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Posts posted by Hyroshima
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hlw, would anyone tell me how to execute a
callfunc "func", param1,param2;
in src (função de npc script existente!) ?
one skill will call callfunc "func", 1, skill_id;
I need to pass param1 = 1, param2 = skil_level
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bom-dia pessoal, estou criando um addon para funcionar com um projeto que estou desenvolvendo, porem estou levando uma surra dos métodos em que a flux funciona.
Consegui criar parte do addon, o problema mesmo é em criar um campo (formulário) para que o usuário consiga adicionar um código serial em sua conta, tentei usar como exemplo a função trocar email mas sem sucesso.
É bem simples, porem a parte da conexão com o banco pra fazer o update está me quebrando a cabeça kkk
desde já grato a quem puder me ajudar.
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Why you want to contact yommy?Does anyone know how I can get in touch with yommy?Thank you in advance!~
Surely anyone won't just give out info without knowing why
Sorry, you're right.
I have an oldtimer project, and need to remove ads XRay Sakexe, then someone told me that he could do something about it!
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Does anyone know how I can get in touch with yommy?
Thank you in advance!~ -
Hi guys, how to increase the maximum point to walk?
in the image below can not walk until mouse click!
I disabled:
#define OFFICIAL_WALKPATH
and nothing has changed
Grateful Already~
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Do you mean this?
Yes... lack the links ... and is outdated.
Do you not know any recent and has the scripts?
Sorry, but I haven't got it.
Ok, thanks ^^
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Do you mean this?
Yes... lack the links ... and is outdated.
Do you not know any recent and has the scripts?
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Hello everyone! ...
I am looking races system...
Someone would have saved it and I can share with me ?
Thanked now !
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Se não me engano, o client-side é universal para tudos os emuladores. Se ele é corretamente montado deverá funcionar sem problema no eAthena, rAthena, Hercules ou qualquer outro contanto que os pacotes estiverem no emulador e o PACKETVER corretamente configurado.
Hum, interessante, apesar das indiferenças sempre tem algo em comum, obrigado.
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bom-dia, tipo, meu cliente é montado praticamente com arquivos do rathena e/ou alguns do brAthena.. existe alguma incompatibilidade ao usa-lo com o hercules?
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O que realmente acontece ? quando você tentar fazer o switch ?
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'-' desculpas, mas eu não sei o que seria esse switch, até pensei que fosse o comando de script, mas não é, poderia explicar melhor para que eu entende e procure lhe ajudar de forma mais fácil.
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Em cima dela falta um ; no final do announce.
Boa vou testar amanha !
Não precisa postar informando que irá testar, apenas teste e informe o resultado... obrigado~
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/===== Cronus Script ========================================//= Script de Invasão//===== By: ==================================================//= Kamper//===== Versão Atual: ========================================//= 1.2//===== Comentarios Adicionais: ==============================//= Faz invasões automáticas.//===== Changelog: ===========================================//= 1.0 Criado o script. [Kamper]//= 1.1 Otimizado. [RoM]//= 1.2 While removido e substituido por um timer [Keoy]// .gat removidos.//============================================================prontera,0,0,0 script InvasionScript -1,{end;OnInit:// ================= Configurações ===========================set $IS_chance,1000; //Chances de invasão. 1 = 0,01% 1/1000// ================= Monstros (ID) ===========================setarray $IS_mob[0],1087,1147,1190,1115,1511,1159,1389,1150,1688,1980,1251,2068,1312,1885,1252,1583,1038,1046,1059,1039,1157,1112,1373,1658,1272,1630,1623,1492,1418,1785,1779,1708,1956,1734,1685,1719,1768,2202,1871,1751,1832,1874,1917,1647,1649,1651,1648,1646;// ================= Cidades =================================// Nome dos Mapas:setarray $IS_city$[0],"geffen","izlude","alberta","morocc","prontera","payon";// Nomes das Cidades:setarray $IS_cityn$[0],"Geffen","Izlude","Alberta","Morroc","Prontera","Payon";initnpctimer;end;// ================= Script ==================================OnTimer600000:if(rand(1,1000) <= $IS_chance){if($@ms == 1) end;set $@m,rand(getarraysize($IS_mob)-1);set $@c,rand(getarraysize($IS_city$)-1);monster $IS_city$[$@c],0,0,strmobinfo(1,$IS_mob[$@m]),$IS_mob[$@m],1;set $@ms,1;announce "Venham nos ajudar!",bc_all;sleep2 2000;announce "O MvP "+strmobinfo(1,$IS_mob[$@m])+" está invadindo "+$IS_cityn$[$@c]+"!!",bc_all;}initnpctimer;end;OnTimer3600000:announce "O MvP "+strmobinfo(1,$IS_mob[$@m])+" devastou "+$IS_cityn$[$@c]+" e foi embora!",bc_allset $@ms,0;stopnpctimer;end;OnNPCKillEvent:if(killedrid == $IS_mob[$@m] && strcharinfo(3) == $IS_cityn$[$@c]){announce strcharinfo(0)+" Matou o MvP que estava atacando a cidade "+$IS_cityn$[$@c]+"!",bc_all;set $@ms,0;stopnpctimer;end;}}
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Então seria o Final Strike:
544,-5,8,1,0,0x40,0,10,1,no,0,0,0,weapon,0, NJ_ISSEN,Final Strike
Em skill_tree procure por: NJ_ISSEN
Claro, você tem que modificar também em skill_db e depois skill_tree
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Diga-me ela é skill de qual class? pra melhor achar aqui já que é tudo em inglês!
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Script: <" if(agitcheck() == 1){ dispobottom "Esse item não pode ser usado durante a WOE!"; end } else percentheal 100,100; ">
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Quando diffou o hexed marcou a opção de Custom Aura?
Se tiver usando uma custom!
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Tem algo de errado nesse seu exemplo, pois o nível da skill fica na 8º coluna.
skill_db:
48,-1,8,0,-1,0,0,10,2,no,0,0,0,weapon,0, TF_DOUBLE,Double Attack
Skill_tree
-Procura pela classe:
Thief: { inherit: ( "Novice" ); skills: { TF_DOUBLE: 10
skilltreeview.lua (cliente)
essa é a referência pra vc achar:
{"TF_DOUBLE", 48;
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O símbolo para set variável de conta seria o #.
set #item,10;
Não use aspas duplas se vai guardar nessas variáveis números.
E então você verifica se o player já pegou algo que só pode 1 vez por conta.
Abaixo fiz um exemplo de um code pra você.
prontera,150,172,5 script ScriptTest 512,{ mes "Olá, gostaria de receber alguns itens de graça?"; next; if(select("Sim:Não")==2){ close; } if(#Freeget == .Maxgetitem) { mes "Háa, infelizmente você já pegou a quantidade que podia!"; mes "["+#Freeget+"/"+.Maxgetitem+"]"; close; } getitem .ItemID,.ItemValue; if(.FreeZeny != 0) set Zeny,Zeny+.FreeZeny; mes "Prontinho, você pode pegar esses itens ["+#Freeget+"/"+.Maxgetitem+"] ."; set #Freeget,#Freeget+1; close;OnInit: //*- Essa label (lbl) faz com que as variáveis abaixo // seja carregada assim queo emulador for iniciado(re-iniciado). // essas são variáveis de npc. set .Maxgetitem,1; // Quantidade de vezes que a pessoa pega por conta. set .ItemID,607; // ID do item que ele vai receber. set .ItemValue,2; // Quantidade do item a receber. set .FreeZeny,0; // Quantidade de Zeny (0 = Desativado).end;}
Callfunc npc script in src code?
in Source Requests
Posted · Edited by Hyroshima
I added a custom skill and that skill will call the function I created ... but I had to pass some parameters, because each custom skill would perform a different action within the function!
The solution I had was to create separate files just to call the function with the params for each custom skill.
solved~
ty all!