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JulioCF

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Everything posted by JulioCF

  1. tudo depende de qual hexed estará usando.
  2. Tente outros langtypes.. eu lembro de já ter usado o 13 uma vez. Porém, muitos dos erros podem ser corrigidos via lua-files e/ou msgstringtable.txt
  3. Solucionou como, poste para ficar salvo por favor.
  4. JulioCF

    @securiry

    /*========================================= * Item Security System *-----------------------------------------*/ACMD_FUNC(security){ nullpo_retr(-1,sd); if( sd->npc_id || sd->vender_id || sd->buyer_id || sd->state.trading || sd->state.storage_flag ) return -1; npc_event(sd,"SecuritySystem::OnSettings",0); return 0;}different ...
  5. JulioCF

    @securiry

    by eAmod correct?
  6. It is not necessary to be posting links brAthena We do not intend to copy code from anyone yet.
  7. Congratulations to both! More than deserved. Both are very good and they deserve it.
  8. Post aqui a solução para ficar registrado.
  9. A fúria, pelo o que me lembro ela faz isto mesmo, além de reduzir a movimentação do personagem. Agora, se a chama reveladora faz isto, pode ser problema de lua files, hexed, emulador.. pode ser muita coisa.
  10. pastas npc > personalizado dentro da personalizado, aconselho criar uma nova pasta, pode ser de qualquer nome volte na pasta npc e abra com um editor de texto o arquivo; scripts_personalizado.conf você vai encontrar várias linhas de script, ex; a linha de comando de leitura de script é onde se inicia com npc, ex; //npc: npc/personalizado/classes/mestra_classe.txt Para ativar este NPC, basta retirar as barras iniciais // ficando assim; npc: npc/personalizado/classes/mestra_classe.txt -------------------------------- você aprendeu a ativar um npc, agora vamos organizar as coisas, lembra que pedi pra você ir na pasta personalizado e criar uma nova pasta com qualquer nome? vamos supor que esta pasta seja; cadu esta linha de npc, de ativação de npc, terá que ser feita assim; npc: npc/personalizado/cadu/ suponhamos, que dentro da pasta cadu, tenha uma mestra de classes, então a linha do script, será assim; npc: npc/personalizado/cadu/mestra_de_classes.txt Alguns detalhes a se lembrar espaços devem conter _ (anderline, ou linha em baixo) e todo script, na linha de ativação deste, tem que ter o .txt no final, para o emulador entender que é um script em texto para ser lido até mais
  11. Tutorial Decompilando .Lub para .Lua Recentemente comecei a mexer com a janela de infinitas possibilidades que é a adição de custom itens e custom mobs e me deparei com a necessidade de realizar decompilação de arquivos .lub para .lua na atual pasta em uso para hexeds 2012+ que é a luafiles514. Este é um tutorial que ira de uma forma simples explicar como fazer este procedimento. - Índice Programas Utilizados. Procedimentos. Agradecimentos. Requerimentos - Luadec 0.6: http://files.luaforge.net/releases/luadec/luadec/0.6 - Wordpad ou qualquer editor de texto (recomendado Wordpad ^^) Procedimentos - Crie uma Nova Pasta (Onde quiser) - Baixe o Luadec 0.6 e extraia o Luadec.exe para a pasta criada. - Crie um arquivo de texto com o nome: batch.txt - Edite o batch.txt, selecione a opcao "Salvar como..", selecione "Todos os arquivos" e salve com o nome de batch.bat Seu ambiente para decompilação dos .lub está agora pronto. Para decompilar um .lub (utilizaremos como exemplo o accessoryid.lub): - Copie e cole o arquivo accessoryid.lub na pasta onde estao o luadec.exe e o batch.bat - Edite o arquivo batch.bat e escreva: luadec accessoryid.lub > accessoryid.lua - Salve e feche o editor de texto. - Em seguida execute o batch.bat e sera gerado o arquivo accessoryid.lua. Para decompilar qualquer outro .lub siga os mesmos procedimentos seguidos no exemplo: - Copie o arquivo.lub para o ambiente de decompilação. - Edite o batch.bat para o nome do arquivo de entrada e saída. luadec entrada.lub > saida.lua - Execute o batch.bat. Agradecimentos Ao usuário ivanyan do rathena que foi autor de um post onde eu conheci o luadec para decompilar o que eu precisava. Espero que seja útil. Abraços, Neko. Dica retirada do brAthena neste post.
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