sbk_
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Deixa tudo no OnClock0001 '-'
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Well, I would like to know about the references of clan, guild->search can only find one of the clan members are online. Have another way of booting it?
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[AJUDA] Hexed GE apos escolher perssonagem
sbk_ replied to Kleber Henrique's question in Suporte ao Cliente
esses hexed acho que usar packetdbver 30 se não me engano '-' -
Download V1.0R1: Download Ultimas atualizações: [2014/06/21] - SoulBlakerApurado todos os erros da versão 1.0, posto em release para testes ao publico. Changelog V1.0R1: O npc está estável, ou seja está funcionando e qualquer erro não é prejudicial ao servidor ou ao sistema da death arena. Funções especifica do npc: 3 tipos de arena, facilmente podendo ser desabilitado o menu de acordo com os tipos das arenas cadastradas. [100%] - Jogadores vs Jogadores. [100%] - Clãns vs Clãns. [100%] - Grupos vs Grupos. [*]Ranking inGame e Web. [100%] - Suporte a configurações de ranking. [100%] - Ranking Web em PHP. [*][100%] - Sons da arena do Unreal Torunament. [*][100%] - Visuais indicando quem matou. [*]Gerenciamento inGame. [100%] - Cadastro/Edição/Remoções de arena, suporta o máximo de 120 arenas por tipo. [100%] - Máximo de jogadores para X arena. [100%] - Itens restringidos para X arena. [100%] - Classes restringidas X arena. [*]Possíveis acontecimentos Painel Web para gerenciar isso tudo. Sistema de Eventos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Perguntas: P: Agora, do que vou precisar? R: Dos usuários dar sugestões para mods no sistema, reportarem os bugs e etc. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desenvolvimento em: https://github.com/SoulBlaker/scripts_test/blob/master/DeathArena/ Documentação Oficial: https://github.com/SoulBlaker/scripts_test/blob/master/DeathArena/Readme.txt ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1ª Impressão Oficial do NPC Bem-vindo a Corporação Kafra, entre agora e morra ou viva para contar a história! Layout do Ranking (Modo de Visualização Completa) (Obs: Está faltando o filtro que irá selecionar por vitórias/derrotas ou proporcional) (Modelo Compact) O modelo bar será adicionado site via iframe, com o fundo transparente da página ele poderá ser colocado em qualquer plano da página se posicionando com os elementos. OBS: a imagem acima foi tirada testando com o iframe no qual a página de teste o fundo era preto e a do bar transparente. Exemplo do código: <iframe frameborder="0" src="/compact.php" width="222" height="500" scrolling="no"> O Ranking Compact e Visualização Completa está 100% concluído, o seu core é totalmente PHP+HTML+CSS. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Planos para a V1.1R1 Novo Tipo de arena para eventos, acho que não vai ser muito nescessário. Novo Tipo de arena para Monstros vs Jogadores. Sistema de DeathPoints, configuração individual para cada arena. Sistema de Lojas via DeathPoints. Sistema de remoções de buffs, configuração individual para cada arena. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tópico Oficial: https://forum.cronus-emulator.com/topic/141275-release-v10r1-deatharena-o-full-dos-full-pvp/
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You will always have to query the DB for offline characters if you don't have an id->name cache somewhere. edit: Then you'd have to ask yourself why make something like that vs querying the DB? getcharid(<type>{,"<character name>"}) it would be nice if hercules have time to add the optional char name/id parameter to these script command....it would be very useful .... last time we have a short discussion for adding these optional parameter....but somehow the developer are busy and have no time to start it i guess... Saw interesting, started with an idea and has generated other matters interesting, let's see if the optional parameter giving more freedom act, the work would be spared and new ideas emerged, the topic can be good to finally here, the more that these two friends told the term is more practical to apply. Thanks for understanding,
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Well, there must be another way, even making an adaptation of strcharinfo which has more interesting information. You will always have to query the DB for offline characters if you don't have an id->name cache somewhere. edit: Then you'd have to ask yourself why make something like that vs querying the DB? This would be to avoid more complex queries to the database character. You will always have to query the DB for offline characters if you don't have an id->name cache somewhere. edit: Then you'd have to ask yourself why make something like that vs querying the DB? getcharid(<type>{,"<character name>"}) Exactly, that solves these kinds of problems, but it would be easier to work with ID. @Off Well it was a suggestion, but I totally understand if you think you do not need.
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exactly, get quickly and effectively. both solve the problem, more's there.
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Well, I was developing script for a Brazilian community, I came across a way not to find an appropriate command to get the name of the player in a fast and effective. This method would be the id of the character, I made a simple formula that may be usable to be implemented in the project. would be: BUILDIN(getcharname) { TBL_PC *sd = NULL; int char_id = script_getnum(st, 2); sd = map->charid2sd(char_id); if( sd == NULL ) script_pushint(st, 0); else script_pushstrcopy(st, sd->status.name); return true;} Thus do not need a sql query or something to get a simple name of a character. Well, this is my suggestion. Sorry google translator.