sbk_
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wherein the Hercules which is in development?
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test> SET `group_id`='1'
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I tried to use these commands also had problems in eAthena even once there was an advanced command for monsters? It would be a good idea to bring something like this to Hercules with support also the help of monsters on party and battelground team?
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Nem lá, os caras tem detector de BR, ou é o google translation que entrega xD
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Gostária de saber como adicionar custom aura nas 3ª classes (digo o nome dos arquivos e diretórios), obrigado.
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enable aura over 150?
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o programa é bom, mais como falei no tópico de tutorial, ele deixa espaçamento nos sprite, ai buga =/
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If there is a possibility to fix this? If so, how?
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hmmm ok I can only answer one more thing please? Well, these clients do not have a 2014 diff for them am I correct on that? If yes then it is okay to use the program Nemo, how could I get around this problem?
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ClientExe: 2014-03-05bRagexe battle client.conf: max_lv: 500aura_lv: 99 Server max lvl is 500. Even if I revert only the aura shows when I get the level 99 base, above that it does not work, does anyone know what can be?
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no enable aura over 99? ClientEXE 2014
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bixo isso é a cara ajuda bastante. mais vei resource dos itens que é _ fica espaço, mais de resto ta bacana pra caramba, é seu esse conversor?
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replace var check, test script: http://upaste.me/e31415767410854d0
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The variable that contains the current player's weight is being used on an item, when the team he twice the maximum weight the player. What is team when it is updated normally and gives the player the weight folded, only when the player teleports the weight returns to normal, making it necessary to retrofit item. Is there any solution for this? issue rathena: https://github.com/rathena/rathena/commit/0b6c542
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check version files Harmony '-'
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Add in CMakeLists.txt
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amigo talvez você tenha que instalar o hercules, rodar os sql-files update acho que do rAthena pra depois rodar os do Hercules (não sei se do hercules converte as db do eAthena e to chutando que o rAthena faça os update) ai você pode rodar tranquilo o servidor com seu banco de dados, agora os npcs tem que ter muita atenção nos custom pela case sensitive do Hercules, que agora não deixa o script passar.
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how? in src/common/Makefile.in search: console.o core.o malloc.o socket.o) replace to: console.o core.o malloc.o socket.o harmonycore.o) in src/map/Makefil.in search: clif.c date.c duel.c elemental.c guild.c homunculus.c HPMmap.c replace to: clif.c date.c duel.c elemental.c guild.c harmony.c homunculus.c HPMmap.c and search: clif.h date.h duel.h elemental.h guild.h homunculus.h HPMmap.h replace to: clif.h date.h duel.h elemental.h guild.h harmony.h homunculus.h HPMmap.h in linux terminal you have to dicionar the dos2unix command on these files. Sample (in root folder): dos2unix src/common/Makefile dos2unix src/map/Makefile
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You have to include the files of harmony in the Makefile, otherwise the emulator does not compile.
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Agora update para versão 1.1, há mais bloqueios quando o jogador estiver sobre efeitos deste comando.
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rapaz se for isso ta faltando arquivo no seu emulador
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Aqui um tópico mais para apuramento de dúvidas do tópico original para os meus companheiros Brasileiros sobre este comando. Uma breve explicação dos comandos: @away <mensagem> Permite que o jogador fique away, exibindo o headgear de afk no equipamento para cabeça e sentado, e caso alguém envie uma MP ele responde com a mensagem que o jogador digitou, o jogador permanece conectado com o cliente no server e monstros podem atacá-lo, evitando exploits em MvP's e etc caso o jogador esteja morrendo, lembrando que o jogador não pode se movimentar. @away2 <mensagem> Permite que o jogador fique away, exibindo o headgear de afk no equipamento para cabeça e sentado, e caso alguém envie uma MP ele responde com a mensagem que o jogador digitou, o jogador é desconectado e entra em modo de auto-trade, mais sem o trade claro, e monstro podem atacá-lo mesmo neste estado. Demais informações: Estes comandos não pode ser utilizado em mapas de PvP, GvG ou BattleGround. Demais informações da versão 1.1: Bem, agora o jogador não pode mesmo levantar, utilizar npcs, utilizar itens, desequipar itens, equipar itens, dropar itens. Adicionais que podem ser bem vindo na próxima versão: Adicionar mais bloqueios direto no núcleo, vamos chegar lá Download v1.1: Clique aqui Download v1.0: Clique aqui @ParaoPessoalInteressado Podem encontrar mods meus, scripts seguindo a página do facebook /sbkmod, tem scripts free, vale apena conferir.
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The first command does not ignore the @away monsters have to guard the player is dying for a MvP for example, and use the command to get off target and recover HP.