ρixєℓ
-
Content Count
65 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Posts posted by ρixєℓ
-
-
O emulador foi configurado e compilado com o client que você difou ?
-
-
Utilize o plugin "db2sql" que vem no próprio emulador, basta ativar, compilar e executar para converter a sua db em .sql
-
Você poderia me ensinar esse processo? como disse voltei agora, quais arquivos devo pegar e colocar na minha data?
Opa, basta pesquisar que você acha.
http://herc.ws/board/topic/12187-chão-de-izlude-bugado/?p=70975
-
@@Dian Mande uma PM para o Functor o plano básico dele custa 150 dólares porém é uma licença vitalícia.
Para testar tem um servidor que está entre os 10 melhores no TOP BR(Não vou falar o nome pois acho que não pode fazer divulgação) que usa o Gepard shield, baixe e faça os testes, eu pelo menos não consegui usar nenhum programa ilegal com o shield.
-
Julio sou o Fou-lu do NeoRagnarok e estou pensando seriamente em sair do Harmony e passar pra algum shield novo que está em desenvolvimento como o Gepard. O Harmony está sem atualização desde 2013 e não tem nada que mostre que o projeto voltará, por este motivo dele está desatualizado você não pode utilizar hexeds acima de 2012-04-10 pq o sistema não aceita.
Não pretendo o HaShield pq já foi anunciado a descontinuação dele e estou saindo do Harmony pelo fato de está descontinuado. E venho pesquisando sobre o Gepard Shield e o Husky Shield.
Gepard Shield:
O Gepard é mais famoso, ou pelo menos mais conhecido aqui no ocidente. Já pude testar ele em servidores que possuem este shield e realmente o Bot passa por ele. Mas é aquilo que já falaram, qualquer shield é possível passar Bot e tbm existe vários tipos de Bot.
Obs: Tive contato com o dono e tive retorno dele dizendo que o projeto é pra longo prazo e que ele trabalha para a criação do site e painel de controle dos usuários.
Husky Shield:
O Husky apresenta já um site e segundo ele o sistema do shield está todo pronto (informação do site), mas ainda não encontrei nenhum servidor que utilize ele, talvez ele seja mais famoso lá na Tailândia, pois o desenvolvedor dele é de lá. https://huskyshield.org/
Obs: Tentei contato com o dono por Skype e FaceBook e não tive retorno.
Experiência com Harmony:
Quando comecei usar ele já estava descontinuado por final de 2013. Desde então o seu desenvolvedor nunca deu a cara no Fórum interno do Harmony. O ambiente é bem abandonado e vazio e creio eu que ele não vai responder seu contato nunca. Maioria dos Hacks já ultrapassam o Harmony, nunca peguei um bot nele, mas acredito existir sim Bots especiais para ultrapassar ele.
É como disse, a opção mais viável no momento é o Gepard, que está tendo atualizações e você vai ter um suporte, contra bots a forma mais eficaz ainda é o report de jogadores e você procurando nos mapas mais "utilizados" já que hoje em dia existe teclados e mouses com sistemas próprios de macros e nesse caso apenas pegando no "flagra" para poder aplicar a punição.
-
Estou testando um novo, o Husky Shield espero que atenda todas as necessidades.
Deixe-nos o feedback aqui sobre esse shield.
-
Quando se trata de itens desse tipo, você também precisa adicionar as sprites dos itens no arquivo num2itemresnametable.txt da pasta data, caso se trate de clientes 2014+ deve adicionar no item accname.lua na parte do item não identificado, exemplo:
Clients inferior ao 2013.
data/num2itemresnametable.txt
Adicione em baixo:
ID_DO_ITEM#NOME_DA_SPRITE_DO_ITEM#
Para clientes 2014+.
System/accname.lua
[20830] = {
unidentifiedDisplayName = "Essência da Interrupção",unidentifiedResourceName = "º°ÀÇÈå´À³¦",unidentifiedDescriptionName = {"^FFA500Essência que faz com que a conjuração de magias não seja interrompida.^000000","^FF0000Encantamento^000000"},identifiedDisplayName = "Essência da Interrupção",identifiedResourceName = "º°ÀÇÈå´À³¦",identifiedDescriptionName = {"^FFA500Essência que faz com que a conjuração de magias não seja interrompida.^000000","^FF0000Encantamento^000000"},slotCount = 0,ClassNum = 0},O item acima é apenas um exemplo de um enchant que eu uso no meu servidor. -
@@LucasBrito Te aconselho o Gepard, é novo mais ao menos está sendo atualizado e prestado o suporte(diferente dos outros shields) e tem potência para melhorar e inclusive já tem um servidor Br grande usando ele e parece que não teve problemas.
-
Can anyone tell me what the latest rev of hercules that this system is compatible? with the latter does not work.
-
Solved.
-
Solved, sorry.
-
chmod a+x configure
Then
./configure
Or
yum install dos2unix
dos2unix configure
Solved, thx.
-
I have a problem to build an emulator because it shows the error:
./configure: /bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory
I tried using the command:
chmod a+x configure./configure
and yum install dos2unixdos2unix ./configure
but I got this error:
Loaded plugins: fastestmirror
Setting up Install Process
Loading mirror speeds from cached hostfile
* base: mirror.raystedman.net
* extras: mirror-centos.hostingswift.com
* updates: repos.dfw.quadranet.com
No package dos2unixdos2unix available.
No package ./configure available.
Error: Nothing to doOBS: Using CentOS
know how to solve?
Thx. -
Utilize:
*getitem2 <item id>,<amount>,<identify>,<refine>,<attribute>,<card1>,<card2>,<card3>,<card4>{,<account ID>};*getitem2 "<item name>",<amount>,<identify>,<refine>,<attribute>,<card1>,<card2>,<card3>,<card4>{,<account ID>};Thanks!
and now how i use that like a rental item ?
As far as I know there is no such way to item2, but if the item last only minutes or hours you can use command-time.
-
Use:
*getitem2 <item id>,<amount>,<identify>,<refine>,<attribute>,<card1>,<card2>,<card3>,<card4>{,<account ID>};*getitem2 "<item name>",<amount>,<identify>,<refine>,<attribute>,<card1>,<card2>,<card3>,<card4>{,<account ID>}; -
-
That's where the problem lies, the hercules updated and the file is in the right directory.
@edit.
Guys, solve fixed lines "../" in all .h(#include) files in the src folder.
Ex:
#include "config/core.h"
#include "common/cbasetypes.h"Switch:#include "../config/core.h"
#include "../common/cbasetypes.h"
Do this on all files (must be some easier way to solve but my knowledge in src is low).Thx for help -
Does anyone know how to solve?I am using MVS2013, Rev 20607 and Plugin 3.4.Or does anyone know the REV most current where the plugin works? -
-
You got a problem with Windows 10? I could not compile using VS2015
-
Troque:
if(select("Ligar evento.:Entrar no evento.") == 1) callsub OnStart; mes "[Evento Pandaring]"; mes "Divirta-se!"; next; warp "poring_c01", 100, 100; end; Onclock0200: callsub OnEventStart; Onclock0030: callsub OnEventStart; OnClock1630: callsub OnEventStart; OnClock0500: callsub OnEventStart; OnClock2000: callsub OnEventStart; OnClock1900: callsub OnEventStart; OnEventStart: announce "[Evento Pandaring]: Gente, é hora do evento. Falem comigo para entrar.",0; initnpctimer; monster "poring_c01",0,0,"Pandaring",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnMobKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pamdaring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandarimg",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"P@andaring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Panndarin",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pendaring",3500,5,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandaryng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandarlng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandarng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"P4ndring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandaryng",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Panring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pandring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; monster "poring_c01",0,0,"Pamdring",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled"; set .pandaringcatch,1; end; return;
Por:
switch(select("Entrar no evento:Ligar Evento")){
case 1:mes "[Evento Pandaring]";mes "Divirta-se!";next;warp "poring_c01", 100, 100;end;case 2:goto OnEventStart;close;}Onclock0200: callsub OnEventStart;Onclock0030: callsub OnEventStart;OnClock1630: callsub OnEventStart;OnClock0500: callsub OnEventStart;OnClock2000: callsub OnEventStart;OnClock1900: callsub OnEventStart;OnEventStart:announce "[Evento Pandaring]: Gente, é hora do evento. Falem comigo para entrar.",0;initnpctimer;monster "poring_c01",0,0,"Pandaring",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnMobKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pamdaring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandarimg",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"P@andaring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Panndarin",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pendaring",3500,5,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandaryng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandarlng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandarng",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"P4ndring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandaryng",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Panring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pandring",3500,10,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";monster "poring_c01",0,0,"Pamdring",3500,1,strnpcinfo(0)+"::OnWrongKilled";set .pandaringcatch,1;end;return;Sobre o estilista basta renomear a label "L_end" para L_End", e os outros npcs, pode postar novamente? ficou meio zoado.JulioCF and Asgard4676 reacted to this -
BG is suited for it, make them join in 2 teams of bg.Hello, I need a help with this npc, how can I let the team 1 team not attack 2? I've tried all ways but it still fails.
//Author Goddameit
//Version 2012/06/09 - ''flag_event'' map
//Web http://bit.ly/Ja4udH
guild_room,236,283,4 script CTF Premiador 100,{
if($ctfevt == 0){ dispbottom "[CTF] Desculpe mais não tenho nara para você."; warp "SavePoint",0,0; end; }
query_sql "UPDATE `login` SET `ppoints` = `ppoints` +20 WHERE `account_id`='"+getcharid(3)+"'";
dispbottom "[CTF] Você acaba de ganhar 20 Peace Points";
warp "SavePoint",0,0;
end;
}
prontera,150,185,4 script CTF -1,{
OnInit:
bindatcmd ("CTF", "CTF::OnAtcmd_CTF");
set $ctfevt,0;
end;
OnClock0900: callsub EventoCTF;
OnClock1300: callsub EventoCTF;
OnClock1700: callsub EventoCTF;
OnClock0000: callsub EventoCTF;
EventoCTF:
announce "[CTF] A captura pela bandeira vai começar em 5 minutos, digite @ctf para se registrar.",8;
set $ctfevt,1;
initnpctimer;
end;
OnAtcmd_CTF:
if($ctfevt == 0){ dispbottom "[CTF] A captura pela bandeira não começou"; end; }
function c_flagon {
while(set(.@i,.@i+1)<=6)
{
if(getd("$@flag"+.@i+"_a")==getarg(0))
return .@i;
}
return 0;
}
dispbottom "[CTF] Você acaba de se registrar, espere até ser chamado.";
set @ctf_tid,.join==0?1:.join==1?2:.join%2;
setd ".join_j"+.join,getcharid(3);
set .join,.join+1;
close;
OnTimer600000:
set .w,0;
if(.ctf_tp1!=.ctf_tp2)
{
announce "[CTF] O Time "+set(.w,(.ctf_tp1>.ctf_tp2?1:2))+" capturou mais bandeiras e venceu.",0;
for(set .@io,0;.@io<=.join;set .@io,.@io+1)
{
if(attachrid(getd(".join_j"+.@io)))
{
getmapxy(@cm$,@cx,@cy,0);
if(@cm$=="flag_event")
{
if(.w==@ctf_tid)
{
warp "guild_room",236,283;
}else
warp "prontera",150,180;
}
setd ".join_j"+.@io,0;
deltimer "FlagTimer::OnTimerStart";
}
}
set .join,0;
}
mapwarp "flag_event","prontera",150,180;
mapannounce "flag_event","[CTF] Fim de jogo.",0;
end;
OnTimer1:
OnStart:
set .game,1;
set .join,0;
set .ctf_tn1,0;
set .ctf_tn2,0;
set .ctf_tp1,0;
set .ctf_tp2,0;
sleep2 300000;
set .game,2;
set $ctfevt,0;
setmapflag "flag_event",mf_pvp;
setmapflag "flag_event",mf_pvp_noguild;
removemapflag "flag_event",mf_gvg;
announce "[CTF] A captura pela bandeira começou.",0;
for(set .@io,0;.@io<=.join;set .@io,.@io+1)
{
if(attachrid(getd(".join_j"+.@io)))
{
if(@ctf_tid==2)
warp "flag_event",180,87;
else
warp "flag_event",33,93;
}
}
initnpctimer "CTF-Point#1";
initnpctimer "CTF-Point#2";
end;
OnPCDieEvent:
getmapxy(@cm$,@cx,@cy,0);
if(@cm$!="flag_event"||.game!=2) // ||!@ctf_tid
end;
addtimer 5000,"CTF-Point#"+@ctf_tid+"::OnDie";
OnPCEnd:
OnPCLogoutEvent:
set @ctf_tu,0;
set @CTF,0;
if(set(.@i,c_flagon(getcharid(0))))
{
deltimer "FlagTimer::OnTimerStart";
callfunc "CTF_LimitSkillWhenCareFlag",0;
getmapxy(.@cm$,.@cx,.@cy,0);
hideoffnpc "Flag#"+.@i;
stopnpctimer "Flag#"+.@i;
setd "$@flag"+.@i+"_a",0;
movenpc "Flag#"+.@i,.@cx,.@cy;
if(@ctf_xt&&@ctf_tid)
{
specialeffect2 666;
set @ctf_xt,0;
mapannounce "flag_event","[CTF] Time "+@ctf_tid+" +1 Ponto.",0;
setd ".ctf_tp"+@ctf_tid,getd(".ctf_tp"+@ctf_tid)+1;
mapannounce "flag_event","[CTF] Time 1 ["+.ctf_tp1+"] Pontos : Time 2 ["+.ctf_tp2+"] Pontos",0;
movenpc "Flag#"+.@i,107,90;
getmapxy(getvariableofnpc(.cm$,"Flag#"+.@i),getvariableofnpc(.cx,"Flag#"+.@i),getvariableofnpc(.cy,"Flag#"+.@i),1,"Flag#"+.@i);
}
end;
}
set @ctf_xt,0;
end;
}
flag_event,107,90,4 script Flag#1 722,{
if(getvariableofnpc(.game,"CTF")!=2) // ||!@ctf_tid
end;
function flag_tid {
if(getarg(0)<4)
return 1;
else
return 2;
}
set .k,atoi(strnpcinfo(2));
getmapxy(.cm$,.cx,.cy,1);
getmapxy(.@cm$,.@cx,.@cy,0);
if(pow(.cx-.@cx,2)>9||pow(.cy-.@cy,2)>9)
{
message strcharinfo(0),"Chegue mais perto oras.."+rand(1000)+""+rand(1000);
end;
}
if(@CTF)
end;
set @CTF,1;
setd "$@flag"+.k+"_a",getcharid(0);
hideonnpc strnpcinfo(0);
callfunc "CTF_LimitSkillWhenCareFlag",1;
addtimer 500,"FlagTimer::OnTimerStart";
end;
}
- script FlagTimer -,{
OnTimerStart:
set @ctf_tu,@ctf_tu+1;
if(@ctf_tu>120)
{
unitskilluseid getcharid(3),173,1;
doevent "CTF::OnPCEnd";
end;
}
specialeffect2 589;
addtimer 500,"FlagTimer::OnTimerStart";
end;
}
flag_event,33,93,4 script CTF-Point#1 111,3,3,{
end;
OnDie:
if(@ctf_tid==2)
warp "flag_event",180,87;
else
warp "flag_event",33,93;
end;
OnTouch:
if(getvariableofnpc(.game,"CTF")!=2||!@ctf_tid)
end;
if(@ctf_tid!=atoi(strnpcinfo(2)))
end;
set @ctf_xt,1;
doevent "CTF::OnPCEnd";
end;
OnTimer500:
specialeffect 225;
sleep(500);
specialeffect 236;
sleep(500);
specialeffect 237;
sleep(500);
specialeffect 238;
initnpctimer;
end;
}
flag_event,180,87,4 duplicate(CTF-Point#1) CTF-Point#2 45,3,3
flag_event mapflag nowarpto
flag_event mapflag nosave
flag_event mapflag nobranch
flag_event mapflag nopenalty
flag_event mapflag noreturn
flag_event mapflag nowarp
flag_event mapflag noicewall
flag_event mapflag nomemo
flag_event mapflag pvp
guild_room mapflag nowarpto
guild_room mapflag nosave
guild_room mapflag nobranch
guild_room mapflag noreturn
guild_room mapflag nowarp
guild_room mapflag nomemo
Other options are, if they are on same party/guild, you can have gvg mapflag and so on..
Yes, the problem is that I do not want the player to stand still in a chat in order to enter, want him to be free, and there is no command to the npc create two groups or two guilds to enter the event.
-
Hello, I need a help with this npc, how can I let the team 1 team not attack 2? I've tried all ways but it still fails.
//Author Goddameit
//Version 2012/06/09 - ''flag_event'' map//Web http://bit.ly/Ja4udHguild_room,236,283,4 script CTF Premiador 100,{if($ctfevt == 0){ dispbottom "[CTF] Desculpe mais não tenho nara para você."; warp "SavePoint",0,0; end; }query_sql "UPDATE `login` SET `ppoints` = `ppoints` +20 WHERE `account_id`='"+getcharid(3)+"'";dispbottom "[CTF] Você acaba de ganhar 20 Peace Points";warp "SavePoint",0,0;end;}prontera,150,185,4 script CTF -1,{OnInit:bindatcmd ("CTF", "CTF::OnAtcmd_CTF");set $ctfevt,0;end;OnClock0900: callsub EventoCTF;OnClock1300: callsub EventoCTF;OnClock1700: callsub EventoCTF;OnClock0000: callsub EventoCTF;EventoCTF:announce "[CTF] A captura pela bandeira vai começar em 5 minutos, digite @ctf para se registrar.",8;set $ctfevt,1;initnpctimer;end;OnAtcmd_CTF:if($ctfevt == 0){ dispbottom "[CTF] A captura pela bandeira não começou"; end; }function c_flagon {while(set(.@i,.@i+1)<=6){if(getd("$@flag"+.@i+"_a")==getarg(0))return .@i;}return 0;}dispbottom "[CTF] Você acaba de se registrar, espere até ser chamado.";set @ctf_tid,.join==0?1:.join==1?2:.join%2;setd ".join_j"+.join,getcharid(3);set .join,.join+1;close;OnTimer600000:set .w,0;if(.ctf_tp1!=.ctf_tp2){announce "[CTF] O Time "+set(.w,(.ctf_tp1>.ctf_tp2?1:2))+" capturou mais bandeiras e venceu.",0;for(set .@io,0;.@io<=.join;set .@io,.@io+1){if(attachrid(getd(".join_j"+.@io))){getmapxy(@cm$,@cx,@cy,0);if(@cm$=="flag_event"){if(.w==@ctf_tid){warp "guild_room",236,283;}elsewarp "prontera",150,180;}setd ".join_j"+.@io,0;deltimer "FlagTimer::OnTimerStart";}}set .join,0;}mapwarp "flag_event","prontera",150,180;mapannounce "flag_event","[CTF] Fim de jogo.",0;end;OnTimer1:OnStart:set .game,1;set .join,0;set .ctf_tn1,0;set .ctf_tn2,0;set .ctf_tp1,0;set .ctf_tp2,0;sleep2 300000;set .game,2;set $ctfevt,0;setmapflag "flag_event",mf_pvp;setmapflag "flag_event",mf_pvp_noguild;removemapflag "flag_event",mf_gvg;announce "[CTF] A captura pela bandeira começou.",0;for(set .@io,0;.@io<=.join;set .@io,.@io+1){if(attachrid(getd(".join_j"+.@io))){if(@ctf_tid==2)warp "flag_event",180,87;elsewarp "flag_event",33,93;}}initnpctimer "CTF-Point#1";initnpctimer "CTF-Point#2";end;OnPCDieEvent:getmapxy(@cm$,@cx,@cy,0);if(@cm$!="flag_event"||.game!=2) // ||!@ctf_tidend;addtimer 5000,"CTF-Point#"+@ctf_tid+"::OnDie";OnPCEnd:OnPCLogoutEvent:set @ctf_tu,0;set @CTF,0;if(set(.@i,c_flagon(getcharid(0)))){deltimer "FlagTimer::OnTimerStart";callfunc "CTF_LimitSkillWhenCareFlag",0;getmapxy(.@cm$,.@cx,.@cy,0);hideoffnpc "Flag#"+.@i;stopnpctimer "Flag#"+.@i;setd "$@flag"+.@i+"_a",0;movenpc "Flag#"+.@i,.@cx,.@cy;if(@ctf_xt&&@ctf_tid){specialeffect2 666;set @ctf_xt,0;mapannounce "flag_event","[CTF] Time "+@ctf_tid+" +1 Ponto.",0;setd ".ctf_tp"+@ctf_tid,getd(".ctf_tp"+@ctf_tid)+1;mapannounce "flag_event","[CTF] Time 1 ["+.ctf_tp1+"] Pontos : Time 2 ["+.ctf_tp2+"] Pontos",0;movenpc "Flag#"+.@i,107,90;getmapxy(getvariableofnpc(.cm$,"Flag#"+.@i),getvariableofnpc(.cx,"Flag#"+.@i),getvariableofnpc(.cy,"Flag#"+.@i),1,"Flag#"+.@i);}end;}set @ctf_xt,0;end;}flag_event,107,90,4 script Flag#1 722,{if(getvariableofnpc(.game,"CTF")!=2) // ||!@ctf_tidend;function flag_tid {if(getarg(0)<4)return 1;elsereturn 2;}set .k,atoi(strnpcinfo(2));getmapxy(.cm$,.cx,.cy,1);getmapxy(.@cm$,.@cx,.@cy,0);if(pow(.cx-.@cx,2)>9||pow(.cy-.@cy,2)>9){message strcharinfo(0),"Chegue mais perto oras.."+rand(1000)+""+rand(1000);end;}if(@CTF)end;set @CTF,1;setd "$@flag"+.k+"_a",getcharid(0);hideonnpc strnpcinfo(0);callfunc "CTF_LimitSkillWhenCareFlag",1;addtimer 500,"FlagTimer::OnTimerStart";end;}- script FlagTimer -,{OnTimerStart:set @ctf_tu,@ctf_tu+1;if(@ctf_tu>120){unitskilluseid getcharid(3),173,1;doevent "CTF::OnPCEnd";end;}specialeffect2 589;addtimer 500,"FlagTimer::OnTimerStart";end;}flag_event,33,93,4 script CTF-Point#1 111,3,3,{end;OnDie:if(@ctf_tid==2)warp "flag_event",180,87;elsewarp "flag_event",33,93;end;OnTouch:if(getvariableofnpc(.game,"CTF")!=2||!@ctf_tid)end;if(@ctf_tid!=atoi(strnpcinfo(2)))end;set @ctf_xt,1;doevent "CTF::OnPCEnd";end;OnTimer500:specialeffect 225;sleep(500);specialeffect 236;sleep(500);specialeffect 237;sleep(500);specialeffect 238;initnpctimer;end;}flag_event,180,87,4 duplicate(CTF-Point#1) CTF-Point#2 45,3,3flag_event mapflag nowarptoflag_event mapflag nosaveflag_event mapflag nobranchflag_event mapflag nopenaltyflag_event mapflag noreturnflag_event mapflag nowarpflag_event mapflag noicewallflag_event mapflag nomemoflag_event mapflag pvpguild_room mapflag nowarptoguild_room mapflag nosaveguild_room mapflag nobranchguild_room mapflag noreturnguild_room mapflag nowarpguild_room mapflag nomemo
Erro console
in Suporte ao Servidor
Posted
Configure o seu clientinfo corretamente.