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General Discussion

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  1. Expanding: Int'l Communities

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  2. Hercules IRC

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  3. [Poll] Types of VPS

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  4. 2 DEVS

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  5. 3D modeled mobs

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  6. 4th Job Support

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  7. About Mailbox System

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  8. About SVN update.

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  9. ADD new Signboard - chat/shop/icon/etc

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  10. Aegis?

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  11. Aeromesi's Back

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    • 안녕하세요. 공유해주신 패치 노트 잘 읽었습니다.   이번 업데이트는 의상 관련 추가 및 삭제 사항이 많아서 꾸준히 패션 수집하시는 분들께는 꽤 흥미로운 내용으로 보입니다. 특히 의상 인챈트 범위가 넓어진 점이 좋습니다. 일루전 오브 언더워터 신규 콘텐츠도 장비 인챈트 적용이 가능해진 만큼 장기적으로 성장 동기 부여가 될 수 있을 것 같습니다.   또한 설날 이벤트 진행과 기존 이벤트 종료 등 시기성 콘텐츠도 포함되어 있어 접속 유도에 긍정적으로 느껴집니다. 버그 수정도 여러 항목이 포함되어 있어 쾌적한 플레이 환경을 기대할 수 있을 것 같습니다.   패치 전 미리 내용 확인할 수 있게 정리해 주셔서 감사합니다. 이번 업데이트가 유저분들께 좋은 경험이 되길 바랍니다.
    • 안녕하세요! 자세한 패치 노트 공유 감사합니다. 이번 1월 15일 정기점검 후 진행된 업데이트 내용을 잘 정리해 주셔서 확인하기 편했습니다.   문어축제 이벤트가 시작되어 말랑도와 페이욘에서 즐길 수 있다는 점이 흥미롭네요. 기간이 한정되어 있어 놓치지 않도록 주의해야겠습니다. 카드체인지 이벤트와 본 서버의 카츄아 확률증가, 타나토스 타워 리뉴얼 기념 이벤트 종료 소식도 참고했습니다.   사크라이 서버에서 일루전 오브 언더워터 장비가 환상의 강화사 NPC 대상으로 적용된 점은 장비 강화를 좋아하는 유저들에게 반가운 소식일 것 같습니다.   항상 패치 내용을 꼼꼼히 읽고 준비하면 게임 플레이에 차질 없이 즐길 수 있겠네요. 운영팀의 수고에 감사드리며, 앞으로도 안정적이고 흥미로운 이벤트와 패치가 이어지길 기대합니다.
    • 안녕하세요, 운영팀 공지 잘 확인했습니다. 이번 패치로 냥다래 의상과 새로운 의상 장비들이 추가되고, 일부 기존 아이상이 삭제되는 부분이 눈에 띄네요. 특히 커다란 검은 고양이 의상과 마법 계승자 의상 같은 한정 의상들은 이번 기회에 꼭 챙겨야 할 것 같습니다.   카츄아 확률 증가 이벤트와 호국보훈의 달 이벤트도 진행되니, 이벤트 참여 계획을 미리 세워야겠네요. 그리고 사이그룬의 날개 옵션 수정과 라운드 트립 스킬 설명 변경, 농장 및 채굴 퀘스트 개선도 게임 플레이에 도움이 될 것 같아요. 이번 점검 내용을 참고해서 문제 없이 게임을 즐겨야겠습니다. 운영팀 수고 많으셨습니다.
    • //= METHOD A (fast): copy a known-good IMF //= 1) Open data.grf in GRF Editor → Tools → IMF Editor (or Search “.imf”). //= 2) Find a job that already layers correctly (e.g. Soul Reaper): data\imf\soul_reaper.imf //= 3) Extract that file, then import it back renamed to your target job’s IMF (e.g. novice.imf), //= or change the mapping in: data\luafiles514\lua files\datainfo\imfnametable.lub //= 4) Save GRF → test in-game. //= METHOD B (precise): reorder layers in the IMF Editor //= 1) Tools → IMF Editor → open the target .imf //= 2) Set draw order (top → bottom): //= HeadTop //= HeadMid //= HeadLow //= Body //= Shadow //= 3) Apply to ALL actions/directions → Save → import back → test. //= IMPORTANT: //= • Don’t use RagLite JSON to re-encode .imf (that’s why you saw “compile” errors). //= Let GRF Editor open/save the binary .imf directly. //= • If nothing changes, check you don’t have a loose “data\imf*.imf” overriding the GRF, //= and make sure your custom GRF loads last. //= • If your client uses imfnametable.lub, update the mapping there. //=================================================== //= STEP-BY-STEP (DETAILED) //=================================================== //= A) Prepare //= • Backup data.grf/rdata.grf. //= • Close the game client. //= //= B) Find/Map //= • Path to IMFs: data\imf*.imf (use GRF Editor search). //= • Optional map file: data\luafiles514\lua files\datainfo\imfnametable.lub //= (links job → IMF filename). //= //= C) Fast Copy (no editing) //= • Extract working job’s .imf → import it renamed to target job, OR edit imfnametable.lub to point to it. //= //= D) Manual Fix (if you must keep same filename) //= • Tools → IMF Editor → open target .imf → set layer order: //= HeadTop, HeadMid, HeadLow, Body, Shadow //= • “Apply to all actions/directions” → Save → Import → Save GRF. //=================================================== //=================================================== //= TROUBLESHOOTING //=================================================== //= • Change not showing: //= - Another GRF or a loose “data\imf*.imf” overrides yours. Ensure your custom GRF loads last. //= • Only some animations fixed: //= - You didn’t mass-apply to all actions/directions (walk/attack/cast/idle). Re-apply and save. //= • “Compile” / invalid file when using RagLite: //= - Stop using JSON route. Use GRF Editor’s IMF Editor to open/save binary .imf directly. //= • Still weird on one class: //= - Copy IMF from a class that renders correctly and map it via imfnametable.lub. //===================================================
    • Can try this :     - No cards/refine/copying — it purely swaps based on ID, making it safe and clean.   - Works only on EQI_HEAD_TOP, but you can easily extend to:    EQI_HEAD_MID    EQI_HEAD_LOW   - Just add your pairs like this: setarray .ItemPair$[0], "3524,3525", // Hokage Helm "3526,3527", // Another custom headgear "3528,3529"; // and so on  
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