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Creek

Evento não liga sozinho

Question

Pessoal estou com este script ele está funcionando normal , porem só funciona quando eu ligo ele , gostaria de fazer ele ligar no horario que eu determinar, como faço?

 

//  ________________________________________________________// /		 ____    	                            // |		|  __|					    |// |		| |_ _  _  __ _ _ __  _  __ 		    |// |		|  _| || |/ _` | '_ | |/ _ 		    |// |		| |__ / | (_| | | | | | (_) |		    |// |		|____|__/ __,_|_| |_|_|___/ 		    |// |                                                        |// |                   			                    |// |--------------------------------------------------------|// | Nome do Script: Blood Camp                             |// |--------------------------------------------------------|// | Criado por: Evanio (SynGates)                          |// |--------------------------------------------------------|// | Versões 1.6		                            |// |--------------------------------------------------------|// | Descrição: Evento parecido com o Blood Castle do Mu.   |// | O jogador terá que recuperar o Cristal do Guerreiro,   |// | e entregar de volta a ele. Evento de Invasão.	    |// |--------------------------------------------------------|// | Changelog:               	                            |// | 1.0 Script Criado (26/09/2009) [Evanio]                |// | 1.1 Adicionado PvP (09/10/2009) [Evanio]               |// | 1.2 Corrigido Bug no PVP (15/10/2009) [Evanio]         |// | 1.3 NPC Otimizado (29/12/2010) [Evanio]                |// | 1.4 Adicionada novas funções (17/01/2014) [Evanio]	    |// |      - Nivel mínimo e máximo de entrada		    |// |      - Proibição de itens				    |// |      - Teleportar ao morrer (Configurável)		    |                // | 1.5 Configurações no inicio (16/02/2014) [Evanio]	    |// | --- Agradecimentos ao Christian / Hunter1577, pois	    |// | --- algumas novas funções implementadas eu tirei base  |// | --- no Script de PvP dele. 			    |// | 1.6 Corrigido um Erro de chamada no comando @bloodcamp |// ________________________________________________________/// -------------------------------------------------------------// Alterações na pasta 'db'//// Adicionar no mob_db2.txt// 2801,CRISTAL_CAMP,CristalCamp,CristalCamp,90,10000000,1,0,0,1,60,73,64,50,1,17,80,50,26,20,10,12,0,8,26,0x120,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0//// Emuladores Antigos// 2801,CRISTAL_CAMP,CristalCamp,CristalCamp,90,10000000,0,0,0,1,60,71,40,50,1,17,80,50,26,20,10,12,0,8,26,0x120,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0//// Adicionar no mob_avail.txt// 2801,1907////----------------------------------------------------------------	script	BloodConfs	-1,{ // ConfiguraçõesOnInit:	deletearray $@PremioBC;	deletearray $@TimerBC;	deletearray $@FlagLBC$;	deletearray $@ListBlockItemBC;	deletearray $@ChatMsgsBC$;	deletearray $@LevelEnterBCList;	setarray $@PremioBC[0],674,7549;              // Premiações para quem destruiu o Cristal. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...]	setarray $@QtdBc[0],1,2;         	      // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...]	setarray $@PremioBC2[0],674,7549;             // Premiações para o restante dos participantes. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...]	setarray $@QtdBc2[0],1,2;         	      // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...]	setarray $@TimerBC[0],8,30,10,15,15,50;	      // Configuração dos horários de incio do evento. Exemplo: "hora1,minutos1,hora2,minutos2,hora3,minutos3..."	set $@DificultBC,0;			      // Dificuldade do Evento [0 = Fácil, 10 = Normal, 25 = Dificil]	set $@EntradaBC,1;                            // Anuncia para o servidor que o jogador entrou no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim]	set $@PlayersBC,1;                            // Mostra quantidade de jogadores no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim]	set $@MapFlagsBC,1;                           // Ativa a função de colocar o mapflag X,Y,Z... [0 = Não, 1 = Sim]	setarray $@FlagLBC$[0],mf_noteleport,mf_nobranch,mf_nopenalty,mf_monster_noteleport,mf_nosave,mf_nowarpto,mf_nomemo,mf_nowarp; // Os Mapflags da função anterior [mf_mapflag,mf_mapflag2,...] Exemplo: "mf_clouds","mf_nowarp","mf_nosave";	set $@BlockItensBC,0;                         // Ativa Proibição de Itens [0 = Não, 1 = Sim]	setarray $@ListBlockItemBC[0],607,678;        // ID dos itens proibidos [ID,ID,ID,...]	set $@ChatOnBC,1;                             // Mostra a sala de espera em cima do npc [0 = Não, 1 = Sim]	setarray $@ChatMsgsBC$[0],"O Blood Camp está aberto!","Venha e nos ajude em nossa batalha!","Precisamos de sua ajuda!";  // Mensagens que aparecerão no chat ["msg","msg2",...]	set $@PvPBC,1;                                // Ativa o PvP quando o Cristal Aparecer [0 = Não, 1 = Sim]	set $@PvpAnunBC,1;                            // Anuncia que X matou Y para o mapa [0 = Não, 1 = Sim]	set $@LevelEnterBC,1;                         // Ativa a limitação de level para entrada [0 = Não, 1 = Sim]	setarray $@LevelEnterBCList[0],50,150;        // Limite de level (Min e Max) [LvLMin,LvLMax]	set $@DieTeleport,0;                          // Quando o jogador morre ele é ou não teleportado para seu ponto salvo automaticamente? [0 = Não, 1 = Sim]	set $@CmdAct,1;				      // Ativa o comando @bloodcamp. Apenas para versões mais novas. Só funcionará se a ultima opção estiver ativa. [0 = Não, 1 = Sim]	set $@GMLvLBC,90;			      // Nível de GM para acessar o menu do Evento	set $@NewEmulator,1;                          // Se sua versão do emulador for recente, deixe essa opção ativada. Emuladores 2011+ [0 = Desativa, 1 = Ativa]}prontera,151,224,5	script	Guerreiro Arcanjo#BC	414,{ callfunc "ScriptBlood",0; } function	script	ScriptBlood	{OnStart:	if(countitem(6027) >= 1) {		mes "[Guerreiro Arcanjo]";		mes "Você não entregou o cristal do Guerreiro ferído...";		mes "Sem ele o Guerreiro não retomará as forças necessárias para continuar com a batalha.";		delitem 6027,1;		close; 	}	mes "[Guerreiro Arcanjo]";	mes "Olá "+strcharinfo(0)+", este é o Portal para o Blood Camp.";	if($BCStarted!=1) {		mes "Desculpe, mas o Blood Camp não está aberto ainda.";		mes "Aguarde o inicio do Evento.";		next;		set @MyMenu$,"Informações:Sair:"+((getgmlevel()>$@GMLvLBC)?"Acesso ADM":"");		switch(select(@MyMenu$)){			case 1: 			Info:			mes "[Guerreiro Arcanjo]";			mes "No Blood Camp, você terá que recuperar o Cristal roubado do Guerreiro Archanjo e devolver a ele. Esse Cristal se encontra no meio de um labirinto.";			next;			mes "[Guerreiro Arcanjo]";			mes "Mas primeiro, você terá que derrotar o Guardião do Cristal para poder revelar a localização do Cristal.";			next;			mes "[Guerreiro Arcanjo]";			mes "Após pegar o Cristal terá de voltar ao Guardião Arcanjo e devolve-lo. Ele te dará uma recompensa por ter ajudado-o.";			close;			case 2:			Cancel:						mes "[Guerreiro Arcanjo]";			mes "Estarei lhe esperando para próxima batalha.";			close; 				case 3:			callfunc "ADMBCCMD",0; end;		}	}		mes "O Blood Camp está aberto.";		mes "Deseja entrar no Blood Camp?";		next;		switch(select("Entrar - Jogadores"+(($@PlayersBC)?"[ ^FF0000"+getmapusers("que_qaru01")+"^000000 ]":"")+":Informações:Não, obrigado")) {		case 1:			mes "[Guerreiro Arcanjo]";			if($@BlockItensBC) callfunc "CheckItemBC",0;			if($@LevelEnterBC) callfunc "CheckLevelBC",0;			mes "Ok, vou te teleportar até o Blood Camp.";			close2;			if($@EntradaBC) Announce (Sex?"O":"A")+" Jogador"+ (Sex?" ":"a")+" [ "+strcharinfo(0)+" ] entrou no Blood Camp!",8;			percentheal 100,100;			warp "que_qaru01",132,171;			end;		case 2: goto Info;		case 3: goto Cancel;		}OnInit:	if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1) {		if(getarraysize($@ChatMsgsBC$)<2)			{ waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0; end;}		else			set .ChatC,0;			waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0;						}OnTimer4000:	if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1){		delwaitingroom;			if(.ChatC==(getarraysize($@ChatMsgsBC$)-1)) set .ChatC,0;		else			set .ChatC,.ChatC+1;   			waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0;		}	if($BCStarted!=1)delwaitingroom;	initnpctimer;}que_qaru01,133,166,7	script	Guerreiro Arcanjo	414,{	if(countitem(6027)>=1) {		mes "[Guerreiro Arcanjo]";		mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+", por ter recuperado o Cristal!";		mes "Eu preciso dele para renovar minhas forças e continuar com a batalha.";		mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa.";		next;		delitem 6027,1;		set @r,rand(getarraysize($@PremioBC));		getitem $@PremioBC[@r],$@QtdBc[@r];		mes "[Guerreiro Arcanjo]";		mes "Aqui está, isso é por ter me ajudado.";		close2;			warp "prontera",145,168;			killmonsterall "que_qaru01";			stopnpctimer "Camp";			initnpctimer "Guerreiro Arcanjo";			mapannounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"[ "+strcharinfo(0)+" ] conseguiu devolver o Cristal do Guerreiro Arcanjo!",8;			sleep2 5000;			mapannounce "que_qaru01","Você tem 2 minutos para recorrer à sua recompensa com o Guerreiro Arcanjo no inicio do Blood Camp.",8;			end;	}	if($@PremioOk==1) {		mes "[Guerreiro Arcanjo]";		mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+", por ter ajudado a recuperar o Cristal!";		mes "Eu preciso dele para renovar minhas forças e continuar com a batalha.";		mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa.";		next;		set @r,rand(getarraysize($@PremioBC2));		getitem $@PremioBC2[@r],$@QtdBc2[@r];		mes "[Guerreiro Arcanjo]";		mes "Aqui está, isso é por ter me ajudado.";		close2;			warp "prontera",145,168; end;	}	mes "[Guerreiro Arcanjo]";	mes "Argh...";	mes "S.c.r...o, H..e...p, A..j..d..-..e!!!";	close;OnTimer120000:	mapannounce "que_qaru01","Tempo esgotado. Teleportando todos os jogadores no mapa.",8;	sleep2 5000;	set $@PremioOk,0;	mapwarp "que_qaru01","prontera",145,168;}-	script	Camp	-1,{OnTimer30000:	if(getmapusers("que_qaru01") == 0) {		Announce "Ninguém sobreviveu no Blood Camp.",8;		killmonsterall "que_qaru01";		end;	}		initnpctimer;}-	script	LoopBC	-1,{OnInit:			OnTimer1000:	for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@TimerBC);set .@i,.@i+1){		if(gettime(3)==$@TimerBC[.@i] && gettime(2)==$@TimerBC[.@i+1]) { initnpctimer "HiddenNpca"; end; }	}	initnpctimer;}-	script	HiddenNpca	-1,{OnTimer1000:	Announce "O portal para o Blood Camp está aberto, e em 5 minutos ele começará!",8;	set $BCStarted,1;	setwall "que_qaru01",140,176,10,4,0,"parede campo";	setmapflag "que_qaru01",mf_noskill;	killmonsterall "que_qaru01";	end;OnTimer60000:	Announce "4 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;	end;OnTimer120000:	Announce "3 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;	end;OnTimer180000:	Announce "2 minutos para o Blood Camp iniciar!",8;	end;OnTimer240000:	Announce "1 minuto para o Blood Camp iniciar!",8;	end;OnTimer300000:	Announce "O Portal do Blood Camp está fechado, volte quando abrir novamente.",8;	deletearray $@nmobBC;	delwall "parede campo";	removemapflag "que_qaru01",mf_noskill;	initnpctimer "Camp";	set $BCStarted,0;	setarray $@nmobBC[0],5+$@DificultBC,10+$@DificultBC,15+$@DificultBC,30+$@DificultBC,40+$@DificultBC;	monster "que_qaru01",0,0,"Gárgula",1253,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Alarme",1193,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Injustiçado",1257,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Mímico",1191,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Alma Penada",1192,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Egnigem Cenia",1652,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Wickebine Tres",1653,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Armeyer Dinze",1654,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Errende Ebecee",1655,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Kavach Icarus",1656,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Laurell Weinder",1657,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Dama de Guarda",1700,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Senhora do Abrigo",1701,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Baronesa da Retribuição",1702,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Yeti",1775,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Siroma",1776,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Titã de Gelo",1777,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Gazeti",1778,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Bebê Hatii",1606,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Hatii",1252,$@nmobBC[0],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Espadachim Guardião",1829,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Arqueiro Guardião",1830,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Salamandra",1831,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Kasa",1833,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Imp",1837,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Inveja",1918,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Gula",1919,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Vaidade",1920,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Ira",1921,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",61,307,"Imperador Morroc",1916,1,"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",70,292,"Detardeurus",1719,1,"HiddenNpca::OnCampdead";	monster "que_qaru01",73,271,"Guardião do Cristal",1956,1,"HiddenNpca::OnCampdead1";	if($@DificultBC==10) {			monster "que_qaru01",0,0,"Seyren Windsor",1640,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Eremes Guile",1641,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Howard Alt-Eisen",1642,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Margaretha Sorin",1643,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Cecil Damon",1644,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Odium",1704,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Despero",1705,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Maero",1706,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",0,0,"Pesar",1707,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",69,293,"Memória de Thanatos",1708,1,"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",100,299,"Ktullanux",1779,1,"HiddenNpca::OnCampdead";			monster "que_qaru01",46,299,"Ifrit",1832,1,"HiddenNpca::OnCampdead";		if($@DificultBC==25) {				monster "que_qaru01",53,267,"Belzebu",1873,1,"HiddenNpca::OnCampdead";				monster "que_qaru01",94,274,"Arquimaga Kathryne",1651,1,"HiddenNpca::OnCampdead";			}	}	end;OnCampdead:	end;OnCampdead1:	MapAnnounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"["+strcharinfo(0)+"] derrotou o Guardião... O Cristal foi descoberto!",8;		if($@PvPBC) pvpon "que_qaru01";		monster "que_qaru01",73,271,"Cristal",2801,1,"HiddenNpca::OnCampdead2";	end;OnCampdead2:	MapAnnounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"["+strcharinfo(0)+"] recuperou o Cristal do Guerreiro Arcanjo!",8;		if($@PvPBC) pvpoff "que_qaru01";		set $@PremioOk,1;		getitem 6027,1;	end;}-	script	BloodCtrl	-1,{OnPcKillEvent:	getmapxy @map$,@x,@y,0;		if(@map$=="que_qaru01") {			set @Killer,getcharid(0);			set @Morto$,rid2name(killedrid);			set @Killed,getcharid(0,rid2name(killedrid));				if(@Killed==@Killer) end;					if($@PvpAnunBC) mapannounce @map$,(Sex?"O":"A")+" Jogador"+ (Sex?" ":"a")+" [ "+strcharinfo(0)+" ] matou [ "+@Morto$+" ] ",bc_map;		}	end;OnPcDieEvent:	getmapxy @map$,@x,@y,0;		if(@map$=="que_qaru01") {			if($@DieTeleport) sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;	}		end;OnPCLoadMapEvent:		getmapxy @map$,@x,@y,0;			if(@map$=="que_qaru01") {				if($@LevelEnterBC) callfunc "CheckLevelBC",1;						if($@BlockItensBC) callfunc "CheckItemBC",1;			}	end;OnInit:	if($@NewEmulator) 		sleep2 5000;		removemapflag "que_qaru01",mf_nightenabled;		disablenpc "windpath01_aru01";	if($@LevelEnterBC) 		for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@LevelEnterBCList);set .@i,.@i+3)		if(!getmapflag("que_qaru01",42)) setmapflag "que_qaru01",42;				if($@BlockItensBC) 		for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);set .@i,.@i+1)		if(!getmapflag("que_qaru01",42)) setmapflag "que_qaru01",42;			 	if($@MapFlagsBC) 		if(getarraysize(.FlagLBC$)<1) end;		for(set .@i2,0;.@i2<getarraysize(.FlagLBC$);set .@i,.@i+1){			removemapflag "que_qaru01",$@FlagLBC$[.@i];			setmapflag "que_qaru01",$@FlagLBC$[.@i];		}}-	script	ADMBC	-1,{OnInit:		sleep2 5000;	if($@CmdAct && $@NewEmulator) { bindatcmd "bloodcamp",strnpcinfo(3)+"::OnAtcommand"; }	end;OnAtcommand:	if(getgmlevel()>=$@GMLvLBC) { callfunc "ADMBCCMD",0; end; }	 callfunc "ScriptBlood",0;} function	script	CheckLevelBC	{ 				if(BaseLevel < $@LevelEnterBCList[0] || BaseLevel> $@LevelEnterBCList[1]) {					mes "Me desculpe, mas existe uma restrição de level mínimo para entrar no Blood Camp.";					mes "As restrições são as seguintes:";					mes " ";					mes "Lével Mínimo: "+$@LevelEnterBCList[0];					mes "Lével Máximo: "+$@LevelEnterBCList[1];					mes " ";					mes "Portanto, não tenho permissão para sua entrada.";					close2;					getmapxy @map$,@x,@y,0;						if(@map$=="que_qaru01") { sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;}					end;				}	return;} function	script	CheckItemBC	{		for(set @i,0;@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);set @i,@i+1) {			if(countitem($@ListBlockItemBC[@i]))  {					mes "Me desculpe, mas alguns itens estão proibidos no Blood Camp. Itens Como:";					mes " ";					for(set @i2,0;@i2<getarraysize($@ListBlockItemBC);set @i2,@i2+1) mes "^FF0000"+getitemname($@ListBlockItemBC[@i2])+"^000000"; 					mes " ";					mes "Portanto, não poderei lhe deixar entrar.";					close2;					getmapxy @map$,@x,@y,0;						if(@map$=="que_qaru01") { sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;}					end;				}		return;					}} function	script	ADMBCCMD	{			mes "Escolha uma das opções:";			next;			switch(select("Iniciar Evento:Terminar Evento:Sair")) {				case 1:				if($BCStarted) { mes "O Evento está em andamento, não posso inicia-lo."; close;}					if(getmapusers("que_qaru01")!=0) { mes "O Evento está em andamento, não posso inicia-lo."; close; }						mes "Evento iniciado."; close2; initnpctimer "HiddenNpca"; end;				case 2:				if($BCStarted) { 					mes "Evento finalizado.";					close2;					set $BCStarted,0;					killmonsterall "que_qaru01";					stopnpctimer "Camp";					mapannounce "que_qaru01","O Administrador encerrou o evento.",8;					sleep2 5000;					mapwarp "que_qaru01","prontera",145,168;					end;					}					mes "O Evento não foi iniciado, portanto não poderás termina-lo."; close;				case 3: close;			}}que_qaru01	mapflag	nowarpque_qaru01	mapflag	nowarptoque_qaru01	mapflag	noteleportque_qaru01	mapflag	nosave	SavePointque_qaru01	mapflag	nomemoque_qaru01	mapflag	nobranchque_qaru01	mapflag	nopenaltyque_qaru01	mapflag	monster_noteleportque_qaru01	mapflag	loadevent

 

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