Yo apoyo con soporte sin necesidad de mansiones ni renombres y como yo hay muchos aquí en la comunidad mientras todos nos apoyemos entre si, va ser bien dificil que esta muera
hmmm Y cuanto al emulador, la verdad que no he tenido problemas si hay algo que ajustar se ajusta, si hay algo que mejorar uno mismo lo mejora por algo es un emulador gratuito, si ves en las noticias día a día se van poniendo las mejoras.
El cliente que uses ya es criterio de cada uno, aquí en los foros de hercules sugieren cuales podrían ser los mas estables, en cuanto a mi he usado clientes 2010, 2011 , 2012 , 2013 , 2014 y hasta el ultimo que uso actualmente 2015 y no he tenido mas inconvenientes de los que previamente he leído en el foro.
Ahora consejo seria: Para prevenir errores o para evitarlos, siempre diffen sus propios exes por uno mismo, con la finalidad de buscar su propia comodidad y no usar tantos parches al momento de diffear solo los necesarios. Lo digo por experiencia.
1.- SKILL RANGES:
Player Skills
Slots available: 5020 skills (mmo.h::MAX_SKILL)
From: 0
To: 5019 (max. to 5019)
Note: mmo.h::MAX_SKILL is 5020, if using ID more than 5019, ID will be invalid for player's skill, or can use the values more than 5019 but need to add the src/common/mmo.h #define MAX_SKILL value. (the current MAX_SKILL is kind of waste space! Even in Renewal, skill is less than 200)
2.- EDIT SRC.
yourserver/src/map/skill.h = YOU_SKILL = 5020,
yourserver/src/map/skill.c = Case YOU_SKILL;
yourserver/src/map/battle.c = Case YOU_SKILL: skillratio += 10*(skill_lv-1); break;