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kuspyro

item unico en el server

Question

hola comunidad!

 

Tengo un sistema que cada 24h aparecen dos armas legendarias al matar un mob, el problema es que en teoria solo tiene que haber una de cada a la vez, pero cada mob que mato dropea una, a las 24h se eliminan eso esta solucionado, la cuestion es que solo aiga una de cada a la vez.

 

	OnInit:		setarray .sword_id[0],	Sword_X,								Sword_Y;								.amount = 1;				.chance = 2;				end;	OnNPCKillEvent:		if (!rand(.chance)) {			getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0);			makeitem .sword_id[rand(getarraysize(.sword_id) - 1)], .amount, .@map$, .@x + rand(-5, 5), .@y + rand(-5, 5);		}				end;

Muchisimas gracias, un saludo

Edited by kuspyro

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4 answers to this question

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Buenas mira si todo te funciona ok lo que deberias hacer es clonar un mob poring (ejemplo) con otra id y a ese le agregas tu item y le pones que en x mapa aya solo un porin clone junto a los otros porings normales.y le das respawn de 24 horas

 

Es lo que creo se podria hacer estoy medio oxidado con el ro ^.^--

Edited by Kuroko Sempai

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Buenas mira si todo te funciona ok lo que deberias hacer es clonar un mob poring (ejemplo) con otra id y a ese le agregas tu item y le pones que en x mapa aya solo un porin clone junto a los otros porings normales.y le das respawn de 24 horas

 

Es lo que creo se podria hacer estoy medio oxidado con el ro ^.^--

Se agradece la idea pero tendria que ser mas aleatorio y al alcanze de todos los nvls. Gracias por la ayuda

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	OnInit:		setarray .sword_id[0],	Sword_X,								Sword_Y;								.amount = 1;				.chance = 2;				end;	OnNPCKillEvent:		if (!rand(.chance) && !$salida) {			getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0);			makeitem .sword_id[rand(getarraysize(.sword_id) - 1)], .amount, .@map$, .@x + rand(-5, 5), .@y + rand(-5, 5);			set $salida, 1;		}				end;

Solo pon una variable global permanente  y borrala cada 24 horas .. no encontre tu timer de 24 horas asi que solo puse la variable

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