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tomyverceti

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Everything posted by tomyverceti

  1. Poxa testei aqui e pelo que testei piorou ainda mais Caso você consiga editar os arquivos .lub de alguma maneira poderia editar para mim ou até mesmo apenas me explicar o que exatamente eu teria que editar? https://mega.co.nz/#!5M52ULCA!_pk1G7D5Ah3Nm2ZoF5wLZVeCBGpXnkQVfDoBO1Fa0Pk
  2. Po o problema que nessa parte eu usei as da grf do bro la do começo do ano(é .lub da pasta skillinfoz se eu não me engano),caso eu substitua pelas lub's atual o problema sumira ?
  3. Não sei se essa seria a área exata do problema mas vamos la Oi pessoal estava eu testando aqui o servidor até que deu um problema no jogo que tive que fecha-lo e começo a aparecer esse erro "[string "buf"]: 13100: '}' expected (to close'{' at line 13092) near "o dano infrigido. ^000000" na hora em que eu executo o hexed do servidor + esse erro [string ''buf'']:589: unfinished string near ''Conjura efeitos aleatórios de uma entre 14 cartas do tarôt, }. OBS: O erro apareceu após eu usar uma daquelas comidas que veem +10 OBS 2:Eu utilizo o Hexed 2012-04-10aRagexeRE e o Lua files de [2012-04-05] (Apenas algumas das partes das skills traduzidas junto com as descrições dos efeitos que peguei da grf do BRO por la no começo desse ano) OBS 3:Eu vi em um outro forun que era so criar um outro hexed sem a opção Read LUA before Lub so que eu fiz isso e começou a aparecer outros erros so que no outro hexed com essa opção marcada o jogo abre mas ele não diz so nomes + tempo dos buff's que estão no personagem Alguém tem ideia o que devo alterar no/s arquivo/s lua/s ?(Caso seja na pasta Lua files da grf)
  4. Oi pessoal no começo do ano estava eu montando so que fiquei parado por um tempo por causa de compromissos so que não consigo conectar mais no servidor.Eu logo normalmente no servidor o único problema esta depois de escolher um personagem ele não sai do por favor aguarde e não aparece nada de errado no login,char e map-server.bat. Alguém tem alguma ideia do que pode ser esse problema?
  5. Thanks to all and sorry at same time,i don't see this on my map-server because i put some others scripts too and i don't seet the this line =/
  6. Show nothing like everything working fine but if i click on the npc nothing happend
  7. Hi all did someone know why this script don't work on hercules ? // credits to Annierurufunction script ValueConvert { set .@num, atoi(""+getarg(0)); if ( .@num == 0 || .@num >= 2147483647 ) return getarg(0); set .@l, getstrlen(""+.@num); for ( set .@i,0; .@i < .@l; set .@i, .@i + 1 ) { set .@num$, .@num % pow(10,.@i+1) / pow(10,.@i) + .@num$; if ( (.@i+1) % 3 == 0 && .@i+1 != .@l ) set .@num$, ","+ .@num$; } return .@num$;} - script Stylist -1,{OnTalk: mes "[^0055FF ::: Estilista ::: ^000000]"; mes "Ola eu posso mudar a sua aparencia."; if( .cost_size ){ mes " "; mes "^777777[ Valor do servico ]^000000"; for( .@i = 0; .@i < .menu_size; .@i++ ) if( .npc_mode & ( 1 << .@i ) ) if( .cost[.@i] ) mes "^0055FF"+.menu_name$[.@i]+" : ^777777"+ValueConvert( .cost[.@i] )+" "+.currency_name$[.@i]+"^000000"; else mes "^0055FF"+.menu_name$[.@i]+" : ^777777Free of Charge^000000"; } next; @style = ( select( .npc_menu$ ) - 1 ); @style_value = getlook( .look_type[@style] ); deletearray .@blacklist; switch( @style ){ Case 0: .@blacklist$ = ","+getd( ".blacklist_hairstyle_"+Sex+"$" )+","; break; Case 1: .@blacklist$ = ","+getd( ".blacklist_haircolor_"+Sex+"$" )+","; break; Case 2: .@blacklist$ = ","+getd( ".blacklist_cloth_"+Sex+"$" )+","; break; default: break; } .@style_number = .min_style[@style]; addtimer 1000,strnpcinfo(0)+"::OnPCLogoutEvent"; do{ message strcharinfo(0),.menu_name$[@style]+" : "+.@style_number+"th"; .@removed = 0; if( compare( .@blacklist$,","+.@style_number+"," ) ){ message strcharinfo(0),"[ REMOVED ] "+.menu_name$[@style]+" : "+.@style_number+"th"; .@removed = 1; // setlook .look_type[@style],.min_style[@style]; }else{ setlook .look_type[@style],.@style_number; } .@next = .@style_number + 1; .@prev = .@style_number - 1; if( .@next > .max_style[@style] ) .@next = .min_style[@style]; if( .@prev < .min_style[@style] ) .@prev = .max_style[@style]; @select = prompt( (( .@backward )?"Backward":"Forward" )+" - [ ^777777"+(( .@backward )? .@prev:.@next )+"th Style^000000 ]", (( !.@backward )?"Backward":"Forward" )+" - [ ^777777"+(( !.@backward )? .@prev:.@next )+"th Style^000000 ]", "Jump to a Style", ( .@removed )?"":"^0055FFOkay, I want this "+.menu_name$[@style]+"^000000" ); if( @select == 2 ) .@backward = !.@backward; switch( @select ){ Case 1: Case 2: .@style_number = (( .@backward )? .@prev:.@next ); break; Case 3: message strcharinfo(0),"Available Style : "+.min_style[@style]+" ~ "+.max_style[@style]+"."; input .@style_number,.min_style[@style],.max_style[@style]; break; Case 4: .@atoi_currency = atoi( .currency$[@style] ); if( @style_value == .@style_number ){ message strcharinfo(0),"Swt..that is your original hairstyles."; break; } else if( .@atoi_currency ){ if( countitem( .@atoi_currency ) >= .cost[@style] ){ .@success = 1; delitem .@atoi_currency,.cost[@style]; } }else{ if( getd( ""+.currency$[@style] ) >= .cost[@style] ){ .@success = 1; setd( ""+.currency$[@style] ),( getd( ""+.currency$[@style] ) - .cost[@style] ); } } if( .@success ){ message strcharinfo(0),"Enjoy your NEW "+.menu_name$[@style]+" !!"; @style_value = .@style_number; }else{ mes "Voce nao tem "+.currency_name$[@style]+" para mudar "+.menu_name$[@style]+"."; mes "Cost : ^777777"+ValueConvert( .cost[@style] )+" "+.currency_name$[@style]+"^000000"; close2; } default: setlook .look_type[@style],@style_value; break; } }while( @select != 4 && @select != 255 ); mes "Come back again next time. ^^"; @select = 0; close2; deltimer strnpcinfo(0)+"::OnPCLogoutEvent"; OnPCLogoutEvent: if( @select ) setlook .look_type[@style],@style_value; end; OnInit: // NPC Mode ( Bitmask ) // 1 - Enable Hairstyle // 2 - Enable Hair Color // 4 - Enable Cloth Color .npc_mode = 7; // Menu Name setarray .menu_name$, "Hair Style", "Hair Color", "Cloth Color"; // Payment Currency + Cost // Can be ITEM ID or Any Variable. setarray .currency$, "Zeny", // Hairstyle - Ex. need Zeny "Zeny", // Hair Color - Ex. need Zeny "Zeny"; // Cloth Color - Ex. need Zeny setarray .cost, 10000, // Hairstyle ( 10,000 Zeny ) 10000, // Hair Color ( 10,000 Zeny ) 10000; // Cloth Color ( 10,000 Zeny ) // Blacklisted Style for each style and each gender. // --- Female --- .blacklist_hairstyle_0$ = "24"; .blacklist_haircolor_0$ = ""; .blacklist_cloth_0$ = ""; // --- Male ---4,5,6 cloth e 2,4,6 hair .blacklist_hairstyle_1$ = "24"; .blacklist_haircolor_1$ = ""; .blacklist_cloth_1$ = ""; // Dont edit setarray .min_style,getbattleflag( "min_hair_style" ),getbattleflag( "min_hair_color" ),getbattleflag( "min_cloth_color" ); setarray .max_style,getbattleflag( "max_hair_style" ),getbattleflag( "max_hair_color" ),getbattleflag( "max_cloth_color" ); .menu_size = getarraysize( .menu_name$ ); .cost_size = getarraysize( .cost ); setarray .look_type,LOOK_HAIR,LOOK_HAIR_COLOR,LOOK_CLOTHES_COLOR; for( .npc_menu$ = ""; .@i < .menu_size; .@i++ ) .npc_menu$ = .npc_menu$ + ( ( .npc_mode & ( 1 << .@i ) )? .menu_name$[.@i]:"" ) +":"; for( .@i = 0; .@i < .cost_size; .@i++ ){ .@atoi = atoi( .currency$[.@i] ); .currency_name$[.@i] = ( ( !.@atoi || getitemname( .@atoi ) == "null" )? .currency$[.@i]:getitemname( .@atoi ) ); } end; } // NPC Listsprontera,146,174,5 script Estilista#main 878,{ doevent "Stylist::OnTalk";}
  8. Puts obrigado era so na linha 70 mesmo o problema
  9. Ola alguém sabe o do por que esse npc não esta funcionando ? //===== rAthena Script ======================================= //= Build Manager + //===== By: ================================================== //= Euphy //===== Current Version: ===================================== //= 1.8 //===== Description: ========================================= //= Stores stat builds into a single character variable. //============================================================ prontera,167,198,6 script Build Manager 930,{ function Get_Menu; function Save_Build; function Load_Build; set .@BuildCount,3; // Number of builds to use set .@Save,5000; // Zeny required to save a build set .@Load,10000; // Zeny required to load a build set .@Rename,1000; // Zeny required to rename a build set .@MaxLevel,200; // Maximum base level (to prevent stat overflow) if (BaseLevel < .@MaxLevel) { message strcharinfo(0),"Você precisa estar no level "+.@MaxLevel+" para usar este npc."; end; } switch(select("Salvar Build...:Carregar Build...:Renomear Build...:Close")) { case 1: if (.@Save) message strcharinfo(0),"Ira custar "+.@Save+" Zeny para salvar sua build."; set .@Build, Get_Menu(.@BuildCount); if (Zeny<.@Save) { message strcharinfo(0),"Zeny insulficiente."; close; } if (getd("Build_"+.@Build+"$")!="") { message strcharinfo(0),"Overwrite previous build #"+.@Build+"?"; if(select("Save new build:Cancel")==2) close; } Save_Build(.@Build); message strcharinfo(0),"Digite um nome para sua build."; input getd("Build_"+.@Build+"n$"); message strcharinfo(0),"Build #"+.@Build+" ("+getd("Build_"+.@Build+"n$")+") salva."; set Zeny, Zeny-.@Save; close; case 2: if (.@Load) message strcharinfo(0),"Ira custar "+.@Load+" Zeny para carregar sua build."; set .@Build, Get_Menu(.@BuildCount); if (getd("Build_"+.@Build+"$")=="") { message strcharinfo(0),"No build info found."; close; } if (Zeny<.@Load) { message strcharinfo(0),"Zeny insulficiente."; close; } Load_Build(getd("Build_"+.@Build+"$")); message strcharinfo(0),"Build #"+.@Build+" carregada."; set Zeny, Zeny-.@Load; close; case 3: if (.@Rename) message strcharinfo(0),"Ira custar "+.@Rename+" Zeny para renomear a build."; set .@Build, Get_Menu(.@BuildCount); if (getd("Build_"+.@Build+"$")=="") { message strcharinfo(0),"No build info found."; close; } if (Zeny<.@Rename) { message strcharinfo(0),"Zeny insulficiente."; close; } message strcharinfo(0),"Escreva um novo nome para a Build #"+.@Build+" ("+getd("Build_"+.@Build+"n$")+")."; input getd("Build_"+.@Build+"n$"); message strcharinfo(0),"Build #"+.@Build+" renomeada."; set Zeny, Zeny-.@Rename; close; case 4: close; } function Get_Menu { set .@menu$,""; for(set .@i,1; .@i<=getarg(0); set .@i,.@i+1) set .@menu$, .@menu$+"Slot "+.@i+" ("+((getd("Build_"+.@i+"n$")=="")?"^777777empty":"^0055FF"+getd("Build_"+.@i+"n$"))+"^000000):"; return select(.@menu$); } function Save_Build { set .@s$,""; for(set .@i,13; .@i<19; set .@i,.@i+1) set .@s$,.@s$+readparam(.@i)+"|"; setd "Build_"+getarg(0)+"$", .@s$+StatusPoint; return; } function Load_Build { ResetStatus; explode(.@s$,getarg(0),"|"); for(set .@i,0; .@i<6; set .@i,.@i+1) statusup2 (.@i+13), atoi(.@s$[.@i])-1; set StatusPoint, atoi(.@s$[6]); return; } } OBS:ele funciona no cronus
  10. Hum muito bom acredito que mudarei para o hercules e montarei um servidor a vera usando ele
  11. Obrigado ae. Caso o esquema de compilar e rodar o servidor seja o mesmo do cronus acho que não terei problemas. exatamente o mesmo Obrigado ae. Caso o esquema de compilar e rodar o servidor seja o mesmo do cronus acho que não terei problemas. exatamente o mesmo Ae testei aqui agora e ta tudo funcionando muito obrigado =) podem fechar o topico
  12. Ola pessoal gostaria de saber se as skills de terceira classe funcionam no hercules mesmo com o servidor estando em pré renovação pois irei colocar uns custons mobs e queria que eles soltassem determinadas skills de terceira classe
  13. Obrigado ae. Caso o esquema de compilar e rodar o servidor seja o mesmo do cronus acho que não terei problemas.
  14. Hum era esse mesmo que queria mencionar e uma outra pergunta aonde que eu posso baixar o hercules emulator pra eu fazer um teste aqui ?
  15. Ola gostaria de saber se posso fazer uma pergunta que tem relação a esse emulador e a um determinado outro (se os scripts e db's desse tal outro funciona no hercules emulator)
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