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Sorry for the delay to respond, had not seen before, could you tell me what is this npc? I searched and did not find or did not understand!
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Thank for sharing this.
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Você sempre utiliza o comando @cash pra ativar ou tem algum outro recurso que ativa os cashs? É algum npc? Se for manda a parte que ele ativa os cashs só pra eu confirmar se é por comando ou é direto no sql.
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Qualquer tipo de cash obtido ou apenas os 'doados'? Se for somente os doados, como é feito a ativação desses cashs, é manual?
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- script woeanun -1,{ OnPCKillEvent: dispbottom "Mensagem no chat só de quem matou"; message strcharinfo(0), "Mensagem no chat e em cima do personagem só de quem matou"; announce "O jogador "+strcharinfo(0)+" matou o "+rid2name(killedrid)+" e essa mensagem está aparecendo no global só pra ele !",bc_self; end; OnPCDieEvent: dispbottom "Mensagem no chat só de quem morreu"; message strcharinfo(0), "Mensagem no chat e em cima do personagem só de quem morreu"; announce "O jogador "+strcharinfo(0)+" morreu para o "+rid2name(killerrid)+" e essa mensagem está aparecendo no global só pra ele !",bc_self; end; } Obs: Essa informação é super básica, você deveria pesquisar um pouco mais. rsrsrsrs <3 Obs²: No announce basta passar a flag "bc_self" que vai anunciar somente pro jogador, no exemplo acima citei 3 formas que eu sei que aparece só pro jogador !
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- script woeanun -1,{ OnPCKillEvent: if(agitcheck() || agitcheck2()) { getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$ == "prtg_cas01" || @map$ == "arug_cas03") //Edite aqui os mapas dos castelos ativos na woe { matounawoe += 1; woematancacons += 1; dispbottom "[WoE] Você Matou: "+matounawoe+"."; dispbottom "[WoE] Você Morreu: "+morreunawoe+"."; dispbottom "[WoE] Matança Consecutiva: "+woematancacons+"."; if(woematancacons == 10) { mapannounce(strcharinfo(3), "[WoE] O jogador "+strcharinfo(0)+" matou 10 e está em matança consecutiva.", bc_map, 0xFFCE00); } } } end; OnPCDieEvent: if(agitcheck() || agitcheck2()) { getmapxy @map$,@x,@y,0; if(@map$ == "prtg_cas01" || @map$ == "arug_cas03") //Edite aqui os mapas dos castelos ativos na woe { if(rid2name(killerrid) == strcharinfo(0)) { end; } announce rid2name(killerrid) + " matou "+strcharinfo(0)+" do clã "+strcharinfo(2)+" !",bc_all; morreunawoe += 1; if(woematancacons > 9) { mapannounce(strcharinfo(3), "[WoE] O jogador "+strcharinfo(0)+" foi morto e sua matança consecutiva foi resetada.", bc_map, 0xFFCE00); } woematancacons = 0; dispbottom "[WoE] Quantidade de mortes na woe: "+morreunawoe+"."; end; } } end; } Personalize como quiser, se tiver dúvida posta aqui.
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[Client-Side] Chat geral / chat genneral (Tradução/Translate)
Tsuuu replied to kukayasko's question in Suporte ao Cliente
Se não me engano é na data/luafiles514/lua files/chatwndinfo.lub -
I believe these two files can help: npc/mapflag/skillmodifier.txt src/map/battle.c good job !
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Acredito que você pode fazer essa mudança manualmente, exemplo... Vá até o script da quest de nyddhog, no caso o meu fica em npc/instances/NydhoggsNest.txt e procure pela parte que invoca o monstro, sempre vai chamar um evento ao derrotar ele, no caso do nyd seria aqui: 2@nyd,2,2,0 script nyd_2f_boss_enter_call FAKE_NPC,{ OnEnable: monster .@map$,199,327,"Nidhoggur's Shadow",2022,1,instance_npcname("nyd_2f_boss_enter_call")+"::OnMyMobDead"; //AQUI INVOCA O MPV end; OnMyMobDead: // AQUI RODA QUANDO MORRE, COLOQUE AQUI SEU COMANDO. // pontomvp += 15; ---> 15 pontos pra matar o nyddhog .@map$ = instance_mapname("2@nyd"); end; } Seguindo essa lógica é só fazer o mesmo no script da torre sem fim. Nesse caso você teria que colocar uma verificação pra cada mvp, segue o exemplo: - script Pontos MvP -1,{ OnNPCKillEvent: getmapxy @map$,@x,@y,0; setarray .@mapname$[0], "mapa1", "mapa2", "mapa3"; //Coloque aqui todos seus mapas que deseja desabilitar a contagem if(killedrid== 1251){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } if(@map$ == "xmas_dun02") { PontoMvp += 1; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 1 Ponto MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } else { dispbottom "[Servidor] - Os pontos do rank mvp não são obtidos ao matar monstros chefe fora de seu mapa original", 0xb77823; } end; } end; } Obs: Não testei isso, se der erro posta aí.
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[ Pedido ] NPC transformador de quests em VISUAL
Tsuuu replied to CLps's question in Suporte a Script
Boa noite, procurei aqui e vi realmente que o script usa o comando "costume" de script que precisa ser adicionado manualmente, acredito que você consegue facilmente aplicar essas mudanças nesse link : Como eu estou fazendo um servidor novamente, aproveitei pra testar a configuração e funcionou perfeitamente, utilizo a ultima versão do Hercules, lembrando que o outro erro gerado abaixo é devido o nome da cidade, só você trocar a localização do npc: [Error]: npc_parsesrcfile: Unknown map 'invek' in file 'visuais.txt', line '163'. Skipping line... Obs: Se tiver alguma dificuldade pra aplicar as configurações descritas no link acima, poste neste tópico que tentarei ajudar, eu fiz e funcionou.- 4 replies
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OnNPCKillEvent: This special label triggers when a player kills a monster. The variable 'killedrid' is set to the Class of the monster killed. Seguindo a lógica do script deveria funcionar mesmo sendo 'invocados a partir de quest'. Se você não listou os mapas 6@tower e 2@nyd nessa linha: setarray .@mapname$[0], "mapa1", "mapa2", "mapa3"; //Coloque aqui todos seus mapas que deseja desabilitar a contagem deveria contar os pontos sem problema, já que existe essa verificação: if(killedrid== 2022 || killedrid== 1956){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+15; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 15 Ponto MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } O que você pode fazer é verificar se o monstro invocado pela quest tem esse mesmo ID. Obs: Quando você mata esses dois monstros dá algum erro? Retorna alguma mensagem?
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Acabei testando aqui no meu servidor e funcionou, não sou um programador muito experiente, com meu conhecimento deu pra fazer essa gambiarra aí, qualquer dúvida pode postar aí que a gente tenta ajudar ! Valeu. (Y)
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- script Pontos MvP -1,{ OnNPCKillEvent: getmapxy @map$,@x,@y,0; setarray .@mapname$[0], "mapa1", "mapa2", "mapa3"; //Coloque aqui todos seus mapas que deseja desabilitar a contagem if(killedrid== 1785 || killedrid== 1039 || killedrid== 1086 || killedrid== 1251 || killedrid== 1389 || killedrid== 1112 || killedrid== 1115 || killedrid== 1157 || killedrid== 1150 || killedrid== 1159 || killedrid== 1312 || killedrid== 1630 || killedrid== 1147 || killedrid== 1087 || killedrid== 1038 || killedrid== 1492 || killedrid== 1272 || killedrid== 1373 || killedrid== 1418 || killedrid== 1511 ||killedrid== 1190){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+1; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 1 Ponto MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } if(killedrid== 1059 || killedrid== 1871 || killedrid== 2068 || killedrid== 1719 || killedrid== 1046 || killedrid== 1658 || killedrid== 1885 || killedrid== 1252 || killedrid== 1734 || killedrid== 1623 || killedrid== 1685){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+3; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 3 Pontos MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } if(killedrid== 1647 || killedrid== 1648 || killedrid== 1649 || killedrid== 1650 || killedrid== 1651 || killedrid== 1646){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+5; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 5 Pontos MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } if(killedrid== 1874 || killedrid== 1832 || killedrid== 1779 || killedrid== 1668 || killedrid== 1990 || killedrid== 1708 || killedrid== 1917 || killedrid== 1768 || killedrid== 1583 || killedrid== 1751){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+10; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 10 Pontos MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } if(killedrid== 2022 || killedrid== 1956){ for($i = 0; $i < getarraysize(.@mapname$); $i++) { if(@map$ == .@mapname$[$i]) { message strcharinfo(0),"[Servidor] - Mvp Point Off."; end; } } set PontoMvp,PontoMvp+15; dispbottom "Parabéns "+strcharinfo(0)+", Sua recompensa por derrotar esse montros é 15 Ponto MvP! Agora você possui "+PontoMvp+" pontos."; } end; } Não testei então não sei se está funcionando, o método é alternativo e considerado fora de boas práticas, procure uma forma de otimizar, foi o que veio na cabeça do noob aqui, bom proveito ! (y)
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[ Pedido ] NPC transformador de quests em VISUAL
Tsuuu replied to CLps's question in Suporte a Script
Os créditos do npc está no cabeçalho, peguei aqui no Hercules mesmo à bastante tempo, te garanto que está 100% funcional e facilmente configurável. Bom proveito ! visuais.txt- 4 replies
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Hello, there is an ad with special characters that I do not know where it is coming from, it does not appear in the chat even with all the options selected, if someone knows how I do it, I'll be happy. SS below: Ps: sorry my bad english
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Não tem nada haver com a codificação do arquivo está em UTF-8 e não em ANSI?
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Thank so much, solved, can closed this topic... I'm a web programmer but I do not understand the rag language yet, I've read the documentation once a while ago, but I've forgotten almost everything, thanks for the light, already solved my problem.
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Good night, I would like to make a monster of a guild and that monster attacks non-guild people, my idea is to put the monster on the guild point map and change its status to kill the intruders with ease, the problem Is that I do not even know if this is possible, could someone give me a light? Any help is welcome and I can begin with gratefulness.
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If not ask too much could you give me a simple example please? Thank you in advance. Thanks for answering me.
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First of all I'm sorry if you have the solution out there and did not see it, I really searched and did not find .... I would like to ask how do I restrict a card from being equipped in a certain equipment. For example .... I do not want the gibbet card to be equipped in the red glasses, how do I? If anyone can give me at least an idea how to do this I already thank Thank you in advance PS: Sorry for writing mistakes, I use a translator and I think this part of the forum is a lot more productive than my native language.
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First of all thank you for trying to help me ... Unfortunately it did not work, I tried both methods and none worked, I made sure I was using it in the correct location, I ran several tests and none worked. Thankfully there are people like you, thank you...
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@edit Can anyone help me at least in a workaround? You can get around with the skill snap even though being trapped in traps is being horrible for my server, please somebody help me evolve, give me at least the direction!
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Good morning, can someone help me block the use of the skill BODYRELOCATION when in trap? I tried to make some settings in the functions below but I did not succeed. skill.c Thank you in advance ! +1 Please, help me ! :unsure:
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I would like to know how do I change the distance that the asura skill succeeds, the skill is leaving with 3 cells away, I would like to put 1 cell, does anyone know to inform me please? I already looked in source and the only thing I found was the distance that the character walks after using the asura skill, what I want is to change the cells before using the skill ! Thanks ! @EDIT WTF... It was not in the source but in the file skill.db, I'm sorry for the useless topic, I'm very noob yet! can close this topic