Squall
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By default the Hexed I use (2010-07-30) shows the cost per hour of 12,000z to leave the item in the auction, would decrease this value to 100z, I know that change must be made in hexed. If someone knows to send PM to negotiate the price. Thank you. @edit: Resolved
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Item Script: 5481,Hermose_Cap,Hermode Cap,5,20,,1000,,1,,1,0xFFFFFFFF,63,2,256,,1,1,478,{ bonus bAspdRate,10; bonus bBaseAtk,-20; bonus bMatkRate,-10; },{},{} Why the ATK and MATK are not reduced when the item is equipped? only ASPD and DEF are changed.
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Thanks!
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How do I add icons to the status consumables that do not have icons? Equal this image.
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bump, no icon, no effect in hercules
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char_id of all the players in a particular area
Squall replied to Squall's question in Script Support
Yes "account_id" also works with, thanks! -
Is there any way to get the char_id of all the players in a particular area x1, y1, x2, y2? Grateful.
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Neva continua hitando mesmo depois que o HW morre
Squall replied to Squall's question in Suporte a Source
@ProjetoRO, Obrigado pela dica mas consegui resolver o problema deixando a seguinte linha assim: clear_skills_on_death: 31 -
Mas não tem como por isso, nem na data customizada do servidor?
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Sim, no talo..
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Quando a classe Champion esta equipada com uma arma do tipo Soqueira a mesma não aparece, fica mostrando como se estivesse sem arma. Existe algum meio de corrigir isso? Uso o: PACKETVER 20130807 Hercules mais atual.
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Neva continua hitando mesmo depois que o HW morre
Squall replied to Squall's question in Suporte a Source
Desconfio que seja no core então.... Uso o: PACKETVER 20130807 Hercules mais atual. -
O HW casta nevasca e logo em seguida morre, mas o efeito da nevasca continua acertando outros players... Alguém já passou por isso? Da para configurar para quando o HW morre a nevasca não acertar mais? Grato.
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[Outdated] battleground system without waitingroom
Squall replied to AnnieRuru's topic in Plugin Releases
apparently now it's all right, thank you. -
[Outdated] battleground system without waitingroom
Squall replied to AnnieRuru's topic in Plugin Releases
PM Send -
Sim, quando o paladino esta com escudo refletor ligado e leva asura, o dano é refletido, MAS o problema é que quando o BLOQUEIO defende o asura e o paladino não leva nenhum dano e MESMO ASSIM o dano do asura é refletido no champ, isso esta errado. O correto seria quando o bloqueio defendesse o paladino não refletir nenhum dano ao champ como esta neste vídeo. http://www.youtube.com/watch?v=c2np2D3gsrs
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Quer dizer que desde o pre renew quando o pala bloqueia, o dano é refletido de volta para o champ e o mata sem o pala tomar nenhum dano?
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O problema é o seguinte, os palas e LK possuem bloqueio e aparar golpe respectivamente. Quando eles usam as skills funcionam normal. Porém acontece o seguinte problema: No paladino: Se ele usar refletir e bloqueio e eu atacar ele e bloquear, o ataque é bloqueado o pala não recebe dano, porém o dano é refletido em quem atacou. ex: Champ azura um Pala (aparece o escudo do bloqueio) O pala não recebe dano algum O champ morre de reflect! (Sendo que ao bloquear não deveria nenhum dos dois receber dano, só deveria pegar reflect se o bloqueio não aparecesse). No caso do LK é o seguinte: Como o LK não possui skill de reflect, usar a skill aparar golpe não tem problema. porém se ele usar um manto valk o golpe é defendido pelo aparar e o atacante pega reflect. (sendo que se fosse aparado nenhum dos dois deveriam tomar dano) No caso do Pala com manto valk, fica assim: O cara ataca>pega bloqueio (o pala não recebe dano), porém o atacante recebe o dano do reflect+reflect do manto (ou só do manto se não tiver com a skill de reflect ativa é claro). Sendo que nenhum dos dois deveriam tomar dano. Desculpe qualquer transtorno no outro tópico, não tive intenção de desmerecer o fórum, mas o problema é exatamente o mesmo que acontece com o Hercules que é o emulador que uso. Grato.
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Gostaria de saber se existe uma solução para esse tópico: http://forum.cronus-emulator.com/topic/133894-bloqueio-dando-reflect/?hl=reflect Estou com o mesmo problema. Grato.
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[Outdated] battleground system without waitingroom
Squall replied to AnnieRuru's topic in Plugin Releases
I'm having a very tricky error here, sometimes (not always) the variable: $@arenamembersnum returns 0, but I'm sure it was to return a value greater than 0, as it is not a frequent mistake is playing hard to get, but it happens randomly, is there any way to fix this? Grateful. -
I know that accounts with group_id = 99, can see the damage in using the maps: mapflag battleground 2 Has to release to accounts with gorup_id = 1 see also?