~150
     
    // Level required to display an aura.
    // NOTE: This assumes that sending max_lv to the client will display the aura.
    // NOTE: aura_lv must not be less than max_lv.
    // Example: If max_lv is 99 and aura_lv is 150, characters with level 99~149
    //          will be sent as being all level 98, and only characters with level
    //          150 or more will be reported as having level 99 and show an aura.
    aura_lv: 99~150
     
    // Units types affected by max_lv and aura_lv settings. (Note 3)
    // Note: If an unit type, which normally does not show an aura, is
    //       set it will obtain an aura when it meets the level requirement.
    // Default: 0 (none)
    client_limit_unit_lv: 0
     
    // Will tuxedo and wedding dresses be shown when worn? (Note 1)
    wedding_modifydisplay: no
     
    // Save Clothes color. (This will degrade performance) (Note 1)
    save_clothcolor: yes
     
    // Do not display cloth colors for the wedding costume?
    // Note: Both save_clothcolor and wedding_modifydisplay have to be enabled
    // for this option to take effect. Set this to yes if your cloth palettes 
    // pack doesn't has wedding palettes (or has less than the other jobs)
    wedding_ignorepalette: no
     
    // Do not display cloth colors for the Xmas costume?
    // Set this to yes if your cloth palettes pack doesn't has Xmas palettes (or has less than the other jobs)
    xmas_ignorepalette: no
     
    // Do not display cloth colors for the Summer costume?
    // Set this to yes if your cloth palettes pack doesn't has Summer palettes (or has less than the other jobs)
    summer_ignorepalette: no
     
    // Do not display cloth colors for the Hanbok costume?
    // Set this to yes if your cloth palettes pack doesn't has Hanbok palettes (or has less than the other jobs)
    hanbok_ignorepalette: no
     
    // Show Hercules version to users when the login?
    display_version: no
     
    // When affected with the "Hallucination" status effect, send the effect to client? (Note 1)
    // Note: Set to 'no' if the client lags due to the "Wavy" screen effect.
    display_hallucination: yes
     
    // Set this to 1 if your client supports status change timers and you want to use them
    // Clients from 2009 onward support this
    display_status_timers: yes
     
    // Randomizes the dice emoticon server-side, to prevent clients from forging
    // packets for the desired number. (Note 1)
    client_reshuffle_dice: yes
     
    // Sorts the character and guild storage before it is sent to the client.
    // Official servers do not sort storage. (Note 1)
    // NOTE: Enabling this option degrades performance.
    client_sort_storage: no
     
    // Duration of client's self mute in minutes.
    // Note: Do not enable this, if you enabled commands for players,
    // because the client sees multiple commands in succession as spam.
    // Default: 0 (means disabled)
    client_accept_chatdori: 0
     
    // Limits use of blank (transparent) pixels in guild emblems to a set
    // percentage of the total.
    // Official servers do not enforce this technically to date, but some disallow
    // use of blank emblems in their rules. (Note 2)
    // A value of 100 (allowing 100% blank pixels) disables this check.
    // NOTE: Enabling this option slightly degrades performance.
    client_emblem_max_blank_percent: 100

     


  11. Eso es imposible. El código del emulador está hecho para sustraer un úico punto de skill por cada nivel de skill que se sube, el código es común para todas las skills de todos los jobs.

     

    ¿Será que quizá no tenías los prerequisitos bien seleccionados y que sin querer se te ha añadido una skill de 1st job u otra cosa? También he visto clientes mal hechos que te exigen coger un nivel incorrecto de otra habilidad, que acaba tomando puntos extra de skill. Prueba de nuevo, aunque dudo muchísimo que el problema sea de servidor.

     

    Un saludo.

    Se soluciono solo o.o re compile y cuando fui  a probar ya no daba el error y los usuarios me reportaron que ya no tenían el problema.


  12. No detecto ningún problema en tu configuración aunque es posible que hayas pasado por alto la modificación de drops por Renewal, que (aunque no se refleje en bases de datos como RateMyServer) modifica el drop definitivo del mob, dependiendo de la diferencia de niveles entre tu PJ y el mob.

     

    Puedes editar eso a través de src/config/renewal.h, línea 41 si tienes activado Renewal. Simplemente comenta esa línea (coloca // al inicio) si tienes interés en desactivarlo.

     

    En esta tabla tienes la relación entre el rango de diferencias (de tu nivel y el del mob) y el modificador de drop del monstruo.

     

    Coméntame si el problema no es ese, aunque de momento parece que no puedo encontrar nada más.

    Era el sistema de renewal muchas gracias :)


  13. Hola el problema es el siguiente, puse los rates para que los items aumenten un 10% la probabilidad de salir, pero hay items como immortal heart del verit que no salen siempre.

     

    Les dejo mi configuración del drop.conf 

     

     

     

     //--------------------------------------------------------------
    // Hercules Battle Configuration File
    // Originally Translated by Peter Kieser <[email protected]>
    // Made in to plainer English by Ancyker
    //--------------------------------------------------------------
    // Note 1: Value is a config switch (on/off, yes/no or 1/0)
    // Note 2: Value is in percents (100 means 100%)
    //--------------------------------------------------------------
     
    // If an item is dropped, does it go straight into the users inventory? (Note 1)
    item_auto_get: no
     
    // How long does it take for an item to disappear from the floor after it is dropped? (in milliseconds)
    flooritem_lifetime: 60000
     
    // Grace time during which only the person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    item_first_get_time: 3000
     
    // Grace time during which only the first and second person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after item_first_get_time elapses)
    item_second_get_time: 1000
     
    // Grace time during which only the first, second and third person who did the most damage to a monster can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after the item_second_get_time elapses)
    item_third_get_time: 1000
     
    // Grace time to apply to MvP reward items when the Most Valuable Player can't get the prize item and it drops on the ground? (in milliseconds)
    mvp_item_first_get_time: 10000
     
    // Grace time for the first and second MvP so they can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after mvp_item_first_get_time elapses)
    mvp_item_second_get_time: 10000
     
    // Grace time for the first, second and third MvP so they can get the item? (in milliseconds)
    // (Takes effect after mvp_item_second_get_time elapses)
    mvp_item_third_get_time: 2000
     
    // Item drop rates (Note 2)
     
    // The rate the common items are dropped (Items that are in the ETC tab, besides card)
    item_rate_common: 1000
    item_rate_common_boss: 100
    item_drop_common_min: 1
    item_drop_common_max: 10000
     
    // The rate healing items are dropped (items that restore HP or SP)
    item_rate_heal: 1000
    item_rate_heal_boss: 100
    item_drop_heal_min: 1
    item_drop_heal_max: 10000
     
    // The rate at which usable items (in the item tab) other then healing items are dropped.
    item_rate_use: 1000
    item_rate_use_boss: 100
    item_drop_use_min: 1
    item_drop_use_max: 10000
     
    // The rate at which equipment is dropped.
    item_rate_equip: 1000
    item_rate_equip_boss: 100
    item_drop_equip_min: 1
    item_drop_equip_max: 10000
     
    // The rate at which cards are dropped
    item_rate_card: 1000
    item_rate_card_boss: 100
    item_drop_card_min: 1
    item_drop_card_max: 10000
     
    // The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventory
    item_rate_mvp: 1000
    item_drop_mvp_min: 1
    item_drop_mvp_max: 10000
     
    // The rate adjustment for card-granted item drops.
    item_rate_adddrop: 100
    item_drop_add_min: 1
    item_drop_add_max: 10000
     
    // Rate adjustment for Treasure Box drops (these override all other modifiers)
    item_rate_treasure: 1000
    item_drop_treasure_min: 1
    item_drop_treasure_max: 10000
     
    // Use logarithmic drops? (Note 1)
    // Logarithmic drops scale drop rates in a non-linear fashion using the equation 
    // Droprate(x,y) = x * (5 - log(x)) ^ (ln(y) / ln(5))
    // Where x is the original drop rate and y is the drop_rate modifier (the previously mentioned item_rate* variables)
    // Use the following table for an idea of how the rate will affect drop rates when logarithmic drops are used:
    // Y: Original Drop Rate
    // X: Rate drop modifier (eg: item_rate_equip)
    //  XY | 0.01 0.02  0.05  0.10  0.20  0.50  1.00  2.00  5.00 10.00 20.00
    // -----+---------------------------------------------------------------
    //   50 | 0.01 0.01  0.03  0.06  0.11  0.30  0.62  1.30  3.49  7.42 15.92
    //  100 | 0.01 0.02  0.05  0.10  0.20  0.50  1.00  2.00  5.00 10.00 20.00
    //  200 | 0.02 0.04  0.09  0.18  0.35  0.84  1.61  3.07  7.16 13.48 25.13
    //  500 | 0.05 0.09  0.22  0.40  0.74  1.65  3.00  5.40 11.51 20.00 33.98
    // 1000 | 0.10 0.18  0.40  0.73  1.30  2.76  4.82  8.28 16.47 26.96 42.69
    // 2000 | 0.20 0.36  0.76  1.32  2.28  4.62  7.73 12.70 23.58 36.33 53.64
    // 5000 | 0.50 0.86  1.73  2.91  4.81  9.11 14.45 22.34 37.90 53.91 72.53
    //10000 | 1.00 1.67  3.25  5.28  8.44 15.24 23.19 34.26 54.57 72.67 91.13
    //20000 | 2.00 3.26  6.09  9.59 14.83 25.49 37.21 52.55 77.70 97.95  100%
    //50000 | 5.00 7.87 13.98 21.12 31.23 50.31 69.56 92.48  100%  100%  100%
    item_logarithmic_drops: no
     
    // Can the monster's drop rate become 0? (Note 1)
    // Default: no (as in official servers).
    drop_rate0item: no
     
    // Makes your LUK value affect drop rates on an absolute basis.
    // Setting to 100 means each luk adds 0.01% chance to find items
    // (regardless of item's base drop rate).
    drops_by_luk: 0
     
    // Makes your LUK value affect drop rates on a relative basis.
    // Setting to 100 means each luk adds 1% chance to find items
    // (So at 100 luk, everything will have double chance of dropping).
    drops_by_luk2: 0
     
    // Whether or not Marine Spheres and Floras summoned by Alchemist drop items?
    // This setting has three available values:
    // 0: Nothing drops.
    // 1: Only marine spheres drop items.
    // 2: All alchemist summons drop items.
    alchemist_summon_reward: 1
     
    // Make broadcast ** Player1 won Pupa's Pupa Card (chance 0.01%) ***
    // This can be set to any value between 0~10000.
    // Note: It also announces STEAL skill usage with rare items
    // 0 = don't show announces at all
    // 1 = show announces for 0.01% drop chance items
    // 333 = show announces for 3.33% or lower drop chance items
    // 10000 = show announces for all items
    rare_drop_announce: 10

    Desde ya muchas gracias!


  14. Buenas tardes, esta tarde me encontre con que los mobs del ultimo piso de pyramid estan bug.

    Los monstruos son nightmare mimic, nightmare agriope, nightmare ra.

    En cuestion todos tienen 50 de HP y no dan drop.

    Puedo editarlos en la base de datos pero note que aparecian mas mobs.

    Mi pregunta es hay alguna base de datos de hercules que no tenga bug esta mob?

    Muchas gracias.

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