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Creek

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Everything posted by Creek

  1. Pessoal fiz a remoção do peso de um item , porem quando vou comprar , fica dando vc está acima do peso permitido, tenho que alterar algo no client?
  2. Creek

    Bug Complicado

    Fiz uma modificação na linha , e funfou obrigado.
  3. Creek

    Bug Complicado

    Dá dando erro de TAB na linha 28 dei TAB porem tá dando erro ainda :/
  4. Creek

    Bug Complicado

    Pessoal estou com um problema , estou usando um refinador com sucesso até o + 6... porem se o cara for refinar +4 fora deste npc e depois usar o npc de refine com sucesso total ele faz +10 Teria como bloquear um equipamento ja refinado ? só aceitaria refinar um equipamento sem nenhum refinamento? Me ajudem por favor.
  5. hexed 2012-04-18aRagexeRE a pasta data minha é uma mistura só que funfa sem erros , pode me indicar alguma, pra pre renewal bem completa e compacta? Outra coisa o efeito da agua amaldiçoada não apareçe no canto da tela, é a mesma coisa? Obrigado desde ja
  6. Pessoal estou na seguinte duvida quando meu char pega os buffs na lateral da tela fica marcando os buffs que tenho, só que não apareçe nada tipo o tempo restando que vai acabar etc pra ser mais exato quero que apareça igual a imagem abaixo, qual arquivo devo modificar?
  7. Boa noite, Seguinte estou com um servidor online , nesse servidor 3 player que tentaram jogar disseram que tomara "desconectado do servidor" Porque esses jogadores não consegue logar? é algum bloqueio na maquina do cara?
  8. storage?email? carrinho? vai apagar de todos lugares possiveis ?
  9. Como faço pra remover itens do jogador sem precisar falar com ele porque são varios player que droparam o item, exemplo quero remover todo Megingjard existente no servidor?
  10. Seria esse patch http://rathena.org/board/topic/78585-porting-afk2-from-eathena-to-rathena/
  11. Pessoal estou com este script ele está funcionando normal , porem só funciona quando eu ligo ele , gostaria de fazer ele ligar no horario que eu determinar, como faço? // ________________________________________________________// / ____ // | | __| |// | | |_ _ _ __ _ _ __ _ __ |// | | _| || |/ _` | '_ | |/ _ |// | | |__ / | (_| | | | | | (_) | |// | |____|__/ __,_|_| |_|_|___/ |// | |// | |// |--------------------------------------------------------|// | Nome do Script: Blood Camp |// |--------------------------------------------------------|// | Criado por: Evanio (SynGates) |// |--------------------------------------------------------|// | Versões 1.6 |// |--------------------------------------------------------|// | Descrição: Evento parecido com o Blood Castle do Mu. |// | O jogador terá que recuperar o Cristal do Guerreiro, |// | e entregar de volta a ele. Evento de Invasão. |// |--------------------------------------------------------|// | Changelog: |// | 1.0 Script Criado (26/09/2009) [Evanio] |// | 1.1 Adicionado PvP (09/10/2009) [Evanio] |// | 1.2 Corrigido Bug no PVP (15/10/2009) [Evanio] |// | 1.3 NPC Otimizado (29/12/2010) [Evanio] |// | 1.4 Adicionada novas funções (17/01/2014) [Evanio] |// | - Nivel mínimo e máximo de entrada |// | - Proibição de itens |// | - Teleportar ao morrer (Configurável) | // | 1.5 Configurações no inicio (16/02/2014) [Evanio] |// | --- Agradecimentos ao Christian / Hunter1577, pois |// | --- algumas novas funções implementadas eu tirei base |// | --- no Script de PvP dele. |// | 1.6 Corrigido um Erro de chamada no comando @bloodcamp |// ________________________________________________________/// -------------------------------------------------------------// Alterações na pasta 'db'//// Adicionar no mob_db2.txt// 2801,CRISTAL_CAMP,CristalCamp,CristalCamp,90,10000000,1,0,0,1,60,73,64,50,1,17,80,50,26,20,10,12,0,8,26,0x120,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0//// Emuladores Antigos// 2801,CRISTAL_CAMP,CristalCamp,CristalCamp,90,10000000,0,0,0,1,60,71,40,50,1,17,80,50,26,20,10,12,0,8,26,0x120,300,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0//// Adicionar no mob_avail.txt// 2801,1907////---------------------------------------------------------------- script BloodConfs -1,{ // ConfiguraçõesOnInit: deletearray $@PremioBC; deletearray $@TimerBC; deletearray $@FlagLBC$; deletearray $@ListBlockItemBC; deletearray $@ChatMsgsBC$; deletearray $@LevelEnterBCList; setarray $@PremioBC[0],674,7549; // Premiações para quem destruiu o Cristal. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...] setarray $@QtdBc[0],1,2; // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...] setarray $@PremioBC2[0],674,7549; // Premiações para o restante dos participantes. Irá sortear um único ID [ID1,ID2,ID3,...] setarray $@QtdBc2[0],1,2; // Quantidade referente a premiação à cima. [quantidade1,quantidade2,quantidade3,...] setarray $@TimerBC[0],8,30,10,15,15,50; // Configuração dos horários de incio do evento. Exemplo: "hora1,minutos1,hora2,minutos2,hora3,minutos3..." set $@DificultBC,0; // Dificuldade do Evento [0 = Fácil, 10 = Normal, 25 = Dificil] set $@EntradaBC,1; // Anuncia para o servidor que o jogador entrou no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim] set $@PlayersBC,1; // Mostra quantidade de jogadores no Blood Camp [0 = Não, 1 = Sim] set $@MapFlagsBC,1; // Ativa a função de colocar o mapflag X,Y,Z... [0 = Não, 1 = Sim] setarray $@FlagLBC$[0],mf_noteleport,mf_nobranch,mf_nopenalty,mf_monster_noteleport,mf_nosave,mf_nowarpto,mf_nomemo,mf_nowarp; // Os Mapflags da função anterior [mf_mapflag,mf_mapflag2,...] Exemplo: "mf_clouds","mf_nowarp","mf_nosave"; set $@BlockItensBC,0; // Ativa Proibição de Itens [0 = Não, 1 = Sim] setarray $@ListBlockItemBC[0],607,678; // ID dos itens proibidos [ID,ID,ID,...] set $@ChatOnBC,1; // Mostra a sala de espera em cima do npc [0 = Não, 1 = Sim] setarray $@ChatMsgsBC$[0],"O Blood Camp está aberto!","Venha e nos ajude em nossa batalha!","Precisamos de sua ajuda!"; // Mensagens que aparecerão no chat ["msg","msg2",...] set $@PvPBC,1; // Ativa o PvP quando o Cristal Aparecer [0 = Não, 1 = Sim] set $@PvpAnunBC,1; // Anuncia que X matou Y para o mapa [0 = Não, 1 = Sim] set $@LevelEnterBC,1; // Ativa a limitação de level para entrada [0 = Não, 1 = Sim] setarray $@LevelEnterBCList[0],50,150; // Limite de level (Min e Max) [LvLMin,LvLMax] set $@DieTeleport,0; // Quando o jogador morre ele é ou não teleportado para seu ponto salvo automaticamente? [0 = Não, 1 = Sim] set $@CmdAct,1; // Ativa o comando @bloodcamp. Apenas para versões mais novas. Só funcionará se a ultima opção estiver ativa. [0 = Não, 1 = Sim] set $@GMLvLBC,90; // Nível de GM para acessar o menu do Evento set $@NewEmulator,1; // Se sua versão do emulador for recente, deixe essa opção ativada. Emuladores 2011+ [0 = Desativa, 1 = Ativa]}prontera,151,224,5 script Guerreiro Arcanjo#BC 414,{ callfunc "ScriptBlood",0; } function script ScriptBlood {OnStart: if(countitem(6027) >= 1) { mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Você não entregou o cristal do Guerreiro ferído..."; mes "Sem ele o Guerreiro não retomará as forças necessárias para continuar com a batalha."; delitem 6027,1; close; } mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Olá "+strcharinfo(0)+", este é o Portal para o Blood Camp."; if($BCStarted!=1) { mes "Desculpe, mas o Blood Camp não está aberto ainda."; mes "Aguarde o inicio do Evento."; next; set @MyMenu$,"Informações:Sair:"+((getgmlevel()>$@GMLvLBC)?"Acesso ADM":""); switch(select(@MyMenu$)){ case 1: Info: mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "No Blood Camp, você terá que recuperar o Cristal roubado do Guerreiro Archanjo e devolver a ele. Esse Cristal se encontra no meio de um labirinto."; next; mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Mas primeiro, você terá que derrotar o Guardião do Cristal para poder revelar a localização do Cristal."; next; mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Após pegar o Cristal terá de voltar ao Guardião Arcanjo e devolve-lo. Ele te dará uma recompensa por ter ajudado-o."; close; case 2: Cancel: mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Estarei lhe esperando para próxima batalha."; close; case 3: callfunc "ADMBCCMD",0; end; } } mes "O Blood Camp está aberto."; mes "Deseja entrar no Blood Camp?"; next; switch(select("Entrar - Jogadores"+(($@PlayersBC)?"[ ^FF0000"+getmapusers("que_qaru01")+"^000000 ]":"")+":Informações:Não, obrigado")) { case 1: mes "[Guerreiro Arcanjo]"; if($@BlockItensBC) callfunc "CheckItemBC",0; if($@LevelEnterBC) callfunc "CheckLevelBC",0; mes "Ok, vou te teleportar até o Blood Camp."; close2; if($@EntradaBC) Announce (Sex?"O":"A")+" Jogador"+ (Sex?" ":"a")+" [ "+strcharinfo(0)+" ] entrou no Blood Camp!",8; percentheal 100,100; warp "que_qaru01",132,171; end; case 2: goto Info; case 3: goto Cancel; }OnInit: if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1) { if(getarraysize($@ChatMsgsBC$)<2) { waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0; end;} else set .ChatC,0; waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0; }OnTimer4000: if($@ChatOnBC==1 && $BCStarted==1){ delwaitingroom; if(.ChatC==(getarraysize($@ChatMsgsBC$)-1)) set .ChatC,0; else set .ChatC,.ChatC+1; waitingroom $@ChatMsgsBC$[.ChatC],0; } if($BCStarted!=1)delwaitingroom; initnpctimer;}que_qaru01,133,166,7 script Guerreiro Arcanjo 414,{ if(countitem(6027)>=1) { mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+", por ter recuperado o Cristal!"; mes "Eu preciso dele para renovar minhas forças e continuar com a batalha."; mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa."; next; delitem 6027,1; set @r,rand(getarraysize($@PremioBC)); getitem $@PremioBC[@r],$@QtdBc[@r]; mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Aqui está, isso é por ter me ajudado."; close2; warp "prontera",145,168; killmonsterall "que_qaru01"; stopnpctimer "Camp"; initnpctimer "Guerreiro Arcanjo"; mapannounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"[ "+strcharinfo(0)+" ] conseguiu devolver o Cristal do Guerreiro Arcanjo!",8; sleep2 5000; mapannounce "que_qaru01","Você tem 2 minutos para recorrer à sua recompensa com o Guerreiro Arcanjo no inicio do Blood Camp.",8; end; } if($@PremioOk==1) { mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Obrigado "+strcharinfo(0)+", por ter ajudado a recuperar o Cristal!"; mes "Eu preciso dele para renovar minhas forças e continuar com a batalha."; mes "Vou lhe retribuir com uma recompensa."; next; set @r,rand(getarraysize($@PremioBC2)); getitem $@PremioBC2[@r],$@QtdBc2[@r]; mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Aqui está, isso é por ter me ajudado."; close2; warp "prontera",145,168; end; } mes "[Guerreiro Arcanjo]"; mes "Argh..."; mes "S.c.r...o, H..e...p, A..j..d..-..e!!!"; close;OnTimer120000: mapannounce "que_qaru01","Tempo esgotado. Teleportando todos os jogadores no mapa.",8; sleep2 5000; set $@PremioOk,0; mapwarp "que_qaru01","prontera",145,168;}- script Camp -1,{OnTimer30000: if(getmapusers("que_qaru01") == 0) { Announce "Ninguém sobreviveu no Blood Camp.",8; killmonsterall "que_qaru01"; end; } initnpctimer;}- script LoopBC -1,{OnInit: OnTimer1000: for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@TimerBC);set .@i,.@i+1){ if(gettime(3)==$@TimerBC[.@i] && gettime(2)==$@TimerBC[.@i+1]) { initnpctimer "HiddenNpca"; end; } } initnpctimer;}- script HiddenNpca -1,{OnTimer1000: Announce "O portal para o Blood Camp está aberto, e em 5 minutos ele começará!",8; set $BCStarted,1; setwall "que_qaru01",140,176,10,4,0,"parede campo"; setmapflag "que_qaru01",mf_noskill; killmonsterall "que_qaru01"; end;OnTimer60000: Announce "4 minutos para o Blood Camp iniciar!",8; end;OnTimer120000: Announce "3 minutos para o Blood Camp iniciar!",8; end;OnTimer180000: Announce "2 minutos para o Blood Camp iniciar!",8; end;OnTimer240000: Announce "1 minuto para o Blood Camp iniciar!",8; end;OnTimer300000: Announce "O Portal do Blood Camp está fechado, volte quando abrir novamente.",8; deletearray $@nmobBC; delwall "parede campo"; removemapflag "que_qaru01",mf_noskill; initnpctimer "Camp"; set $BCStarted,0; setarray $@nmobBC[0],5+$@DificultBC,10+$@DificultBC,15+$@DificultBC,30+$@DificultBC,40+$@DificultBC; monster "que_qaru01",0,0,"Gárgula",1253,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Alarme",1193,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Injustiçado",1257,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Mímico",1191,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Alma Penada",1192,$@nmobBC[4],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Egnigem Cenia",1652,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Wickebine Tres",1653,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Armeyer Dinze",1654,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Errende Ebecee",1655,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Kavach Icarus",1656,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Laurell Weinder",1657,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Dama de Guarda",1700,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Senhora do Abrigo",1701,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Baronesa da Retribuição",1702,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Yeti",1775,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Siroma",1776,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Titã de Gelo",1777,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Gazeti",1778,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Bebê Hatii",1606,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Hatii",1252,$@nmobBC[0],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Filhote de Hatii",1515,$@nmobBC[3],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Espadachim Guardião",1829,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Arqueiro Guardião",1830,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Salamandra",1831,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Kasa",1833,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Imp",1837,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Inveja",1918,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Gula",1919,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Vaidade",1920,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Sombra da Ira",1921,$@nmobBC[2],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",61,307,"Imperador Morroc",1916,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",70,292,"Detardeurus",1719,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",73,271,"Guardião do Cristal",1956,1,"HiddenNpca::OnCampdead1"; if($@DificultBC==10) { monster "que_qaru01",0,0,"Seyren Windsor",1640,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Eremes Guile",1641,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Howard Alt-Eisen",1642,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Margaretha Sorin",1643,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Cecil Damon",1644,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Odium",1704,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Despero",1705,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Maero",1706,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",0,0,"Pesar",1707,$@nmobBC[1],"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",69,293,"Memória de Thanatos",1708,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",100,299,"Ktullanux",1779,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",46,299,"Ifrit",1832,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; if($@DificultBC==25) { monster "que_qaru01",53,267,"Belzebu",1873,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; monster "que_qaru01",94,274,"Arquimaga Kathryne",1651,1,"HiddenNpca::OnCampdead"; } } end;OnCampdead: end;OnCampdead1: MapAnnounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"["+strcharinfo(0)+"] derrotou o Guardião... O Cristal foi descoberto!",8; if($@PvPBC) pvpon "que_qaru01"; monster "que_qaru01",73,271,"Cristal",2801,1,"HiddenNpca::OnCampdead2"; end;OnCampdead2: MapAnnounce "que_qaru01",(Sex?"O":"A")+" Jogador"+(Sex?" ":"a ")+"["+strcharinfo(0)+"] recuperou o Cristal do Guerreiro Arcanjo!",8; if($@PvPBC) pvpoff "que_qaru01"; set $@PremioOk,1; getitem 6027,1; end;}- script BloodCtrl -1,{OnPcKillEvent: getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$=="que_qaru01") { set @Killer,getcharid(0); set @Morto$,rid2name(killedrid); set @Killed,getcharid(0,rid2name(killedrid)); if(@Killed==@Killer) end; if($@PvpAnunBC) mapannounce @map$,(Sex?"O":"A")+" Jogador"+ (Sex?" ":"a")+" [ "+strcharinfo(0)+" ] matou [ "+@Morto$+" ] ",bc_map; } end;OnPcDieEvent: getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$=="que_qaru01") { if($@DieTeleport) sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0; } end;OnPCLoadMapEvent: getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$=="que_qaru01") { if($@LevelEnterBC) callfunc "CheckLevelBC",1; if($@BlockItensBC) callfunc "CheckItemBC",1; } end;OnInit: if($@NewEmulator) sleep2 5000; removemapflag "que_qaru01",mf_nightenabled; disablenpc "windpath01_aru01"; if($@LevelEnterBC) for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@LevelEnterBCList);set .@i,.@i+3) if(!getmapflag("que_qaru01",42)) setmapflag "que_qaru01",42; if($@BlockItensBC) for(set .@i,0;.@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);set .@i,.@i+1) if(!getmapflag("que_qaru01",42)) setmapflag "que_qaru01",42; if($@MapFlagsBC) if(getarraysize(.FlagLBC$)<1) end; for(set .@i2,0;.@i2<getarraysize(.FlagLBC$);set .@i,.@i+1){ removemapflag "que_qaru01",$@FlagLBC$[.@i]; setmapflag "que_qaru01",$@FlagLBC$[.@i]; }}- script ADMBC -1,{OnInit: sleep2 5000; if($@CmdAct && $@NewEmulator) { bindatcmd "bloodcamp",strnpcinfo(3)+"::OnAtcommand"; } end;OnAtcommand: if(getgmlevel()>=$@GMLvLBC) { callfunc "ADMBCCMD",0; end; } callfunc "ScriptBlood",0;} function script CheckLevelBC { if(BaseLevel < $@LevelEnterBCList[0] || BaseLevel> $@LevelEnterBCList[1]) { mes "Me desculpe, mas existe uma restrição de level mínimo para entrar no Blood Camp."; mes "As restrições são as seguintes:"; mes " "; mes "Lével Mínimo: "+$@LevelEnterBCList[0]; mes "Lével Máximo: "+$@LevelEnterBCList[1]; mes " "; mes "Portanto, não tenho permissão para sua entrada."; close2; getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$=="que_qaru01") { sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;} end; } return;} function script CheckItemBC { for(set @i,0;@i<getarraysize($@ListBlockItemBC);set @i,@i+1) { if(countitem($@ListBlockItemBC[@i])) { mes "Me desculpe, mas alguns itens estão proibidos no Blood Camp. Itens Como:"; mes " "; for(set @i2,0;@i2<getarraysize($@ListBlockItemBC);set @i2,@i2+1) mes "^FF0000"+getitemname($@ListBlockItemBC[@i2])+"^000000"; mes " "; mes "Portanto, não poderei lhe deixar entrar."; close2; getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$=="que_qaru01") { sleep2 1000; warp "SavePoint",0,0;} end; } return; }} function script ADMBCCMD { mes "Escolha uma das opções:"; next; switch(select("Iniciar Evento:Terminar Evento:Sair")) { case 1: if($BCStarted) { mes "O Evento está em andamento, não posso inicia-lo."; close;} if(getmapusers("que_qaru01")!=0) { mes "O Evento está em andamento, não posso inicia-lo."; close; } mes "Evento iniciado."; close2; initnpctimer "HiddenNpca"; end; case 2: if($BCStarted) { mes "Evento finalizado."; close2; set $BCStarted,0; killmonsterall "que_qaru01"; stopnpctimer "Camp"; mapannounce "que_qaru01","O Administrador encerrou o evento.",8; sleep2 5000; mapwarp "que_qaru01","prontera",145,168; end; } mes "O Evento não foi iniciado, portanto não poderás termina-lo."; close; case 3: close; }}que_qaru01 mapflag nowarpque_qaru01 mapflag nowarptoque_qaru01 mapflag noteleportque_qaru01 mapflag nosave SavePointque_qaru01 mapflag nomemoque_qaru01 mapflag nobranchque_qaru01 mapflag nopenaltyque_qaru01 mapflag monster_noteleportque_qaru01 mapflag loadevent
  12. Só pode, reiniciei o servidor e voltou ao normal.
  13. Como faço isso? não entendi d Edit: Detalhe testei outra coisa agora na conta dele o Zoom desse char não funciona também!
  14. Pessoal estou com um server Online funfando tudo normal, agora do nara apareçe um player dizendo que o asura dele não funciona.. mais pera ai como não funciona? loguei na conta do cara e realmente nao funciona de jeito nenhum criei outro char na mesma conta efetuei o teste e funcionou só que o char principal dele a skill asura nao funciona, oque pode ser? pesquisei em tudo quanto é lugar nao achei nada.
  15. can give me the sql table this npc? OnInit:waitingroom "MVP Líder ["+.@names$+"]",0;end;
  16. Boa noite, Gostaria de saber como adicionar os comando @afk e @at Obrigado desde ja.
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