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Namine

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Posts posted by Namine


  1. Hi there!

    Well i found my first job for a server, a did it in 2012(long time ago jaja) and i want to share it with you, if you found it useful and you like it please feel free to use it.

     

    Here are the jpg so you can see what is inside and if you want give them a qualification, please dont be cruel but please be honest!

     

    All the text is Editable! you can add your own font types, and publicity and logos.(I work on Photoshop CS6)

     

    The Rar file Include: 
    9 Loading screens JPG and PSD

    ____________________________________________________________________________________________________

     

    Hola a todos!

     

    Bueno, encontre mi primer trabajo para un servidor, lo hice en el 2012(hace un buen tiempo) y quiero compartirlo con ustedes, si lo encuentran util y les gusta por favor siéntanse libres de usarlos.

     

    Aqui estan los jpg para que puedan ver que esta dentro, y si quieren pueden darme una calificacion, por favor no sean crueles pero si honestos!

     

    Todos los textos son editables! puedes agregar tus propias fuentes, publicidad y logos.(Yo trabajo en PhotoshopCS6)

     

    El archivo rar cotiene:
    9 Loading screens JPG y PSD

     

     

    loading002_zpssowuc6mk.jpg

     

     

     

    loading003_zpsgwxj78pb.jpg

     

     

     

    loading004_zpskoimucz3.jpg

     

     

     

    Loading007_zpsybzv9fpt.jpg

     

     

     

    Loading006_zpspfvsnwyu.jpg

     

     

     

    Loading005_zpswihuotae.jpg

     

     

     

    Loading009_zpsijw9bktx.jpg

     

     

     

    Loading010_zps23mzszqt.jpg

     

     

     

    Loading011_zpsblgptulv.jpg

     

     

     

    DOWNLOAD

     

    DESCARGA

     

     

    NOTE: If you use some of them please, dont forget to say thanks and give me a credit somewhere.

    NOTE: Si los utilizan, por favor no olviden decir gracias y  darme los créditos en algún lado.


  2. Hi there! Well hoping this help someone i update the Old pack palettes for(the grf only have this jobs palettes add it in your grf):

     

    Kagerou-Oboro

    Rebellion

    Summoner

     

    They look good but have some detail most in rebellion mount but if you dint care just try it, i cant fix it becuse of time, i try to update to the Jro 3rd jobs Costumes but dont is a mess with mounts and some jobs colors.

    A summoner example:

     

     

    4v7120kb413aaukzg.jpg

     

    DOWNLOAD:

    http://www.mediafire.com/download/d15pkolllh0lb8o/553-ClothesDyes-UPDATED.rar

     

    NOTE: i test the Kamishi palettes and work perfect with all the jobs if you need an update you can pm.


  3. Hi there n.n... well i have download the last hercules today to work on it... when i compile im having some problems.. and i dont know if is a problem of mine or what happen :c (by the way sorry for my english)... here the pics... thanks for reading n.n! i´ll be waiting your answer :D

     

    post-2832-0-62633600-1456241712_thumb.png

     

    post-2832-0-76624000-1456241713_thumb.png

     

    post-2832-0-51200300-1456241714_thumb.png

     

    post-2832-0-36713600-1456241716_thumb.png


  4. Guys this is the last npcs and mobs of Episode 16

    Is possible implement official in Hercules?

    thx

     

    Base:

    http://nn.nachtwolke.com/dev/npclist/?qq=83

     

    (The red lines is added or changed)

     

    npc.h

     

     // Old NPC range
    #define MAX_NPC_CLASS 1000
    // New NPC range
    #define MAX_NPC_CLASS2_START 10000
    #define MAX_NPC_CLASS2_END 10147

     

    in db/const.txt

     

     4_PD_GOLDDRAGON 10108
    4_PD_ZAEROG 10109
    4_PD_TAMADORA 10110
    4_JP_EDGA_H 10111
    4_JP_BRAGOLEM_H 10112
    4_EL_AQUA 10113
    4_EP16_NIHIL 10114
    4_EP16_SPICA 10115
    4_EP16_SKIA 10116
    4_EP16_PETER 10117
    4_EP16_CRUX 10118
    4_EP16_GRANZ 10119
    4_EP16_STOLZ 10120
    4_EP16_EGEO 10121
    4_EP16_COOK 10122
    4_EP16_MARK 10123
    4_EP16_TAMARIN 10124
    4_EP16_POE 10125
    4_EP16_ISAAC 10126
    4_EP16_HELMUT 10127
    4_EP16_WOLF 10128
    4_EP16_MEYER 10129
    4_EP16_AGNES 10130
    4_EP16_FOOD 10131
    4_EP16_LOUVIERE 10132
    4_EP16_MAX 10133
    4_EP16_SPIEGEL 10134
    4_MOONLIGHT 10135
    4_MISTRESS 10136
    4_DRACULA 10137
    4_STORMKNIGHT 10138
    4_TATTER 10139
    4_AS_RAGGED_GOLEM 10140
    4_AS_BLOODY_KNIGHT 10141
    4_AS_WIND_GHOST 10142
    4_F_BIJOU 10143
    4_EP16_COOK2 10144
    4_SERVICE_30_M_01 10145
    4_SERVICE_30_F_01 10146
    4_SCR_AT_ROBOTS 10147

     

     

    TIP:

    In the last lua files, have this npcs/mobs.

    https://github.com/ROClientSide/Translation/blob/master/data/luafiles514/lua%20files/datainfo/jobname.lub

     

    For use in your server is need the last renewal updated (rdata.grf)


  5. this plugin no work in last hercules 2015

     

    1>------ Operación Generar iniciada: proyecto: plugin-messagecolor, configuración: Release Win32 ------
    1>Compilación iniciada a las 24-04-2015 22:38:51.
    1>InitializeBuildStatus:
    1>  Se creará "plugin-messagecolorplugin-messagecolor.unsuccessfulbuild" porque se especificó "AlwaysCreate".
    1>ClCompile:
    1>  messagecolor.c
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(28): warning C4013: 'map_nick2sd' sin definir; se supone que extern devuelve como resultado int
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(28): warning C4047: '=' : 'TBL_PC *' es distinto en los niveles de direccionamiento indirecto de 'int'
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(43): warning C4013: 'BUILDIN_A' sin definir; se supone que extern devuelve como resultado int
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(43): error C2065: 'messagecolor' : identificador no declarado
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(43): warning C4047: 'función' : 'bool (__cdecl *)(script_state *)' es distinto en los niveles de direccionamiento indirecto de 'int'
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(43): warning C4024: 'función mediante puntero' : tipos distintos para el parámetro formal y el parámetro real 3
    1>..srcpluginsmessagecolor.c(43): error C2198: 'función mediante puntero' : no hay suficientes argumentos para la llamada
    1>
    1>ERROR al compilar.
    1>
    1>Tiempo transcurrido 00:00:00.27
    ========== Generar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========

  6. have error in hercules 2015

     

    1>------ Operación Generar iniciada: proyecto: plugin-dance, configuración: Release Win32 ------
    1>Compilación iniciada a las 24-04-2015 22:33:42.
    1>InitializeBuildStatus:
    1>  Se creará "plugin-danceplugin-dance.unsuccessfulbuild" porque se especificó "AlwaysCreate".
    1>ClCompile:
    1>  dance.c
    1>..srcpluginsdance.c(56): warning C4013: 'ACMD_A' sin definir; se supone que extern devuelve como resultado int
    1>..srcpluginsdance.c(56): error C2065: 'dance' : identificador no declarado
    1>..srcpluginsdance.c(56): warning C4047: 'función' : 'bool (__cdecl *)(const int,map_session_data *,const char *,const char *,AtCommandInfo *)' es distinto en los niveles de direccionamiento indirecto de 'int'
    1>..srcpluginsdance.c(56): warning C4024: 'función mediante puntero' : tipos distintos para el parámetro formal y el parámetro real 2
    1>
    1>ERROR al compilar.
    1>
    1>Tiempo transcurrido 00:00:00.54
    ========== Generar: 0 correctos, 1 incorrectos, 0 actualizados, 0 omitidos ==========
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