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Ragno

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Everything posted by Ragno

  1. Since you are sending your .bmp image files named in ANSI character format (showing the korean characters), I can guess you have your files named in that way when it needs to be named in unicode character format to read from data folder (it needs to be in ANSI format to be inside the grf files). The files need to be named in this way to be used by the client when it is in data folder: »ç±âÀǸðÀÚ.bmp »ç±âÀÇ¿Õ°ü.bmp You can use Tokeiburu's GRF Editor to convert it in a very easy way. You can also use others applications like Unbollox to make those convertions, but it is easier with GRF Editor.
  2. Ragno

    Weapon Recolor

    You're welcome. I also did a edition for lightsaber sprite, merging both gradients in only one. You may want to take a look: lightsaber.rar I hope it help you.
  3. Te seré sincero, no entendí muy bien la duda que tienes o lo que ocupas saber /swt. Lo que intuyo quieres saber es quien, que o cuando se activan los labels especiales de tiempo. Los labels especiales de tiempo (así como los demás labels especiales), se cargan con el inicio del servidor, donde quedan a la espera hasta que se cumpla la condición respectiva para activarse y ejecutar su código. Por ejemplo, si usas OnClock1300 se ejecutará el script que le pongas siempre que sean las 13:00 horas del día (hora servidor), independientemente de que hayan o no jugadores conectados, ya que su única condición es el horario sin requerir la intervención de usuarios.
  4. It will change only the cloth color, but you can edit it to make it work as you may need: change cloth or hair color only, change both cloth and hair with the same color, or change both cloth and hair with different colors. To change hair color use "changelook 6" instead of "changelook 7". Please see the hercules documentation for script commands to see how does that scripts works (just search for *changelook in your browser).
  5. Ragno

    Weapon Recolor

    That may happen because the lightsaber uses two different gradiants to show blue colors. The frames 1-8 uses one gradient while frames 9-14 uses another. I think you are seeing the blue colors in the last one (the attacking animation), the solution of that is recolour those frames individualy. Another solution is to modify the sprite so all frames uses the same gradient, I would recommend that instead of recolour the frames individually because it woul be easier in the future to make other recolours. I think you are using paint from Windows 7/8 and that is the cause of the result you have. I don't remember the technical reason of this, but you need to use MS Paint from Windows XP (at least) to save the colours properly.
  6. Si, pero solo cuidando que las carpetas queden en el mismo orden. Por ejemplo, en el archivo que envié se encuentra la carpeta "sprite". Esa carpeta es la misma que viene en tu grf, pero que contiene solo los sprites de hw y para agregarla solo hace falta colocarla dentro de la raíz de tu grf. Si por el contrario agregas esa carpeta sprite dentro de la carpeta sprite de tu grf, los archivos no se encontrarán en la ruta correcta y el cliente no podrá encontrarlos. En resumen, la ruta de los sprites del hw debe quedar como sigue: archivo .grfdataspriteÀΰ£Á·¸öÅë¿©(sprites female) archivo .grfdataspriteÀΰ£Á·¸öÅë³²(sprites male)
  7. You can edit almost anything you can see in user interface, included ground cursor. For that you need to edit the file "texturegrid.tga" contained in data.grf file. I just don't know how the colour works, since I see the colour in white color when open the file, but in the game it sees in green colour. You just need to make test to get the colour you may want.
  8. thanks for this! how will i make this into item consumable script with time duration example i have certain cloth and hair color and i consume apple#512 which turns the cloth and hair color into red or specific palettes and after 1 minute it will return to the designated palettes thanks! sorry for my bad english You can try calling a function to do that. Maybe trying with the next example you can get it: In Item script: callfunc "ChangeStyle",201,getlook(7); Where "201" is the new changelook value and "getlook(7)" is the previous changelook value. In a NPC Script: function script ChangeStyle { changelook 7,getarg(0); dispbottom "Your look has changed to "+getarg(0); dispbottom "With a duration of a second, then your look will return to normal"; sleep2 1000; changelook 7,getarg(1); dispbottom "Your look has returned to normal"; end;} It works for me, but it need to be tested a little more. I hope this help you.
  9. Si buscas solo los sprites del HW del cliente de kRO, te dejo una copia en el archivo adjunto: hw sprites.rar También te envío una copia de los sprites de todos los jobs tal como viene en el cliente de kRO por si acaso los llegas a necesitar: kRO job sprites.rar
  10. Just for the record, I missed a quotation mark at the end of the OnUnequipScript in the example. I'm happy it help you, good look in that, the use you give to the item sounds interesting.
  11. You can try to make the string in a npc variable. What about this: .@i$ = gettime(6)+":"+(gettime(6)+1)+":"+(gettime(6)+2);switch(select(.@i$)){ case 1: .@month = gettime(6); break; case 2: .@month = (gettime(6)+1); break; case 3: .@month = (gettime(6)+2); break;}
  12. I want to share the mineffect resources for Ai4rei's RagEffect plugin that we did in AtlantisRO: mineffect resources for RagEffect Plugin.rar Just download Ai4rei's RagEffect plugin to get rageffect.asi file, since I only provide the id2rageffect.txt. The str files are modified versions based in a grf for reduction effects using the ROSTRviewer to make the editions. I hope you get usefull this version and thanks to Ai4rei for make so amazing plugin. Please feel free to do any suggestion to improve this mineffect version.
  13. You need to save in a new variable the previous look value before change it, then when unequip the armor make the changelook with the value saved of the var. Something like these: OnEquipScript: <" previouspal = getlook(7); changelook 7,201; "> OnUnequipScript: <" changelook 7,previouspal; ">
  14. Hi Hercules Community! I'm Ragno, a fan of RO and also fan of the emulation projects introducing myself in this awesome community. I have been a player for a few years ago in AtlantisRO, the server where I come. My favorite class is Novice and I'm from Mexico. I'm looking for new experiences and knowledge, I hope i can contribute with the community bringing some help as a member, learning new things in the process and also make some friends. Thanks for reading me and accepting me in this community. Greetings /no1
  15. Maybe using "bexp" and "jexp" mapflags may boost exp rates in certain maps as you want to do.
  16. Este es mi primer post en este Foro y me gustaría aportar una opinión a esta discusión. Creo que lo que nos ha hecho falta a la comunidad de fans y jugadores de servidores privados ha sido la unidad y solidaridad entre nosotros. No tengo conocimiento de las pláticas y negociaciones que haya tenido Rune Nifelheim con la gente de idc-games, pero creo que pudieron haberse visto intimidados frente a la cartas intimidatorias que les hicieron llegar y que compartieron con los administradores de los servidores registrados en el top, cartas cuya única intención se veía era la de hacerse de la titularidad del dominio. Discutir sobre la moralidad o la cualidad legal de una donación o contribución que reciba un servidor privado sea cual sea el nombre que se le de pierde relevancia cuando se discute sobre la posibilidad de que intenten cerrar servidores privados, especialmente cuando ya se cuenta con un antecedente de cierre de servidores que ocurrió hace ya varios años con el ahora extinto RO Hispano. No soy experto en el tema, pero partamos de la base en que los servidores privados no se anuncian utilizando el nombre de la marca oficial, sino su propia marca diferenciándose no solo de los servidores oficiales, sino de otros servidores privados, con características y customizaciones propias que lo difieren de otros productos. Tampoco usan la plataforma Aegis (cuya propiedad intelectual pertenece a terceros y usarla sin autorización incurriría en piratería), sino usan una de las muchas plataformas desarrolladas por fans y desarrolladores privados en casi una década de emulación, que se distribuye con su propia licencia. Creo que fue en ese sentido que se invalidaron las acciones tomadas por RO Hispano contra los servidores privados, porque la plataforma sobre la cual corren sus servidores es código libre y no incurre en piratería. Ahora bien, cualquier persona o servidor que llegara a recibir una carta proveniente de una empresa comercial que tiene los medios y recursos con los que no cuenta un servidor privado y encima contiene una intimidante amenaza de emprender acciones legales en contra, desde luego que se intimidaría y se vería ante un bache duro en su historia. Es por ello que inicio citando la necesidad de unidad y solidaridad en la comunidad para evitar tomar malas decisiones producto del miedo o la intimidación. Por último, y como dije, no soy experto, pero tal como veo las cosas la página de ragnarokonline.es está avalando y promocionando sin autorización la existencia de los servidores privados al anunciarlos dentro del top que se encuentra en su sitio, pese a lo cuestionable que resulta redireccionar los enlaces de la manera en que lo hacen, y si se entiende por cualquier motivo que los servidores ahí anunciados están relacionados de alguna manera al juego original, es por responsabilidad de los que administran dicha página, no de los servidores privados. Ante ello solo puedo decir que los jugadores tenemos criterio y buscamos productos de calidad, por más que recurran a malas prácticas, si su producto es malo no lo comprarán los jugadores y seguirán prefiriendo a los servidores privados que sí ofrecen el estilo de juego que buscan sus fans.
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